国服S6季前赛终于要来了,周2上午将更新,S5赛季正式结束,让我们来看看季前赛的具体变化。(大卫亚设)。
亲爱的召唤师们:
我们将于2015年11月17日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!
那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于 让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等, 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对 手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。
不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获 得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。
在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。
所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。
射手英雄改动
这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的 独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而 不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
德玛西亚之翼奎因
在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于 不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到"偏门上单"这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有 她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。
现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需 要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎么没有冷 却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。
基础攻击力由 51.04 调整为 56.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
侵扰(被动)
额外伤害由 25~215(+0.5 额外攻击力)调整为(+0.5 总攻击力)。
冷却时间 8 秒。
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
空中攻势(Q)
伤害由 70/110/150/190/230 (+0.65 额外攻击力)(+0.5 法强)调整为 20/45/70/95/120 (+0.7 总攻击力)(+0.35 法强)并依据目标损失生命提高伤害,至多 100%。
消耗法力值由 50/55/60/65/70 调整为 50。
施法时间由 0.31 秒调整为 0.25 秒。
技能宽度由 80 调整为 60。
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
敏锐感知(W)
攻击脆弱单位获得的攻速加成由 20/30/40/50/60% 调整为 20/25/30/35/40%。
持续时间由 3 秒调整为 2 秒。
王牌搭档(R)
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
消耗:100法力 >>> 100/50/0法力
持续时长:20秒 >>> 无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)>>> 1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
法外狂徒格雷福斯
作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。
而现在,他有了一把新的大枪。
在"新命运"的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的"新命运"的全额伤害给轰杀至渣。
综合
基础攻击力:54.2 >>> 60.83
成长攻击力:3.1 >>> 2.41
攻击距离:525 >>> 425
移动速度:330 >>> 345
成长护甲:3.2 >>> 3.4
真实的勇气 改为→新命运(被动)
普攻会射出 4 发子弹,子弹的AD加成会随等级成长。
单个敌人命中一发子弹伤害为 0.75~1.1 总攻击力。
第一发之后每发子弹造成 25~33% 的子弹伤害。
子弹会被第一个命中目标挡住。
建筑物减少 25% 受到伤害。
每两次普攻必须装弹,在用尽子弹后他必须装弹,大幅降低攻击速度。
攻速增加只能小幅降低装弹时间。
攻速增加能大幅降低普攻时间。
暴击时每发子弹伤害不变,但会射出 8 发子弹(装备无尽之刃时 10 发)。
穷途末路(Q)
发射一枚燃烧弹,在地上留下火药,1 秒后爆炸造成大量伤害。
初始伤害 60/80/100/120/140 (+0.75 额外攻击力)。
引爆伤害 90/155/220/285/350(+0.4 额外攻击力)。
消耗法力值 50/55/60/65/70。
如果技能与地型碰撞则直接引爆。
烟幕弹(W)
在黑幕范围内的敌人视野受到限制。
快速拔枪(E)
不再获得攻速加成。
施放技能会重置普攻并装载一发子弹。
获得 10/15/20/25/30 点护甲和魔抗,持续 4 秒,此效果最多叠加 4次,对非小兵单位造成伤害可以刷新效果。
由每下普攻降低 1 秒冷却时间调整为每发子弹命中降低 0.5 秒冷却时间。
