说到文明这个系列的游戏,大概大家都比较喜欢吧。毕竟,直接培养一个文明,从蛮荒时代到现代化,真的很有成就感。(大卫亚设)。

相比而言,海岛大亨这种戏谑的从中世纪到现代化的游戏,缺少了一种历史的沧桑和厚重感。

文明5则是系列里相对来说不错的作品,玩家可以直观的感受每一个文明成长得不易,而想要发展得更好,很多时候就会明白为什么大国往往会耍流氓,而科技和经济始终是最大的支柱。

人口对于一个国家来说,也是非常重要的基础属性。这也是为什么如今的大国,无一不是坐拥无数资源的文明。

按道理,这个游戏应该就是不停的点科技,发展各种基础设施。

然而文明里设定了各种奇迹,玩家可以将用来研究科技和生产物资的时间用来建造各种奇迹。比如中国的玩家,会很难抗拒建造一个紫禁城吧。虽然知道有些奇迹鸡肋,但是说起长城和兵马俑,让武则天体验一下,也不是什么坏事吧。

大概小伙伴们有点开始理解,大清都快亡了,慈禧还忙着给自己过生日,皇帝还惦记着修园子,反而是水师变成了一个笑话。

在游戏里,反正有大把的玩家执着于建造奇迹,人称奇迹狂魔。你说建造一些大金字塔之类的奇迹,能够增加开发速度,还会获得工人资源,说上一句奇迹立国,也不算太夸张。但是很多仓鼠收集控的玩家,来个紫禁城,增加幸福度他不拒绝,但是来个泰姬陵或者奇琴伊察算什么?

当其他国家兢兢业业的发展的时候,奇迹狂魔们一个奇迹也不放过,一来二去,虽然看着自己的文明是如此的华丽,然而都是纸糊的。

其他国家都进入工业时代了,奇迹狂魔们往往还在文艺复兴的时代挣扎。再往后,科技树差距越来越大。

别人都扛着原子弹了,可能自己的文明还一大堆的弓箭手没升级。人家的火箭都上天了,自己家的文明可能还没造好下一个奇迹。

大概文明这款游戏的残酷之处就在这里了,不管因为这样还是那样的原因,当玩家们发现文明之间的科技差距如此之大的时候,战争和掠夺就是很难抑制住的行为了。

小伙伴们可以直面的看到,有的文明陷于战争,半道陨落。而胜利的国家可能很长时间都没有回复过来,随后就陷入了科技方面的压制。

最终当核弹出现的时候,满眼看过去,似乎每一个国家都会弱不禁风。反正,遏制其他文明的发展似乎是一件理所当然的事情。

当然了,如果邻居里有甘地,一定不要让他拥有核弹……

小伙伴们,你们在玩文明5的时候,最长连续玩了多久呢?

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