历史战略模拟游戏《三国志13》在本周杂志上公开了各势力猛兽的粒度插图,详细介绍了游戏的战斗过程。

本作将会采用武将扮演的系统,而战斗则为半即时制。

目前这款游戏预定在12月10日发售,对应平台为PS4、PS3、XboxOne、PC。在之前的TGS上,本作就曾经公开了多段试玩演示,其中也包含战斗部分,感兴趣的朋友可以了解一下。

在政厅画面左下方的军事项目中选择出阵就可以发起战斗。之后要选择进军路线,如果路上有敌军或是障碍要设法清除或绕过。而在部队编制当中,每个部队长可以配备两名副将,部队可选的士兵种类也非常丰富。当在大地图上遭遇敌军或是敌方据点时就会转入战斗场景,根据地形有可能出现水战或是攻城战等情况。

战场上士气相当重要,士气高杨时部队的攻击力会提升。被敌人攻击士气就会减少,如果遭遇夹击、火计或是自军武将被击破、据点被压制就会大幅减少。而当士气为零时就会进入无防备的“溃走”状态。

在战场上除了敌我双方的大本营外还会有很多据点(阵),占据之后不但能提升我军士气还能加快发动武将战法所必须的“采配”的积累速度。

每个武将都会有自己独特的战法,消费随时间积累的“采配”就可以发动,其效果也多种多样。当主将与副将之间缔结了羁绊关系时,还能进一步强化战法的威力。

战斗后会对各武将进行论功行赏,杀敌数、单挑胜利、制压敌城等有各种各样积累功绩的手段。如果成功夺得头功,则能让自己在势力中的地位快速提升。此外在战斗结束后,义兄弟或是结婚对象会出来对你赞赏一番。

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