终极爆弹(R)
现在使用此技能将让男枪后退 300码 距离。
英勇投弹手库奇
由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信 仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在 是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。
除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的"英勇"一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。
基础攻击力由 51.24 调整为 56。
成长攻击力由 3 调整为 2.5。
基础法力值由 305.16 调整为 350.16。
成长法力值由37 调整为 34。
海克斯科技军火(被动)
库奇的普攻造成 110% 伤害,55% 为魔法伤害、55% 为物理伤害。
在游戏时间 8 分钟后,库奇可以返回基地装载炸弹包裹,获得大量战斗外移动速度加成(基地中 150%,基地外 40%),并可以使用特殊瓦尔基里俯冲,效果持续 60 秒。
包裹冷却时间:使用后 5 分钟。
瓦尔基里俯冲(W)
飞行距离由 800 调整为 600。
炸弹包裹 特殊输送:飞行更远,并且丢下一连串炸弹,击退敌人并留下一条火焰之路,持续 5 秒。
炸弹包裹 特殊输送:范围内的人减少 90% 移动速度。
炸弹包裹 特殊输送:火焰造成每秒 30~100(等级 1~18 时)(+1.5 额外物理攻击)(+0.2 法强)点伤害。
格林机枪(E)
造成的一半伤害为魔法伤害。
现在同时降低魔抗。
每秒削减的双抗由 2/4/6/8/10 点调整为 1/2/3/4/5 点。
火箭轰击(R)
伤害由 100/180/260 调整为 100/130/160。
总AD加成由0.2 调整为 0.2。
深渊巨口克格'莫
当某人说起克格莫时,"超后期CARRY"一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略 明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东 西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而 已。
基础生命由 546 调整为 517。
成长生命由 87 调整为 82。
基础攻击力由 52.04 调整为 54.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
基础攻速由 0.665 调整为 0.625。
成长攻速由 2.65 调整为 1.5。
基础法力值由 298.88 调整为 322.2。
成长法力值由 41 调整为 40。
腐蚀唾液(Q)
被动攻速加成由 10/15/20/25/30% 调整为 15/20/25/30/35%。
生化秘法弹幕(W)
启动时获得额外攻击距离,100% 来自各种效果的攻速加成,并且将攻速上限提高到 5.0。
持续时间由 8 秒调整为 6 秒。
冷却时间由施法开始计算的 17 秒调整为效果消失后的 13 秒。
获得攻击距离由 130/150/170/190/210 调整为 90/120/150/180/210。
技能启动时对小兵以外单位造成伤害降低 55%。
每次普攻额外造成(每 100 攻击力附加 1.25%;每 100 法强附加 0.75%)目标最大生命的魔法伤害。
技能启动时的攻速上限提升至 5.0,并且降低 50% 技能施放时间。
活体大炮(R)
消耗法力值由 40 调整为 50。
伤害由 80/120/160 调整为 70/100/150。
法强加成由 0.3 调整为 0.25。
额外AD加成由 0.5 调整为 0.65。
命中获得视野时间由 4 秒调整为 2 秒。
连续施放额外消耗法力值效果持续时间由 6 秒调整为 10 秒。
不再对英雄造成额外 100% 伤害。
对生命值在 25~50% 的敌人造成 2 倍伤害。
对生命值低于 25% 的敌人造成 3 倍伤害。
赏金猎人厄运小姐
厄运小姐身为曾经的"组合技女皇",正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重 返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子 弹")。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。
基础攻击力由 49.54 调整为 46。
成长攻击力由 3 调整为 1。
基础法力值由 275.84 调整为 325.84。
成长法力值由 38 调整为 35。
爱的节拍(新被动)
当赏金猎人攻击一个新的目标时,造成额外物理伤害。
伤害加成依英雄等级为 0.6~1.0 总攻击力。
对小兵造成 50% 伤害。
对防御塔造成 50% 伤害。
趾高气扬(W)
不再被动造成额外伤害。
主动冷却时间由 12 秒调整为 8 秒。
冷却时间从施法后开始计算调整为效果失效后开始计算。
若在 5 秒内没有受到伤害,获得 25 点移动速度,再过 5 秒提升至 70。上限由 70 调整为 60/70/80/90/100。
技能启动后,立即获得最大移动速度加成效果。
获得攻速持续时间由 6 秒调整为 3 秒。
获得攻速由 20/30/40/50/60% 调整为 60/75/90/105/120%。
爱的节拍延长趾高气扬的攻速持续时间 1 秒(对英雄 2 秒)。
枪林弹雨(E)
施法距离由 800 调整为 1000。
弹幕时间(R)
持续时间由 2 秒调整为 3 秒。
不再叠加黑枪射击效果。
每波伤害由 50/75/125(+0.1 额外攻击力)(+0.2 法强)调整为(+0.75 总攻击力)(+0.2 法强)。
子弹波数由 8 调整为 12/14/16。
弹幕现在可以暴击,造成 120% 伤害。
皮城女警凯特琳
凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?
