作者:NGA-芒果很忙。

射手位函数表(表中的函数属性全部是最高的金色质量属性):

前言

这个北方算法可以根据经济性、适用性进行推荐,函数以射手位函数为主,其他位函数作为辅助推荐。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。

本指北未经过严谨计算,是仅个人实操经验及职业人形理解来研究的算法和函数搭配,附有解析。本指北的所有搭配仅供参考。


赫波(算力CD流)

算法搭配推荐:百分比算力异相3+极速矢量2。

函数搭配推荐:结构脆化4+凝冻枪弹4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击)。

解析:

赫波主动技能伤害客观、索敌优秀,可以快速触发异相3套装效果并最大化收益,极速矢量让她主动技能更快地循环,最大化输出。

因赫波不怎么吃暴击率和爆伤,所以函数选择以堆算力和算力附伤为主,结构脆化能加快技能循环和附加易伤,是赫波首选函数,另凝冻枪弹单件函数很弱,要的是套装的伤害跟叠加算力,两件套的伤害效果相当于一个人形的主动技能倍率,四件套能叠加算力,套装效果还是很优秀的,减双速就把它当附赠品吧。协力暴击使用最适合射手的两件套,超限杀伤对算力射手的增幅挺大的。


赫波(物理暴击流)

算法搭配推荐:百分比攻击前馈2+暴击矩阵2。

函数搭配推荐:爆发射击4+结构脆化4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击)。

解析:

物理暴击流的赫波一般是小飞机为主的队伍阵容里的辅C,这样子带的算法是为了不浪费函数的选择。思路也从秒敌方后排改成跟小飞机一起怼正面,而终极技能一般只用来拉怪,跟小飞机打配合。


拉姆

算法搭配推荐:百分比攻击力前馈2+爆伤矩阵2。

函数搭配推荐:爆发射击4+致命连弹4+致命打击2(不怒自威+怒意回馈/嗜血节奏)。

解析:

前馈+矩阵的收益高于没触发三件套装效果的异相+矩阵,略高于推演+卷积,略低于触发了三件套效果的异相+矩阵。这样搭配算法的优势是打前20秒,伤害平均,而异相+矩阵需要一个人头触发效果,前20秒的爆发没有前馈+矩阵高。

函数的选择是最大化拉姆的攻击力跟暴伤。怒意回馈跟嗜血节奏看生存压力而作选择,如果没有生存压力的话,可以选怒意回馈加快主动技能的循环以提高伤害,而需要续航的时候,选择嗜血节奏会更好点。


埃尔赫(小飞机)

算法搭配推荐:百分比算力推演2+暴击矩阵2。

函数搭配推荐:爆发射击4+结构脆化4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击)。

解析:

小飞机有自成一体的技能模板,从技能中突出了小飞机的主要输出方式是靠平A,这是小飞机的平庸,也是小飞机最大的特点,省去了很多的繁缛礼节。所以在研究小飞机的时候,想到的是专于一点,登峰造极。

函数的搭配也是奔着最大化小飞机的输出能力去走的。爆发射击的热抢速射跟穿透连发,结构脆化的免疫削减以及协力暴击的超限杀伤都是极其适合小飞机的单函数。


缠枝

算法搭配推荐:百分比攻击力异相3+极速矩阵2。

函数搭配推荐:致命连弹4+爆发射击4+致命打击2(怒意回馈+嗜血节奏)。

解析:

算法这样子搭配是因为异相两件套效果和极速可以跟缠枝的好感属性叠加,舍弃了暴击爆伤,但是这样子的搭配可以做到4下平A后开技能A5下,达到最大的叠绣花标记的目的。

致命连弹跟爆发射击两个物理射手函数能让缠枝的输出能力提高,而致命打击两件套的选择,怒意回馈可以加快主动循环,嗜血节奏提供续航能力 不知道缠枝开技能A一下算不算远程人形的三次普攻 。


麦克斯

算法搭配推荐:百分比算力渐进2+极速矢量2。

函数搭配推荐:结构脆化4+凝冻枪弹4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击)。

解析:

麦克斯被动是延时技能,如果是即时技能用推演加攻速无可厚非,但是它不是。特异区带极速矢量,主动技能只有6秒的冷却,两下平A的延时被动伤害出来,主动技能就可以放一次。因为不容易抢到人头,所以用渐进堆算力,让主动技能输出最大化。

这样的算法搭配是以主动技能输出为主,被动技能偷补伤害的思路,而且主动技能还有附带的概率沉默效果,可以输出的同时进行异常控制。函数搭配是跟赫波(算力CD流)一样的算力射手搭配。


菲涅尔

算法搭配推荐:百分比算力渐进2+极速矢量2。

函数搭配推荐:结构脆化4+凝冻枪弹4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击)。

解析:

菲涅尔主要的输出方式就是主动技能,所以带极速矢量最大化主动技能CD循环,渐进可以提升主动技能伤害。主动技能的伤害构成方式是来回两次算力伤害叠两层烈灼,然后第二次释放时来回两次算力伤害加上四层烈灼引爆的160%算力加成真伤。函数搭配是跟赫波(算力CD流)一样的算力射手搭配。


席摩

算法搭配推荐:百分比攻击力推演2+暴击卷积2。

函数搭配推荐:致命连弹4+爆发射击4+致命打击2(怒意回馈+嗜血节奏)。

解析:

带推演的目的是为了更快地触发被动技能效果,特异区的暴击卷积能兼顾席摩最缺的暴击率及爆伤。

致命连弹的狩猎信号配合席摩主动技能不仅伤害客观,视觉效果也相当绚丽,杀伤迁移和席摩被动技能形成一个小爆发;爆发射击的热抢速射、穿透连发能让席摩更快的打出被动技能效果以及另外两个函数弥补爆伤的空缺;致命打击的怒意回馈加快席摩的主动技能循环,嗜血节奏提供续航能力。


奥托金

算法搭配推荐:百分比算力推演2+极速矩阵2。

函数搭配推荐:爆发射击4+结构脆化4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击)。

解析:

奥托金机制比较另类,每个人的理解都有所不同,我的理解是非必要时不放大招,利用+60攻速快速触发被动技能效果,和极速矩阵加快主动技能CD。这个思路在配合小飞机时能弥补小飞机群体伤害不足的缺点。

爆发射击的热抢速射、穿透连发能快速打出奥托金被动技能效果;结构脆化的超速预载能加快奥托金主动技能CD循环,免疫削减由于被动技能效果的缘故,覆盖率很客观。


总结:

物理射手

函数推荐:致命连弹4+爆发射击4+致命打击2(怒意回馈+嗜血节奏);

拉姆:百分比攻击力前馈2+爆伤矩阵2;

缠枝:百分比攻击力异相3+极速矩阵2;

席摩:百分比攻击力推演2+暴击卷积2。

算力射手

函数推荐:结构脆化4+凝冻枪弹4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击);

赫波(算力CD流):百分比算力异相3+极速矢量2;

麦克斯:百分比算力渐进2+极速矢量2;

菲涅尔:百分比算力渐进2+极速矢量2。

混伤射手

函数推荐:爆发射击4+结构脆化4+协力暴击2(超限杀伤+鼓舞射击);

赫波(物理暴击流):百分比攻击前馈2+暴击矩阵2;

埃尔赫(小飞机):百分比算力推演2+暴击矩阵2;

奥托金:百分比算力推演2+极速矩阵2。

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