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想制作自己音频的时候,你已经被声音的魅力迷住了~
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(a)软件和插件信息
为了制作音频,必须使用工具。下面简单介绍一下关于音频制作的软件。
音频软件品种多种多样,使用方法也不同,根据软件功能可以分为三类。
功能齐全的软件
单一功能软件
宿主软件
我们使用的主要是功能齐全的软件。
而为音频工作站专门开发的某些寄生软件,又称宿主软件或插件。我们制作音频目前全功能软件较为常用,其中包括adobe audition(简称AA)、samplitude、PRO tools(多为apple用)、nuendo/cubase等。一般来说这些软件对硬件的要求不高,适用性广。
当然还有与硬件一起开发配套使用的专业软件如上面说过的PRO tools,是在苹果机上比较常见的全功能软件。
选择什么样的软件并不影响我们音频设计的最终结果,但是要熟悉使用的软件工具,知道他如何实现你需要的效果,这才是最重要的。软件或许是个载体,但如果你不熟悉这个载体就没办法更好的工作。
对于几款软件我们下面做一下简单的说明:
adobe audition-AA是一款非常直观的音频软件,他在录音和编辑过程可以达到所见即所得,他原始的雏形是Cool Edit Pro,但进行了很多的功能的升级,从破坏性到非破坏性,功能方面也得到了最大的提高,由于他的操作直观简单,是目前最常用的音频软件之一。
Samplitude- 简称SAM是早期开始对专业化的编辑、混音处理的音频软件之一。在11版本以后就已经达到了非破坏性音频处理功能。(由于对此软件不熟悉只能说到这)
nuendo/cubase-是一款专业的音频处理软件,也是现在很多专业音频工作站使用的工具。涉及到专业的音乐编曲以及影视后期的编辑与混音。虽然他的界面并不简单直观,但他所提供的方便让我们足以爱上他。
我们今后将以此款软件为例,对音频的处理方法从基础进行讨论。
每个软件虽然使用的方法不同,但都可以达到我们所需要的效果,只需要你能了解他。你只需要知道,我们在做什么,而不是我在怎么做。
宿主软件即插件:
在nuendo里也自带了很多方便的效果器插件供我们使用。但显然这些插件是不能满足我们的需求。
目前出现的关于音频的外挂插件类目是非常多的,我们常用且最方便的音频效果器WAVes显然是比较好的选择。这款插件虽然价格比较昂贵,但功能齐全。我们今后将以WAVES9为例进行讨论。
还有一些比较吸引人的插件如混响插件Flux等不再逐一列举。
(二)关于初步对比基本音频格式
音频格式有很多,但在录音中最常用的有两种格式WAV、MP3。就这两种常见格式,进行对比分析。
这两种格式常见于,人声干音及音效中。但我们建议,包括音效和人声干音有条件情况下尽可能的使用WAV格式。为什么呢?我们进行一下分析。
(以下分析暂不包括每个格式的详细参数的讨论,进一步讨论将在下一章中进行)
MP3:众所周知MP3是一种音频压缩格式,他是在人耳无法感知的范围内,把文件重新排列压缩到最小。在16000Hz以上的频段甚至全部切除,我们可以看一下MP3的频谱进行分析。我们通过两组频谱来说明:
图一是我们最常见的直观频谱
图二是WAVE中PAZ的频谱
两个图均可以很直观的看到从16000Hz以上的频段都被切断,其他部分均被按一定的比例进行删除重排和压缩以达到最小化的最优音质。
WAV:这是一款无损的音频格式,他对于所收入的音频,几乎没有任何的压缩和损失,还原了音质的最好水平。他的缺点就是体积很大。那么同一音频,我们看一下他的WAV格式的频谱。
图一是我们最常见的直观频谱(见上图一)
图二是WAVE中PAZ的频谱(见上图二)
在这里我们可以直观的看到16000Hz以上的频段都被完好的保存下来,其他频谱也没有任何的改变。
通过这两组对比,我们只看出来最明显的区别MP3与WAV是在16000Hz以上是否被保存。
众所周知人耳的听力范围在20——20000Hz,但正常对于听力比较敏感的范围实际上是在16000Hz范围以内,这也是为什么MP3的压缩会定在这个频段范围的原因,超出这个范围以上我们对这个频段的感知已经很少或可以忽略。
那么,即然他们听起来都一样,我们为什么不可以用MP3做为存储的格式呢?
究其原因就是MP3是经过压缩的音频文件,除了对16000Hz以上的频响切除外,所有音频格式都是按10:1或12:1甚至更高的比例进行压缩重排。
所谓的压缩,就是进行了人耳的一系列的测试,把我们听不到的部分,全除删除,把剩下可听敏感度高的部分重新组合排列而成。他不仅把音频文件的瞬间的动态全部压缩平(见压缩下面两图)
甚至进行了改变,当你进行混音需要这些足够的动态效果时,你会发现他已经不存在你的音频里了。
从此可知WAV转换到MP3,这时MP3已经是一种音频的低度变形与失真了。
然而我们在使用这些音频文件时,不单单只是听一下这个文件,还需要放在音轨上,还要经过多次的效果器处理,压缩,混音后导出成品。
每一次效果器对音频的处理,都会对音频的音质造成一定的损害。只是单一的处理后,这种损害我们很难听出来,但效果一但叠加后,使得原本就失真变形的MP3出现更严重的失真,金属音等变形。(本小节观点部分观点来自The Distortion of Sound [Full Film])
就上述论证,我们做了一个小试验:
把一个bassdrum的原音WAV进行了两种存储,一种是MP3,一种保留原始的WAV。然后,我们进行了试听。
明显在第一次的存储后,我们很难感受到压缩与未压缩的区别。
然后,我们把文件进行了同样的压限处理,处理后在结果中非常明显的我们可以听出来MP3的尾部已经出现了明显的失真。
大家也可以拿出自已的一些单一的无损WAV音频进行压缩处理对比。
关于WAV的更多的知识,我们会在下一章节中继续讨论。关于每章的内容欢迎大家留言提出问题,我们将在下一章节中讨论。
方便大家使用。如有其他需要也可以在留言中提出哦~
感谢本组妍鸢对我们本章节一些观点的帮助和支持。
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