基础攻击力由 50.04 调整为 53.66。
成长攻击力由 3 调整为 2.18。
额外攻速对凯特琳只有 90% 的效果。
爆头(被动)
移除额外护甲穿透。
爆头伤害依暴击率的一半获得提升。
对踩到陷阱和被猎网命中的敌人可以射出一发长距离的爆头。
和平使者(Q)
伤害由 20/60/100/140/180(+1.3 总攻击力)调整为 30/70/110/150/190(+1.3 总攻击力)。
弹道宽度由 90 调整为 60。
伤害降低由每命中一个目标降低 10% 调整为第一个以外的目标造成 60% 伤害。
击中第一个目标后,弹道宽度增加 30。
对被陷阱揭露的单位造成 100% 伤害。
约德尔诱捕器(W)
消耗法力值由 30 调整为 20。
移除冷却时间。
凯特琳现在可以一次携带3/3/4/4/5 个陷阱。
伤害由 80/130/180/230/280(+0.6 法强)调整为无伤害。
对踩到陷阱的敌人可射出一发距离 1300 的爆头。
修正施放陷阱时会获得视野的错误。
现在无法对已踩到陷阱的单位连续施放陷阱。
90口径绳网(E)
飞射速度由 2000 调整为 1600。
技能宽度由 80 调整为 70。
凯特琳后跳距离由 500 调整为 400。
伤害由 80/130/180/230/280(+0.8 法强)调整为 70/110/150/190/230(+0.8 法强)。
缓速时间由 1 秒调整为 1 秒。
对被猎网命中的敌人可以射出一发距离 1300 的爆头。
寒冰射手艾希
【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
冰霜射击(被动)
减速效果由 5~35% 调整为 5~25%(等级 1~18 时)。
冰霜射击的额外伤害不再归类为暴击。
艾希的暴击造成一倍物理伤害而不是两倍,但冰霜射击的减速效果为两倍。
射手的专注(Q)
不再增强冰霜射击的减速效果。
在没有叠满全神贯注时无法使用。
当技能启动时,无法叠加全神贯注。
万箭齐发和魔法水晶箭不再叠加全神贯注。
冷却时间由 18 秒调整为无冷却。
万箭齐发(W)
对英雄造成两倍冰霜射击的减速效果。
荣耀行刑官德莱文
攻击前摇提前,但弹体速度降低。
攻击动画由 0.32 调整为 0.23 秒。
基础攻击的弹道速度由1700 调整为 1600。
探险家伊泽瑞尔
Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
秘术射击(Q)
冷却时间由 6 秒调整为 6.5/6 秒。
命中减少冷却时间由 1 秒调整为 1.5 秒。
奥术跃迁(E)
暴走萝莉金克丝
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
罪恶快感 (被动)
罪恶快感可以叠加,每层增加 15% 攻速。
持续时间由 4 秒调整为 6 秒。
枪炮交响曲(Q)
使用火箭发射器时,降低 15% 的总攻速。
复仇之矛卡莉丝塔
更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
基础攻速由 0.658 调整为 0.694。
成长攻速由 3.3% 调整为 2.8%。
修正黑暗之矛在游戏中可以一直购买的错误。
武术之风(被动)
突进效果只受攻速影响(攻速被降低时也会被影响)。
圣枪游侠卢锡安
【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
圣枪洗礼(R)
不再受攻速影响射击数目。
依据技能等级发射 20/25/30 发子弹。
战争女神希维尔
攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
基础攻击速度由 0.66 调整为 0.625。
弹射(W)
技能由效果消失后开始冷却调整为施放后开始。
效果持续时间由 6 调整为 4 秒。
约德尔炮手崔丝塔娜
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
急速射击(Q)
技能启动时不再降低爆炸射击(E)的冷却时间。
冷却时间由 20 秒调整为 20/19/18/17/16 秒。
火箭跳跃(W)
魔法伤害由 80/105/130/155/180 调整为 60/110/160/210/260。
目标身上的每一层爆炸射击不再增加此技能伤害。
当爆炸射击叠满最大层数在英雄单位上爆炸时,刷新此技能。
爆炸火花(E)
达到最大层数时,立即爆炸。
火箭跳跃(W)和毁灭射击(R)会附加一层爆炸射击叠加。
技能飞射速度由 1800 调整为 2400。
瘟疫之源图奇
Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
潜伏(Q)
若受到死亡毒液效果影响的敌方英雄死亡,刷新技能冷却时间。
进入潜行时,取消图奇目前的普攻动作。
火力全开(R)
持续时间由 7 秒调整为 5 秒。
消耗法力值由 100/125/150 调整为 100 。
潜行时使用此技能不会取消潜行。
惩戒之箭韦鲁斯
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
韦鲁斯的"叠枯萎然后用技能引爆"的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后"回头反杀"。
腐败锁链(R)
对维鲁斯显示锁链的最大范围,若将绑到敌方时,敌方也会看得到。
被禁锢单位在禁锢时间时被附加 3 层枯萎效果。
魔法伤害由 150/250/350 调整为 100/175/250。
暗夜猎手薇恩
【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。
恶魔审判(W)
移除基础真实伤害。
由目标最大生命的 4/5/6/7/8% 调整为 6/7.5/9/10.5/12%。
会有 40/60/80/100/120 最低伤害。
首领之傲厄加特
R的双抗加成换成了伤害减免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起"无法被击杀 的金刚螃蟹",我们其实是在说"一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹"(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
超动力定位转换器(R)
移除获得的双抗。
新增减伤效果 30/40/50%。
沙漠皇帝阿兹尔
BUG修复已给出
我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
禁军之墙(R)
修正因地型问题造成阿兹尔和队友被卡在墙上的错误。
修正友方纳尔不能运用墙造成击晕的BUG。
修正友方赛恩在冲刺时会被挡下来的BUG。
永猎双子千珏
基础生命回复由 10 调整为 7。
生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
千珏之印(被动)
对野怪最多造成 75 (+10 每层)伤害。
不再错误显示层数。
在叠加 6 层时,狼会追猎大龙、峡谷先驱而不是停止追猎。
横生惧意(E)
修正音效错误。
诡术妖姬乐芙兰
【乱花迷眼】现在更加名副其实了。
我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。
乱花迷眼(被动)
分身现在会显示红、蓝和大龙 Buff。
荒漠屠夫雷克顿
呆在原地
冷酷捕猎(W)
修正被此技能命中的目标在使用闪现后,有机会不造成晕眩的错误。
放逐之刃锐雯
Q如预期一样运作了。
虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
折翼之舞(Q)
修正第三次使用无法跳过地形的错误。
恶魔小丑萨科
【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。
这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得 看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
双面毒刃(E)
不再使野怪对萨科普攻有 20/22.5/25/27.5/30% 的降低命中率。
现在降低野怪 20/22.5/25/27.5/30% 攻速。
幻像(R)
萨科的分身也会显示红、蓝或大龙 Buff。
分身产生时会随机面对一个方向(而不是总是看往同一边)。
分身的持续时间只有萨科能看得到。
亡灵战神赛恩
把你的真正感受告诉他们,赛恩
杀手怒吼(E)
修正技能对滞空小兵无法造成伤害的错误。
雷霆咆哮沃利贝尔
这个BUG连熊也忍不了
迅雷奔袭(Q)
取消攻击时不再造成停滞动作。
齐天大圣孙悟空
修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
粉碎打击(Q)
尝试取消攻击动作时不再造成卡顿动作。
真假猴王(W)
悟空的分身会显示蓝、红和大龙 Buff。
腾云突击(E)
修正使用技能后,悟空会自动走向上一个目标的错误。
影流之主劫
W不再隐藏Q的施法时间。
