RMT行动不仅存在于游戏中,也不是因为某个阶段或某个时刻的变化而突然发生或消亡,而是根据历史发展的阶段和眼前的现实情况决定的。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
在现实当中我们有雇佣关系,通过金钱交易劳力或者成果。而在游戏里,经济的量化更加明显,在现金还没有彻底取代游戏内自带的交易系统的时候,我们用金币换取游戏时间,或者角色装备,坐骑等等,本质上都是RMT行为,RMT行为一方面与游戏内自带的经济系统产生了对抗,并且时刻都在试图取代游戏内自带的交易方式,这样能够更大限度的提高这个游戏内一部分人获取的价值。这一部分也就是工作室。
有人提出,在网络游戏全面快速的发展的今天,MMORPG游戏逐步走向没落而地位被MOBA类游戏所取代,罪魁祸首就是RMT行为,在长期的错误的游戏观念和形成的游戏习惯的冲击下,RMT行为在国服很多玩家心里成了一种理所当然的正规行为,作为游戏运营方当然不喜欢这种行为的推广,因为这会对游戏内的经济系统产生强烈的冲击甚至摧毁。这也是为什么在官方的视角里一直对RMT行为极度敏感。对于一个游戏的既定发展轨迹来说,会显著缩短游戏生命的RMT行为始终的阿基琉斯之踵 。哪怕是魔兽世界现在依然能够在MMORPG游戏里占据一席之地,也依然是一个已经死去的游戏,它能够继续活下去很大程度上是因为同行的陪衬。任何游戏都逃不开经济系统的支配,所有的游戏都在尽力避免游戏经济系统的崩溃,就像最近的流放之路一样用多种货币机制调控。属于早期游戏的魔兽世界在这方面显然做的不够好,随着通货膨胀和现实金钱的介入,使得魔兽世界在多个版本的推进中,逐步摧毁了经济系统,RMT行为也就在魔兽世界中得到了最优渥的土壤。
直到MOP版本之前,魔兽世界的RMT行为其实都不算成熟,即便是在5.4版本,以金币为交易方式的G团依然存在,甚至可以说是如火如荼,不少玩家把这个版本的G团看成是回光返照一样得繁荣,这话并不为过,在WOD版本,或者说MOP版本末期,才开始出现现金交易的门票团,支付宝团,在跨服系统逐步成熟的版本,以游戏内交易系统为基础的G团终于彻底消失。由此可见,现金逐步取代金币成为新的游戏货币是一种不可逆的趋势,而推动这种趋势的因素却有很多种。我们一直在批判RMT行为,认为这种行为就是错误的存在,把魔兽世界的衰落归结于此,给RMT行为套上了原罪的标签。但是我们仔细想想就会发现这种情况的产生并不能仅仅归罪于RMT行为,我无意于为RMT行为开脱,而是我认为玩家之所以一直批判RMT行为,是在逃避和推拖。游戏作为娱乐设施本身是为人服务,人才是游戏存在的根本因素,一个游戏的发展必然和玩家紧密相关。魔兽世界的经济系统不可能凭空毁灭。
RMT行为的产生是因为现金的价值比金币稳定,在玩家用金币换取更多游戏内服务的时候,其价值得以实现,玩家需要更多的金币,金币才被人为地大量制造(包括寻找刷怪点脚本刷金),因为有需求才产生,这是符合规律的,但是产出超过了需求就不再符合规律,也就逐步破坏了游戏本身的经济系统,这才是人们所诟病的,当玩家追根溯源的时候才会猛然发觉源头竟然在自己身上,而且自己还在无意识地享受着RMT行为带来的快感(现金换取金币消费)。玩家因为RMT再次获得了由于金币日益贬值而逐渐消失的游戏正面情感反馈。游戏既然是娱乐行为,那么游戏期望就必然是获得正面情感反馈,包括得到更好的装备,更漂亮的坐骑等等。当金币无法换来这些时,现金的介入就变得那么重要,而且玩家也不会在意现金取代金币是否不妥,因为金币已经不再具有明确的货币职能,失去了本来的价值就变成了一个无意义的数字或者符号。RMT在这种情感环境下就变成了一部分玩家眼中的正当行为,得到正面情感反馈的玩家在刻意维护这种RMT行为。那么就很明显了,RMT行为有错吗?有。错在RMT行为吗?不一定。
RMT行为的主体或许不仅仅限于玩家,也包括提供RMT行为的一方,但是玩家至少扮演了一个非常重要的角色,也是不算光彩的角色。在MMORPG游戏式微的今天,我们无法抵抗大势,不过我们可以为自己所爱的世界提供一点帮助,哪怕仅仅是一点点。远离RMT吧,为了游戏也为了自己。
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