对于很多学习C4D软件的设计师来说,自己制作需要的材料似乎不容易,或者完全不知道如何调整C4D的基本材料。(威廉莎士比亚,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D,C4D)

大多数人可能停留在简单加一加图层看看效果的程度上,所以这篇文章来给大家讲讲C4D的默认材质,帮助大家去理解这个方面的一些知识。在一些情况下,C4D的默认材质和渲染模块还是挺好用的。

C4D材质概述

在C4D的材质球窗口,点击创建,我们可以看到很多种类型的着色器,不同的着色器有不同的通道,用于制作不同的材质类型。在更新到R20版本之后,还加入了新的节点材质,我自己鼓捣了下,不是很理解用法,感觉有点不好用,可能习惯了使用阿诺德渲染器的节点,还不大习惯新的这个节点材质的用法。

下边我们简单讲一讲默认材质的一些通道的含义,因为一些知识会涉及到物理方面的知识,如果有些不理解的话,你可能需要再去了解某些词的含义。

颜色通道

颜色通道是创建默认材质后自动勾选的一个通道,这个通道描述了一个模型表面的颜色属性,我们可以通过给这个通道添加不同的颜色贴图去控制模型各个部位的颜色。

漫射通道

这个通道可能会比较"物理"一点,这个通道用来描述了一个模型的某个部位比较亮或者比较暗。我们看到一个物体比较暗,是因为这个物体吸收了更多外界的光线,使得反射出来到达我们眼睛的光线较少。

描述起来感觉很难讲的很清楚,直接看看效果。在这个通道添加的贴图会自动转为灰度图,通过灰度去表示某个位置吸收光线的强度。

发光通道

顾名思义,这个通道可以使一个物体作为一个发光源。在光照选项,可以调节发光材质的强度。这个通道我们也可以用来做一些卡通的材质。

透明通道

也是比较好理解的一个通道,当我们需要物体有一些透明的时候,例如玻璃、液体等等,则需要勾选这个通道。这个通道需要我们知道的一个点是,每种透明的物体都有自己的折射率,如果折射率为1,那么则就像调整一个物体的透明度一样。软件有预设了一些透明物体的折射率方便我们去使用。

我们也可以给透明通道添加贴图去设置某个位置的透明程度,这个贴图和漫射一样,会被转化为灰度图。

反射通道

这个反射可能会和漫射混淆,比较“物理”的说法是,光线到达物体表面直接反弹被我们眼睛看到的光线。可以用镜子去帮助理解这个反射。里边有几种反射类型,代表了不同的光照模式,再拓展开会涉及很多积分公式,直接略过了。贴图还是和之前的原理差不多,用来描述各个部分的反射程度。

环境通道

这个通道可以使模型受到一个贴图的影响,而不让贴图影响到其他不希望影响的物体。

烟雾通道

这个通道比较简单,能将一个物体烟雾化,设置的距离越远,则烟雾越薄。

凹凸通道

能够改变物体的凹凸感觉的通道,这个通道和置换有一定的相似性,但是和置换通道不同的一个点就是,它虽然会改变光线在模型表面的凹凸感觉,但是它不会改变物体的结构。

法线通道

和凹凸通道差不多的一个通道,同样不会改变物体的结构,不过凹凸通道是通过灰度图去描述凹凸的程度,而法线是由法线贴图去描述凹凸的程度。

alpha通道

可以使物体一部分透明的通道,同样是使用灰度图。

辉光通道

这个通道可以使物体产生外发光的效果,做一些光效的时候可以用到。

置换通道

这也是一个可以使物体表面产生凹凸的通道,不同于上边的凹凸和法线,这个通道让物体发生真实的形变,而不是让物体去模拟表面的凹凸,当然,材质并不会破坏原来的模型,你可以看做给模型添加了一个置换变形。

编辑,光照

这两个选项一些设置会影响模型在视图中的显示,例如动画预览勾选后你可以看到添加视频贴图的动态效果,贴图的比例会影响视图中贴图的清晰度等等。


在很多情况下,知道如何编辑一个材质以及使用贴图还是很有必要的,复杂一些的材质球还会利用一些其他的方式,例如次表面散射、顶点贴图等,但是这些基础的东西我们需要知道如何去使用。

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