这个BUG经常会被视为劫的"高端技术",但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。
影奥义!分身(W)
修正当玩家同时使用 Q 和 W 时会让影子略过施法动作,直接丢出手里剑的错误。
英雄属性调整
基础攻击力由 51.08 调整为 56.5。
成长攻击力由 2.85 调整为 2.26。
基础攻击力由 50.38 调整为 55.8。
成长攻击力由 3.5 调整为 2.91。
基础攻击力由 50.24 调整为 55.6。
基础攻击力由 53.04 调整为 58.46。
基础攻击力由 57.5 调整为 62.92。
基础攻击力由 49 调整为 54.42。
成长攻击力由 2.2 调整为 1.61。
基础攻击力由 52.04 调整为 59.46。
基础攻击力由 52.04 调整为 57.46。
麦林炮手崔丝塔娜
基础攻击力由 51.54 调整为 57.06。
基础攻击力由 49.04 调整为 54.46。
基础攻击力由 50.46 调整为 56.88。
成长攻击力由 3.25 调整为 1.66。
冰晶凤凰艾尼维亚
基础法力值由 346.04 调整为 396.04。
成长法力值由 53 调整为 50。
基础法力值由 231.8 调整为 280。
成长法力值由 35 调整为 32。
复仇焰魂布兰德
基础法力值由 325.6 调整为 375.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
基础法力值由 310.56 调整为 360.56。
成长法力值由 42 调整为 39。
寡妇制造者伊芙琳
基础法力值由 265.6 调整为 315.6。
基础法力值由 310.6 调整为 360.56。
成长法力值由 42 调整为 39。
末日使者费德提克
基础法力值由 350.12 调整为 400.12。
成长法力值由 59 调整为 56。
潮汐海灵菲兹
基础法力值由 267.2 调整为 317.2。
成长法力值由 40 调整为 37。
哨兵之殇加里奥
基础法力值由 319 调整为 369。
成长法力值由 50 调整为 47。
战争之影赫卡里姆
基础法力值由 277.2 调整为 327.2。
成长法力值由 40 调整为 37。
刀锋意志艾瑞莉娅
基础法力值由 288.8 调整为 338.8。
成长法力值由 35 调整为 32。
武器大师贾克斯
未来守护者杰斯
基础法力值由 307.2 调整为 357.2。
成长法力值由 40 调整为 37。
虚空行者卡萨丁
基础法力值由 347.6 调整为 397.6。
成长法力值由 70 调整为 67。
基础法力值由 298.88 调整为 348.88。
成长法力值由 41 调整为 38。
光辉女郎拉克丝
基础法力值由 335 调整为 384。
成长法力值由 50 调整为 47。
基础法力值由 327.28 调整为 377.28。
成长法力值由 46 调整为 43。
沙漠死神内瑟斯
基础法力值由 275.6 调整为 325.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
深海泰坦诺提勒斯
基础法力值由 284.0 调整为 334.0。
成长法力值由 50 调整为 47。
狂战士奥拉夫
战争之王潘森
基础法力值由 267.12 调整为 317.12。
成长法力值由 34 调整为 31。
流浪法师瑞兹
基础法力值由 342.4 调整为 392.4。
成长法力值由 55 调整为 52。
策士统领斯维因
基础法力值由 324.0 调整为 374.0。
成长法力值由 50 调整为 47。
暗黑元首辛德拉
基础法力值由 334 调整为 384。
成长法力值由 63 调整为 60。
刀锋之影泰隆
基础法力值由 327.2 调整为 377.2。
基础法力值由 310 调整为 360。
成长法力值由 36 调整为 33。
邪恶小法师维迦
虚空之眼维克兹
远古巫灵泽拉斯
基础法力值由 316.96 调整为 366.96。
成长法力值由 47 调整为 44。
爆破鬼才吉格斯
牛头酋长阿利斯塔
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
蒸汽机器人布里茨
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
风暴之怒迦娜
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
天启者卡尔玛
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
