最近汉服掀起了高机动股E类黑科技万王,以高强度的机动性在战场上发挥了更多的空间。这种新的黑科技游戏与版本变动密不可分。
版本分析
近几个版本的更新改动都有一个特定的趋势,那就是官方在刻意地削弱峡谷内部整体的英雄机动性,从装备上到英雄个体都有类似的例子。其中,最让人意难平的就是关于挺进的改版,这也是峡谷整体机动性降低的一个重要标志。
也就是说,在整体机动遭到削弱的环境下,拥有灵活位移高机动性的英雄在战斗中就会更占优势。
技能加点推荐:主E副Q
E技能是蛮子的机动性来源,主升E技能可以在前期暴击率不高的情况下也让蛮子保证一定的灵活度,中后期装备成型时优势更大。Q技能可以提高蛮子的攻击力,在站撸时获得更多优势,关键时刻回血效果还能救命。
推荐召唤师技能
常规出装的上单蛮子携带疾跑可以更好地黏住敌人,整体收益更高一些。但是主E灵活流的蛮子不缺位移,完全没有带疾跑黏人的必要,靠E技能就足够了。所以,带TP加强支援能力才是最好的选择。
符文推荐:致命节奏
前期蛮子在怒气叠满的状态下攻击力和暴击都是占绝对优势的,而短板就在于前期装备没有成型攻速不够快,可以利用致命节奏弥补这一缺陷。后期装备成型的情况下,还能加快秒人的速度。副系符文的复苏之风可以更好地恢复自身状态,增强一定的赖线能力。坚定可以减少被控制时长,获得部分的抗性。
核心装备推荐
狂风之力的主动技能也是一段位移,既可以补足伤害,又可以用来追击或是逃跑,该装备的神话被动还能提供额外的移速加成,让后期的蛮王机动性变得更加强大。破甲弓可以对前排坦克造成更高的伤害,防止被高坦度的敌人折磨克制,要的就是称霸的感觉,面对脆皮还能加快秒杀速率。
破甲弓的重伤效果也是蛮子在站撸中制胜的关键,限制敌人的恢复,持久战中不落下风。
迅刃在蛮子暴击时可以缩减自身技能的冷却,后期蛮子可以轻松达到100%暴击,E技能配合高攻速高暴击的伤害,可以无限利用迅刃的被动搭配E技能死死地黏住敌人,一旦成型蛮子的机动性极高。
玩法介绍
蛮子前期要先用小兵来叠加怒气,怒气叠满以后才能找别人打架,否则站撸的优势就没了。
手速比较快的玩家可以通过蛮子的下刀动作来卡暴击,利用下一个暴击普攻来频繁地消耗敌人,反向拉E技能既能消耗到敌人又能把自己送到安全的位置,做到无伤消耗。
在中后期蛮子依旧要以单带为主,抓到机会就单带,顺风局通过单带来扩大优势,逆风局则是通过单带来补经济或是偷塔翻盘。利用好TP,在单带时可以打一波声东击西,敌人来GANK时TP配合队友开团,以多打少。
英雄克制与反制
克制
格温的W技能对于蛮子来说基本无效,因为蛮子的攻击范围都跟格温在一个圈内,这种站撸的风格格温显然是吃不消的。加上蛮子的R技能有5s的无敌时间,格温的脆弱身板根本扛不住蛮子几刀。
蛮子这套玩法注重的就是灵活性,而炼金的控制就是专克花里胡哨,蛮子有再强的机动性也施展不开。且炼金自身有不错的基础坦度,蛮子打出的伤害也就跟挠痒痒一样,除非有巨大优势,否则不可能压爆炼金。
结语
迅刃狂风主E流的蛮子一身都是唯一,且基础移速也高得离谱,颇有一种无限火力的感觉。但重点在于,这套玩法的蛮子前期在线上不能被打爆,否则后期基本不可能起来。
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