骑马和砍杀有很有趣的现象。在许多武器方案中,大多数人选择了单数剑盾,并带来了一把弓和一壶箭。
这样的武器配置可远可近,不仅适合野战,也适合攻城守城,是大多数玩家的主流选择。但对于高手来说,骑枪才是主流武器,杀伤力要远高于剑盾。因为单手剑是砍伤,伤害容易衰减,如果是剑柄砍到敌人而不是剑尖,只有60%的伤害。而骑枪是刺伤,只和速度有关。只要马匹的速度起来了,骑枪的刺伤可以无视敌人的高防铠甲,一枪一个不是问题。
这就到了考研技术的时候了,只有在资深高玩的手里,才能发挥骑枪的完整实力。因为骑枪是点对点的伤害,不仅要精准判断加速之后的物理惯性,枪尖也要瞄准敌人的头部,甚至要精确把握出手的时机,免得被敌人的盾牌挡住。
即使遇到级别比较高,防御能力超强的敌人,也能发动“骑枪冲刺”技能,一枪秒杀敌人。总而言之,骑枪是一个下限很低,上限又很高的武器,是否强大完全取决于玩家的技术。
在骑马与砍杀中,武器的参数分为4个方面:武器长度,攻击速度,以及伤害基数,伤害类型。其中,双手剑的参数处于单手剑和长杆武器的中间,长度要比单手剑更强,攻击速度也相差无几。为什么唯独双手剑一直不受骑砍玩家的喜爱呢?原因一共有三个。
1,双手剑不能带盾。盾牌堪称玩家的第二条命,不管是马上战斗,马下战斗,还是攻城战,都有巨大的作用。许多高手往往会开局带三个盾,一个骑枪,去单刷上百人的大军,可见盾牌的重要性。以野战为例,双手剑虽然杀伤力更强,但没等到你骑马冲入敌阵,就已经被箭雨射成筛子了。
2,双手剑伤害不稳定。我们都知道,骑马与砍杀里的伤害设定是非常复杂的,你对敌人的伤害,和武器的相对速度、“强击”的等级、铠甲防御能力,敌人被攻击的位置、武器砍中的位置都有关系。以双手剑为例子,只有剑尖才是100%的伤害,如果你砍到剑柄,则伤害只有60%。由于双手剑的长度要比单手剑更长,所以伤害非常不稳定,不能保证能一击击杀敌人。
3,不如双手钝器。在单手武器中,钝器由于伤害过低,被很多玩家嫌弃。但是双手钝器就很强了,不但伤害奇高,而且还拥有“破盾”特性,能让敌人无法格挡。被双手钝器击昏后的敌人,不会死掉而是成为俘虏,可以卖给奴隶贩子获取巨资,堪称初期发家致富的神器。综上而言,双手剑的性价比不如双手钝器,自然被广大玩家嫌弃。
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