2018年第一部PS4超重量级作品《怪物猎人 世界》即将见面,这部作品虽然没有序列号命名,但却是系列的正统续作,是系列中第一部登陆新一代主机的作品。

在游戏发售前,官方已经进行了3轮公测,相信很多粉丝们都是第一时间参与了游戏的体验,并且包括各大媒体和玩家在内对游戏给出了极高的评价。本文旨在纪念新作上市,同玩家们一起回顾系列的诞生和沿革,以及为以前没有接触过系列的新玩家介绍新作特色。

一、《怪物猎人 世界》到底好玩在哪儿?

1、畅游广阔奇异的狩猎世界。

《怪物猎人 世界》登陆到PS4之后在画面上有了非常巨大的提升,场景非常漂亮,可以用美轮美奂来形容。而且由于主机机能的强大,玩家可以在广阔的地图上随意穿梭,不再有以往跨越区域时的读取时间。

2、逼真的猎人生涯体验。

这个系列的特色就是玩家不仅仅需要战斗,包括采集、烹调、锻造、修理等所有和猎人相关的工作都需要玩家来亲自完成,所以游戏的角色代入感非常强。

3、难度相对平衡的战斗。

系列的战斗特色与其他动作游戏区别明显,不需要玩家有非常高的动作游戏水平,反而需要耐心地寻找规律,然后稳扎稳打。特别是本次的《怪物猎人 世界》中完整收录了系列的14种武器,所以在战斗风格的选择上更为丰富,任何玩家都可以找到最适合自己的武器。

4、丰富的系统。

本作的系统特别丰富,武器装备的锻造升级、辅助战斗的随行猫、村庄的各项功能设施、还有大量的狩猎技能搭配等等,这些东西都非常值得研究,并且合理利用搭配之后会让游戏的过程充满乐趣,狩猎的过程也更加顺利。

5、多人联机合作。

《怪物猎人》系列的多人联机一直是系列的精华所在,毕竟一个人狩猎不如大家一起更加有效率,而且配合战斗可以明确各自职责,玩家间通过语音实时布置战术也让游戏的过程更加紧张刺激。

二、PS4版可能是中国玩家最好的选择了

本次的《怪物猎人 世界》对于国内玩家来说,聚焦点恐怕只有PS4版,原因很简单,其中之一就是因为PS4版独占中文。本作只有PS4的亚洲版会提供中文字幕,其他国家的版本都不会有中文,包括其他游戏平台也是一样没有。喜欢联机游戏的玩家也不用担心,尽管系统语言不同,亚洲版游戏的全球联网功能完全不受影响。这个游戏中的系统丰富、任务繁多、素材数量庞大,中文字幕能让国内玩家在游戏中畅行无阻。而且本作的PS4中文版和全球其他版本同步上市,更是国内玩家必选的理由之一。

除了独占中文版,玩家选择PS4的第二个原因就是本作仅针对PS4 Pro提供了画质调节功能。玩家可以根据自己的喜欢选择分辨率优先、帧数优先或是画质优先。在此前的《仁王》这款游戏中就提供了这一调节功能,在帧数优先的情况下游戏能够以稳定60帧运行,而那些对于帧数没太高要求的非重度玩家,则可以选择画质优先,去欣赏更多特效、画质更佳的游戏画面,玩家可以根据自己的喜好和所使用电视的实际情况来调节。

狩猎活动即将开启,玩家们是否已经准备好PS4来迎接这款大作的降临了呢?没有PS4 Pro和4K电视的玩家也不必过于纠结,因为薄款PS4版本虽然在分辨率上略逊一筹,但在其它方面几乎没有任何区别,狩猎体验依然流畅爽快!顺带一提,游戏上市期间正值国行PS4的春节促销,没有主机的玩家正好可以趁此机会入手一台PS4来迎接《怪物猎人 世界》的到来。

