《魂斗罗:归来》是相当情绪化的横版射击游戏手游的新作。
游戏保留了原有魂斗罗系列经典IP的音乐和BOSS、场景,并衍生了更多的玩法内容;颇具新意的PVP以及英雄与武器机制、追求操作至上的核心设定,让我们对这款新游充满期待。【作者:17173疯白白】
01情怀满满,熟悉的音乐和场景让人泪奔
相信很多小伙伴的童年游戏记忆里都有魂斗罗这款游戏,只要你经历过那个纯真的年代,那么必然接触过《魂斗罗》这款FC神作。上上下下左右左右BA、水下八关等梗,至今都是玩家们津津乐道的话题。
如今,这款经典的横版射击游戏终于归来!由腾讯联合KONAMI共同研发的魂斗罗正版手游《魂斗罗:归来》在6月6日登录手机端。那么这款打着Return(归来)旗号的游戏,能否带回我们的情怀,甚至展现出魂斗罗这个系列的新的可能性呢?让17173带大家一起来看看吧。
FC时代的音乐特点是简单并且节奏轻快明朗,而只要是玩过《魂斗罗》的童鞋在一定会对其音乐念念不忘;如果说有哪首音乐能让人一听就想起某款游戏,那么《魂斗罗》的经典则必然在内。在《魂斗罗:归来》游戏正式开始前,游戏就已经很“善意”的提醒我们记得打开音乐,感受经典;而当原汁原味的《魂斗罗》经典音乐响起的哪一刻,也很难阻止老玩家泪“牛”满面,一切尽在不言中。
比尔和兰斯这对经典CP,是我们小时候的不灭回忆
而游戏的情怀除了重现当年的经典音乐以外,一些熟悉的场景和BOSS在《魂斗罗:归来》中也得到了重生。记忆中的“跑男”、“炸桥”、“重装扫荡车”、“激震炮”、“阴兽魔神像”等,在游戏中均有出现;而更令人惊喜的是,游戏并没有仅仅的被局限于经典的画面“桥段”,很多新内容也让人充满期待(比如后面将要提到的剧情玩法以及各种新模式)。“情怀来源经典,并且高于经典”,才是这款游戏的最大魅力所在。
经典魂斗罗BOSS 阴兽魔神像重磅登场
同样是魂斗罗系列的经典boss——激震炮
02经典横版动作闯关,不死通关对操作要求依然高
在很多手游中,刷图大都被自动战斗所替代。而在《魂斗罗:归来》游戏中,我们的主线剧情关卡依然是采用的是章节三星过关的常规设定。但是与其他手游的最大不同是,在剧情关卡中,是没有自动战斗的哦。这个设定值得好评,毕竟如果魂斗罗都可以自动战斗总觉得哪里怪怪的。
战斗过程全程手动,经典“炸桥”重现
除了常规魂斗罗中的闯关打BOSS以外,《魂斗罗:归来》还提供了很多的全新的玩法。比如滑雪射击、飞行射击等,甚至在一些特殊关卡,还有一丝合金弹头的影子,驾驶机甲翻天覆地也是十分具有新意。游戏保留了一部分魂斗罗系列的经典桥段,与此同时也并没有放弃去进行原创革新;毕竟,只有这样的“魂斗罗”才能称之为系列新作而并非简单的复刻移植。
关卡中还加入了机甲元素
在剧情关卡中,我们也会遇到很多有新意的关卡
而在细节设计上,游戏也是十分用心。常规的三星通关,大多数可以通过复活来弥补操作的不足(无法完成三星过关条件时,一个复活可以重新刷取三星过关条件);而在而在《魂斗罗:归来》游戏中,大多数三星通关的最重要的一个条件则是复活次数小于1(也就是全程不死亡完成战斗)。这样的设定虽然看似无关紧要,但是添加了这样的限制条件则更进一步的提高了玩家的通关操作门槛(毕竟要报酬及全程不死,并且没有血瓶设定哦;当然,采用血条而并非传统魂斗罗一碰即死的设定也在一定程度上平衡了游戏的整体上手难度)。所以如果想要玩转这款游戏,努力的提升自己的操作水平才是最重要的事情。
三星过关的一个重要条件就是:使用复活币次数小于1
boss战依然很刺激
03英雄角色特色鲜明,打造最佳武器组合
