PS4的3.50系统更新从4月6日下午开始推送。此次更新增加了游戏玩家期待的从PS4到PC/MAC的流功能。

这个功能的表现怎么样呢?结论先放在前面,“PS4遥控游玩”的串流画面和操作延迟表现,在有线局域网环境下,也就是最理想的环境下,好于小编的预期,好于之前微软的Win10 XBOX串流。整体使用非常傻瓜,体验良好,我们相信这个功能可以大大拓展家庭环境下PS4的玩法。

PC端的软件下载和使用教学可见官网,这里不再赘述。

简单概括一下过程就是,在PC上安装软件。将要使用的账号在PS4主机上登录,将主机设为常用设备。然后在“PS4遥控游玩”软件上登录同一个账号。点击开始,等配对自动完成,游戏画面出现在PC上,就可以远程操作了。PS4端换盘,在PC端切换游戏都没有问题,但有些系统设置之类的操作没法在远程进行。流程非常傻瓜。关键其实变成了,你的外网连接,路由器和局域网的质量是不是过关。

这里需要注意一点,PC端进行控制必须有线连接DS4手柄,小编一开始使用的第三方PS4认证有线手柄,Hori PAD FPS PLUS也是不可以的。更多手柄有待进一步测试。此外,串流的时候,PS4的游戏录制功能是不能使用的,画面会有提示。

设定好之后,这个软件是纯傻瓜的。

720P在显示器上的静态观感不差,就是过渡和动态有可察觉的劣化。

PS4主机和PC自然都需要连上互联网,但是流媒体数据传输是不一定要通过互联网的。PS4默认是1080P画面,局域网有线环境下,“PS4遥控游玩”默认的540P画面表现非常锐利,默认的30帧能让人察觉到些许的跳帧。设置调到60帧,画面能变得更流畅,但还是能察觉到压缩带来的一点点劣化。将串流分辨率调到720P,帧率60,也就是最高设置,在PC端24寸的显示器上放大到全屏,没有出现画面撕裂,间歇黑屏的情况。动态画面的质量比电视是有能察觉的劣化,但画面质量和稳定性都可以接受,比我们之前的预期更好。

在有线局域网环境下,PC端使用DS4手柄操控的延迟应该小于30ms。我们这里得出这个结论,是参照了之前格斗摇杆延迟的结论。一些老摇杆用转接引导的方式在PS4上使用,会有30ms以上的延迟,这是明显能够察觉到的。“PS4遥控游玩”的延迟要远远好过当时的表现,所以我们确认延迟能低于30ms,其实说小于30ms应该是比较保守的。音乐游戏可能会有困难,但其他游戏,都应该能够一战。操作延迟确实存在也能察觉,但明显好于Win 10的XBOX ONE串流,这也是小小让我们有些意外的地方。原以为不会有显著差别。

格斗游戏在有线环境下可以将就。

不是黑FF15的帧数表现,串流这个demo和实机玩差别不大。

再提提使用无线的状况。必须强调,游戏串流是对网络要求非常高的应用。编辑部无线网络的状况不是很好,连接上之后出现了非常明显模糊和半秒以上的操作延迟,还很快就掉线了。我们认为这种表现是无法使用的,当然这里更多问题在我们的网络环境。如果你的路由器,无线连接表现够好,相信能接近有线网络下的表现。可以的话,还是应该尽可能地使用局域网有线连接。

至于移动网络,我们没有不限流量的4G套餐。经由互联网的串流,我们还需要准备网络环境。这两种网络条件的串流我们暂时没法测试,根据本地无线的状况,我们相信体验会有明显的下降,具体下降多少,就要看实际网络条件了。

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