三、《怪物猎人》系列正统作品的历代沿革

2004年3月11日《怪物猎人》

14年前的PS2平台上,CAPCOM推出了这一全新作品。如同游戏的名称,内容就是要玩家扮演猎人的角色去狩猎各种怪物。而且与之前的动作游戏不同的是,这个游戏的怪物并不是三两下就能解决的,需要玩家在武器装备上做好充分的准备,战斗中的技巧虽不华丽,但各种武器的特性和动作的硬直都非常逼真,并且需要较长时间的周旋才能获胜。游戏的任务不只有战斗,还有其他一些收集和制造的工作,让玩家仿佛真的化身为猎人,体验不同于以往的慢节奏游戏。最值得称道的是,在那个时代,本作已经搭载了网络联机功能,玩家可以在线进行多人狩猎,不同武器和职能的搭配让战斗更加富有策略性。

2005年1月20日《怪物猎人G》

初代发售后的好评促使游戏向着系列化发展,在积累了前作的经验和新的想法后,《怪物猎人G》以类似资料篇的形式诞生了。新作加入了新武器,以及调整了部分武器在战斗时的物理效果,还加入了更改颜色的怪物亚种和稀少种,这些怪物不只是颜色变化,其攻击动作和弱点也发生了变化。最后是新作中加入了训练所,给新玩家提供了熟练操作的平台。

2005年12月1日《怪物猎人P》

PSP是当时性能最强大的掌机,而《怪物猎人》这样的作品也很适合利用碎片化的时间随时打上一局,于是这二者擦出了火花。《怪物猎人P》以《怪物猎人G》为基础进行制作,增加了猫厨房和农场,在操作方式和难度上进行了调整,另外官方还定期开放一些新任务供玩家下载挑战。本作在当时获得了极大的成功,也是PSP上第一个销量破百万套的作品。

2006年2月16日《怪物猎人2》

《怪物猎人2》增加了不少场景,还增加了季节昼夜的时间流逝系统,并且根据时间的不同,出现的怪物也不一样。武器种类更加丰富,功能的各异也使得打法更为多样。这一作的怪物原型数量几乎是前作的2倍,新增怪物的行动方式也与之前不同,令狩猎的乐趣大为增加。特别有创新意识的是,本作可以和《怪物猎人P》联动,联动后会增加不少新要素。

2007年2月22日《怪物猎人P2》

在PSP的初代作品大获成功之后,本作格外引人关注。本作是以PS2版《怪物猎人2》和PSP版《怪物猎人P》为基础开发的。由于掌机的缘故,本作的村庄面积有所缩减,怪物种类也因为内容变化有减有增。武器方面是按照2代进行制作,平衡性上略有调整,包括防具也可以进行升级。

2008年3月27日《怪物猎人P2G》

PSP上的初代达成百万销量已经是个传奇,而本作在短短两个月的时间卖出200万套更是缔造了新的辉煌奇迹。本作虽说在形式上是资料篇,但在内容方面已是《怪物猎人P2》的两倍,游戏可以继承《怪物猎人P2》的存档,道具装备全数保留,加入了新怪物和新地图,以及比上位更难的G级任务。最后,本作新增了随从猫这一设定,这些随从猫的AI很高,能为猎人提供帮助,甚至也有帮倒忙的搞笑举动。

2009年8月1日《怪物猎人3》

本作的关键词绝对是“新”,全新的怪物、全新的地图、全新的武器攻击模式以及全新的海战都展示出本系列想要全面翻新的姿态。武器方面虽然从前作的11种减少至7种,不过全新的武器攻击方式和新武器变形斧让玩家感受到了与以往的不同。防具方面也加入了很多新要素,例如护石系统,使装备技能得以个性化调整。本作所有的怪物都是重新建模设计,仅保留前作3个经典怪物,而且本作的怪物攻击频率暴增,战斗更加激烈。至于新增的海战则褒贬不一,虽然感觉非常新鲜,但操作方式改变之后,适应起来需要一定时间。

