从纽约回来后,被邀请到2K,再次来到韩国首尔,试用《NBA 2K18》,与制作人Eric简单交谈。

此次试玩的版本包含简体中文和繁体中文两种,此次的体验已经是相当完整的版本,所以我这次也着重体验了MC模式和正常的对战。

这次《NBA 2K18》当中的MC模式重点放在了新模式“威震邻里”,在这里你会亲历一个更加开放更加自由的地区,在邻里地区当中包含了理发店,商店,鞋店等等,此外还有2K区域,包括迷你投篮机,机智问答等等,都会让你体验到一个更加真实的篮球社区。此外游戏还加入了“迈向99(Road to 99)”功能,它包含了统一的升级系统,无论是NBA比赛,业余混合赛还是球场,都可以升级你的角色,升级的每个阶段还可获得对应的奖励和奖品。关于更多详情可以查看我之前在纽约体验到的内容。

除了“威震邻里”之外,整体剧情依然是从平凡的篮球爱好者最终变成篮球明星的故事。剧情由一场比赛开始,随着比赛的进行,主角被选为最佳球员之一,并受到了经济人的赏识,随后又要去梦想当中的球队试训,随着技术水平的提高,经济人会告知球队与你签约了一年的合约,随后的故事便由此展开。

在试玩体验中,感受最深的当属这次游戏的AI提升。游戏采用了最新的FLOW TECH技术,以往而言,玩家们往往找到一套适合自己的打法之后便会一直使用,但是《NBA 2K18》当中,游戏的AI会识破这一点,并会想方设法强迫你改变打法,让你去尝试其他不同的思路。

另外在很多细节上,游戏的AI也变得更为聪明。以防守方举例,AI防守安东尼和勒布朗这种球员时采取的措施是完全不同的。安东尼持球时,AI采取的是紧逼防守策略,但是勒布朗持球时,AI的防守空间则会更大一些,因为AI知道勒布朗的攻击策略更多也更加灵活。

安东尼持球,AI防守更紧

勒布朗拿球,AI刻意留出一定空间

再以协防举例,当勒布朗拿球打内线的时候,AI则会认定他更有威胁,其他球员则会进行协防,而当是格林打内线的时候,AI则不会做出协防的反应。

勒布朗拿球,AI会来协防抄截

相反凯文·乐福拿球时AI则不会有更多动作

以上的例子还有很多,总而言之,这次的《NBA 2K18》的AI将会更聪明,更懂得3分球时机,在错位攻击上更加积极,更加真实的球队节奏,还有采用了全新的攻守转换进攻逻辑。在防守方面AI的提升也有很多,例如更加智能的吹罚犯规,更好的防守洞察力与情势判别,以及更加智能的空手跑位球员与协防判别,以及AI洞察力的更新。

游戏的画面也可圈可点,游戏在4K分辨率下,无论是球员出汗的效果,还是球衣的细节等等,都看起来更加细腻自然。另外在采访中Eric也表示,关于Xbox One X的表现目前还无法透露,会在未来公布更多新情报。

无论是“威震邻里”这样的惊喜,还是AI,视觉效果这种细节上的提升,这次的《NBA 2K18》可圈可点的地方不少,虽然仍有这样或那样的缺点,但对于篮球迷来说,《NBA 2K18》值得一试,尤其PS4国行版还包含了大陆服务器。

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