关键词:辐射4、基地、建设、新游戏、游戏、
基本文章
一、居民
建立招募塔可以吸引不断的居民。这个设定看起来不错,但缺乏玩家介入的过程,减少了内燃性。
我的想法是这样,招募塔功能一样存在。不过玩家可以自行“招募”居民。野外会随机刷出一些带紫色名字的敌人。
玩家可以使用注射枪,填充一种叫做《电磁针剂》的这么一种注射器,只要打中对方头部,就可以将其“回收”。
《电磁针剂》需要的材料比较稀有,需要玩家在药剂工作台中调配。属于珍稀物品。
这些NPC同招募塔招来的居民不一样,首先有名字,其次有自己的特殊技能。技能效果如下:
1.不死(共8星),每颗星代表5%的机率,比如该NPC带4星不死技能,那么就有20%的机率在战斗中不死
2.爆头(共8星),在战斗中有一定机率可以一枪爆头(机率同上)
3.支援(共8星),在队友临近死亡时可以给予包扎,治愈30%的血量(机率同上)
4.机枪手(共8星),使用机枪类武器每星可多造成2%的伤害(无机率,必定实现)
5.大长腿(共8星),每颗星可缩短5%的赶路时间(祥见下面的补给队)
二,基地管理界面
在基地管理界面中,玩家可以很方便的管理居民的装备,并且一目了然的看出居民的职责以及分配职责。
另外还可以组成巡逻队或补给队,具体见下面。
三。巡逻队及补给队
玩家可以选择一些NPC组成巡逻队,可命令其扫荡某些建筑或是代替玩家执行居民所给予的无限任务。
比如义勇兵的拯救被抓居民的任务。执行成功的话,可以给基地带来一些好处(比如材料)。当然,也有可能执行失败,折兵损将。(人肉垃圾队^_^)
至于补给队,可以负责将一些武器装备运送至其它基地。当然,是需要一定时间的。另外队伍中如果有具备“大长腿”技能的NPC可以缩短时间。
四。居民升级系统
居民在战斗过后都会得到经验值,到达一定程度就可以升级。升级是以军衔来代替的。
比如新兵-老兵直至上将等。每次升级都可以为居民带来血量上的加成。玩家也可以着重培养一些具有特殊技能的居民。
比如派其巡逻或是进行补给,都可以得到经验值。升级到上将的居民还有30%的机率获得特殊技能。
五。基地战斗查看系统
当基地发生战斗后,玩家可以有三种方式来查看或是参与战斗。第一种,可以上帝视角查看基地的战斗。玩家并不参与。
第二种,玩家可对每个居民的站位进行调整(当然,这个受到游戏AI的影响,很难有大的发挥)。
第三种,就是游戏设定的回来参与防守。
建造篇
飞鸟
是的,玩家也可以参与飞鸟的建造了。不过所需的材料相当高,这样可以刺激大家出去捡垃圾^_^
飞鸟的作用就是让玩家可以在天上飞,看看美景赶赶路都可以,不可以用来战斗。。
但是飞鸟有其局限性,比如会消耗一定量的油,需要玩家有较大量的油资储备。
另外飞行高度有限制,并且会受到地面敌人的进攻,每次维修会消耗较多的材料。
另外玩家可以对飞鸟改造,共有几个部分可以改造,比如机翼、机身、螺旋浆等,。
玩家必须在废土中搜索到相关的涂鸦或是相应的部件来进行改造,改造能增加美观度和防御值。
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