拉腊因终于在PAX East 2020上揭开了《博德之门3》的面纱。据外电gamingbolt今天报道,LARIN在最近的游戏开发过程中谈到了一些问题和对粉丝的反馈。《博德之门3》超过了你想玩的游戏的极限。

拉腊因表示,该系列一直是黑暗的材料,《博德之门3》也不例外。

而且Divinity 4.0引擎是从零开始专门为《博得之门》设计的。从2017年游戏公布开始,开发团队超过了250人,还有100个外包厂商。

  拉瑞安说:“我们希望突破游戏中每个主题的极限,使玩家能够完全按照自己的意愿来进行游戏。”拉瑞安一直计划着创建能够让玩家随心所欲地游戏,在新引擎的支持下,使得这个计划比以往任何时候都要更进一步,比《神界:原罪2》要更加自由。

  拉瑞安:“当你深入这场冒险的时候,许多地方将会颠覆RPG中的二元道德。虽然本作是在前两部故事结束后的100年,不过我们希望《博德之门3》可以重新激发玩家在第一次进入《博德之门》1和2时候的感觉。时间已经过了20年,世事沧桑,但对我们来说最重要的是,玩家能够在游戏中继续前进。”

  目前,拉瑞安尚未公布《博德之门3》的具体发售时间,敬请期待。

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