如果自己的操作水平足够,但是还是过不了关,那就应该考虑下是不是英雄以及武器的搭配原因了。游戏提供了丰富的英雄和武器元素,每个英雄都有相应的技能;且英雄的属性在生存、控制、辅助、移动、爆发以及伤害六个方面各有偏向。
比如比尔提供了可以击飞以及范围的伤害技能,而寒锋则拥有瞬移伤害的能力。而多样化的英雄元素,也为玩家提供了自由性较高的操作空间。选择自己喜爱的英雄操作就好,而高等级的英雄也提升了我们的收集欲望。
不同的英雄拥有不同的技能,且特色鲜明
而武器的设定,则提供给了我们不同的战斗方式。比如步枪与散弹枪的弹药发射方式本就不同;在除了有经典飞行子弹的存在以外,我们可以在游戏中任意切换两种不同的武器进行战斗。并且武器的养成也会解锁更多的战斗“姿势”,比如A6突击步枪可以解锁近身匕首功能(敌人靠近时自动近战造成大量伤害),让战斗更加得心应手。并且,所有英雄以及武器技能的养成材料,均可通过游戏提供的丰富玩法(比如挑战玩法)获得哦。
武器改造可以拥有更为强大的属性
04还有这种操作?魂斗罗也能PVP了
除了经典的闯关以及后期解锁的组队闯关(可以借命哦),游戏还提供了丰富的PVP模式。在英雄战场中,每方玩家可以选择3名英雄1个特技以及3个必杀技进行对抗;并且战斗场景中还有野怪和补给可以拾取。类似格斗游戏的轮替战,同时也融入了MOBA游戏的等级以及技能机制,这样的新玩法还是十分值得我们去体验一番的。而在同类型的横版射击游戏中,也并没有出现过这样的玩法模式;这种轮番上阵的KO擂台式PVP玩法兼顾了射击游戏的操作性以及英雄阵容选取上的策略性,操作与智慧并重,这样的玩法还是可以点赞的。
在英雄战场中,玩家1V1互撕
在26级后,我们还能解锁3V3的占领据点玩法;3人协作与敌方周旋,武器的选取以及英雄技能的选择都是团队成员应该相互沟通的事情;前有单人1V1的纯个人实力证明战,后又有追求团队合作以及沟通的占领据点玩法,从整体上来看,游戏的PVP玩法覆盖还是相当全面的,兼顾了玩家对个人与团体的双向竞技需求。
除此之外,一些娱乐玩法也是一个值得关注的游戏点,比如低重力的太空大乱斗以及自带弹射特效的疯狂榴弹炮。如果我们厌倦了常规的弹幕直线互射,来一发更多可能的可以弹射的疯狂榴弹炮怎么样?子弹会弹射,落地点会有范围伤害,这样的新奇设定相信很多小伙伴还是十分愿意去体验一番的。而这种趣味与竞技性兼有的娱乐玩法模式,也是十分值得推荐的。
从游戏主界面的功能按钮可以看到,游戏为我们提供了相当丰富的玩法内容
当然了,相比较于传统的魂斗罗FC系列,作为一款交互性更强的联机手游,玩家间的荣誉比拼也是必不可少。游戏提供了专注玩家整体数值养成排行的擂台模式与专注玩家操作水平的排位赛,从两个不同的方向为我们带来更加全面的排名比较,同时,这两个玩法也将成为我们证明自身游戏水平的一个重要途径。
我们可以从游戏的PVE关卡中看到对于魂斗罗经典的复刻传承以及还原(比如很多熟悉且印象深刻的场景画面和怪物BOSS),但同时我们也可以从“归来版”中看到魂斗罗这一IP的延续发展创新。各种覆盖全面且兼顾不同玩家需求的PVP玩法(相比较于市面上各种非实时的机器人数据比拼PVP,如今“归来”的实时射击操作对抗明显更胜一筹),让“魂斗罗”这一IP焕发了新的活力。回顾经典,不忘创新,这才是情怀持久弥新的最大秘诀。
试玩总结:
《魂斗罗:归来》是一款相当情怀的横版射击游戏手游新作。游戏保留了原有魂斗罗系列经典IP的音乐和BOSS、场景,并衍生了更多的玩法内容;颇具新意的PVP以及英雄与武器机制、追求操作至上的核心设定,让我们对这款新游充满期待。感兴趣的童鞋,记得关注一波6月6日的不删档测试哦。
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