看上面,看着我。(哼)
最近,《刀塔传奇》开发商LIS的第二次自然口游《剑与家园》开始了海外测试,继9月份的新产品发布会后再次曝光。
小编不负众望,从官方微信抢到了国内据说只有2000个的内测码。下面就为大家盘点一下这款号称“接力刀塔传奇”的微创新SLG手游——《剑与家园》内测阶段的具体情况吧~
首先还是看一下画面吧,整体上游戏的画面是类似于Supercell《皇室战争》和《部落冲突》的欧美卡通风格,并且统一采用了2.5D的俯视角。与《刀塔传奇》不同的是,《剑与家园》采用了“五头身”的人设,萌的感觉少了,但是人物更加真实。小编个人感觉五头身还是更符合SLG的玩法设定~
游戏目前开放的核心玩法以PVE为主,也就是“生产+占领”的SLG推图玩法~通过不断的建设和升级主城建筑,可以获得更多的金币、木头和魔法三种基础资源并且训练更高级的军队。前期的人族只有低阶的长枪兵和弓箭手,随着主城的不断升级,除了低级兵种本身可以升级外,还会逐步开放骑兵、牧师等高级兵种,颇有点养成的乐趣~
整个地图上有很多资源点,类似于《海岛奇兵》,需要玩家不断探索并占领。绝大部分资源点都是击败野怪或BOSS后一次性获取;也有一些城市,占领后可以提供持续性的后续收入。不过需要投石车科技,并且限时完成、失败无法重试,难度普遍较大。
每次占领发动的战斗都需要消耗英雄的血量和士兵的数量,所以需要仔细衡量损益,以免得不偿失(满满都是小编的血泪史)~
接下来介绍下PVE的具体战斗系统,这也是小编认为的《剑与家园》这款游戏最有特色和乐趣之处。《剑与家园》采用半即时制战斗,有点像端游《全面战争》系列,玩家战前自由布阵,战斗中部队自动出战。比较有特色的是加入了战斗中英雄技能的释放,策略性和操作性都很不错。
战前首先需要布置部队。玩家可以通过点选部队移动位置自由布置军队,充分发挥作为指挥官的策略性。也可以在野怪配置差不大时通过快速布置使用上一局的布置,减少操作重复。
开战后,玩家不需要操作小兵,AI会自动控制,主要操作的就是本方英雄的技能释放,玩家需手动选择某个技能和释放范围,这点倒是有点像前辈《刀塔传奇》。虽然控制释放技能时战斗暂停,但是许多技能都有延迟,还是需要一定的预判和及时反应力。到了后期,英雄和技能数量非常多,操作量很大。
另外,布阵和战斗时都有一些小的技巧可以使用。比如布阵时如果考虑到地形特点和兵种克制等因素,往往事半功倍。
战斗的地形往往与大地图的地形有关,比如在山谷和攻城时就可以放弃骑兵、多用弓箭手。兵种的克制关系游戏中并没有明确的介绍,但是实际影响非常大。小编个人体会到的是,骑兵克制剑士和弓箭手,长枪兵克制骑士等,估计游戏正式上线后会有不少老司机发攻略~
士兵的“士气系统”也非常有趣。当一方的部队在一定区域内歼灭了大部分敌方士兵时,就会士气上涨,从而大幅提升攻速和移速等属性,而另一方则会士气低落,出现大量逃兵。巧妙利用好这一点,形成局部优势后滚雪球,可以大幅减少战斗耗时和损失哦~
比较遗憾的是,目前测试阶段,玩家之间的互动功能尚未开放。不仅见不到敌对势力的玩家,己方势力的玩家虽然可以在地图上互相看到,但也没有开放交流功能,真是世界上最遥远的距离~除了可以心有灵犀一起派出投石车攻打中立城市外,也没有什么协作的元素,目前开放的内容还是一款纯单机吧。
以上就是小编带来的关于莉莉丝SLG新游《剑与家园》手游海外测试的盘点,欢迎喜欢莉莉丝《刀塔传奇》以及SLG类游戏的小伙伴们关注头条君,小编会继续给大家带来有深度的《剑与家园》第一手资讯哒~
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