2010年12月1日《怪物猎人P3》

PSP版《怪物猎人P3》以《怪物猎人3》为基础,以结云村为主要据点,新增溪流狩猎场景,新增主题怪物雷狼龙等众多内容。值得一提的是集会浴场,浴场一方面带有集会所的性质,猎人可以在此接受多人任务,与其他玩家交流,同时浴池代替了猫饭中增加体力和耐力的功能。本作的最终销量超过了470万套,成为了系列作品里销量最高的游戏。

2011年12月10日《怪物猎人3G》

《怪物猎人3G》继承了《怪物猎人3》的村庄公共设施系统以及自由狩猎系统,集合了《怪物猎人3》的怪物以及《怪物猎人P3》中的部分怪物.除此之外还有一些怪物的新亚种与稀少种登场,同时根据惯例增加了G级任务,怪物的危险程度进一步提高,新的动作和招式使战斗更具有挑战性。不过本作转战的新平台在操作上不是非常便利,也促使了新硬件周边的诞生。

2013年9月14日《怪物猎人4》

《怪物猎人4》公开的时间很早,因为它是与《怪物猎人3G》同期进行开发的,然而由于种种原因,本作与前作相隔的时间却长达近两年。本作采用了地形高低差的设计、外力造成的地形变化的概念以及怪物骑乘系统等全新内容,并且应对玩家的请求,增设了联网游戏功能,还增加了两种全新的武器种类。

2014年10月11日《怪物猎人4G》

本作新增了大量的新怪物和怪物亚种,还有新的地图,同时新增了7至10等级的村任务和G1至G3的集会所任务,以及在《怪物猎人2G》中颇受好评的歌姬要素,游戏的可玩性大幅度增加。除了新增要素,本作还对《怪物猎人4》中一些不合理的情况做了一些平衡性调整。最终,本作斩获了400万套的销量。

2015年11月28日《怪物猎人X》

从《怪物猎人X》开始,系列舍弃了序号命名的方式。本作以《怪物猎人4》为基础,采用了全新的狩技和狩猎风格为新设计内容,新增的狩技系统相当于武器的必杀技,令战斗更具有爽快感。本作的卖点包括超华丽动作风格、新地图、新怪物、4大主力怪物、过往的怪物和过往的地图。《怪物猎人X》大幅改变原有的攻击动作,每个玩家可按照自己的喜好将狩猎风格与狩猎技能任意组合,打造自己独特的战斗方式。

2017年3月18日《怪物猎人XX》

《怪物猎人XX》是《怪物猎人X》的续作,关系相当于《怪物猎人》与《怪物猎人G》,新作包含了前作的全部内容,并增加了新的狩猎风格、全新场地,大量的老面孔和海量的武器装备及任务。本作还有一个重要的改动就是加入了装备幻化系统,幻化系统可以让一件装备的外观继承到另一件装备上,并保留另一件装备的属性,满足了玩家的个性化搭配需求。

四、全新的一页

2018年1月26日《怪物猎人 世界》

《怪物猎人 世界》是系列首次针对次世代主机打造的作品,大幅强化画质表现,并导入丰富多彩的怪物生态表现,以及陌生新大陆的崭新立体化环境。完整收录了历代登场的14种武器,以及备受玩家喜爱的随行猫。游戏系统全面革新,采用连贯无接缝的冒险舞台以及众多直观便利的调整改良。

本作在画面上的进化十分惊艳,除了各个区域之的无接缝设计,玩家可以与之互动的物件数量也比过去增加很多。本作的场地和过去相比大了不少,但只要收集四散在各处的怪物痕迹,“导虫”就会带领猎人找到狩猎目标。本作保持了过去的系统,并且为各个武器追加了全新的动作要素。另外自《怪物猎人4》开始追加的骑乘动作也有重新调整,例如可以骑上怪物之后一边移动一边攻击。

通过官方在游戏发售前的3次公测,相信大家已经对这个游戏有了初步的了解。只要是玩过系列作品的人都可以轻松上手,并且在探索和狩猎时会不断惊喜于全新的发现。本作的中文字幕将以更新包的方式于PS4的亚洲版上推出,并实现全球同步,相信大家早就迫不及待了吧?1月26日,拿上PS4手柄,狩猎开始了!

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