仙灵女巫璐璐
基础法力值回复由 8.5 调整为 11。
堕落天使莫甘娜
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
唤潮鲛姬娜美
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
琴瑟仙女娑娜
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
众星之子索拉卡
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
河流之王塔姆肯奇
基础法力值回复由 5.5 调整为 8。
宝石骑士塔里克
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
时光守护者基兰
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
荆棘之兴婕拉
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
野区与兵线改动
新增野怪:峡谷先驱
刷新地点:大龙位置
首次刷新时间:4:00
刷新间隔:5分钟
强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)
仅有近战攻击,但攻击力非常高。同时对远程伤害有35%减伤。
眼睛会偶尔睁开,暴露出他的弱点,背部攻击将会对峡谷先驱造成最大生命值15%的伤害。如果他的血量降低到15%以下,眼睛将一直睁开。
击杀后获得全队每人50金币的奖励并让击杀时附近的英雄获得两分钟男爵BUFF:
增加10%的伤害;
40移动速度;
增强男爵召回。
英雄附近的小兵获得以下加成:
增加40%攻击速度;
100额外的攻击范围(仅对炮车)
其他野怪改动
苍老雕文魔像
降低护甲20⇒10
除去爆击几率,攻击不再能爆击。
经验奖励100⇒90
金币奖励51⇒58
蓝BUFF新增效果:增加基于英雄等级的AP,每级2点。
魔像
生命值400⇒375
移除护甲8⇒0
增加魔法抗性0⇒10
绯红印记树怪
护甲20⇒10
新的红BUFF真实伤害现在适用于防御塔
树怪
深红锋喙鸟
经验奖励140⇒130
金币奖励58⇒62
锋喙鸟
生命值250⇒225
移除护甲5⇒0
大型暗影狼
攻击范围125⇒175
经验奖励142⇒132
金币奖励53⇒68
暗影狼
生命值420⇒380
移除护甲6⇒0
远古石甲虫
攻击范围190⇒150
AD 73⇒68
经验奖励150⇒140
金币奖励75⇒81
石甲虫
AD 35⇒32
生命值540⇒500
魔法抗性-10⇒0
移除护甲12⇒0
魔沼蛙
魔抗0⇒-10
AD 83⇒75
经验奖励200⇒190
金币奖励80⇒86
峡谷迅捷蟹
金币奖励65⇒70
出兵时间
第一波兵线出动时间:1:30 ⇒ 1:15
第一波野怪刷新时间:1:55 ⇒ 1:40
经济调整
击杀奖励调整
等级:奖励等级现在会在生命值条旁边出现。更高的奖励等级会让你获得图标。你可以看见所有敌人和队友的击杀等级。
死亡和重置:死亡不再完全重置你的击杀奖励等级,会将你的等级衰退3个。如果你的奖励等级是3以下,那么你的奖励就会完全充值。如果你的奖励等级是4或5,那么会退回到1或2。
团队奖励等级:奖励等级会给团队提供金币,而不是简单的击杀奖励。击杀一个连杀中的英雄会展示团队获得的金币奖励。
连续助攻奖励移除:多个助攻而没有击杀的额外奖励被移除。
奖励等级金币数量:
一级奖励:20g全队
二级奖励:30g全队
三级奖励:60g全队
四级奖励:70g全队
五级奖励:90g全队(最高)
连杀两个的英雄会立即升级到二级奖励。
小兵金币上调
近战小兵金币奖励
初始黄金价值18.5黄金⇒20金
GOLD增长每分钟0.17黄金⇒每分钟0.125黄金
远程小兵金币奖励
初始黄金价值13.8黄金⇒17金
GOLD增长每分钟0.17黄金⇒每分钟0.125黄金
炮车金币奖励
初始黄金价值36.8黄金⇒45金
GOLD增长每分钟0.425黄金⇒每分钟0.35金
基础金币
基础金币由每5秒获得9.5金币提高到每5秒获得10.2金币。
12分钟后,每队最少金币的2名玩家将额外获得每5秒2金币(每分钟增加0.1)。
防御塔改动
对防御塔的攻击等于基础攻击伤害+1.0*攻击力或0.5*法术强度(之前为0.4*法术强度),以较高者为准。
内塔不再为周围英雄提供护盾
防御塔基础护甲和魔法抗性100⇒0
防御塔每分钟获得2点护甲和魔法抗性,最高持续30分钟(最高60双抗)外塔从游戏开始时获得,内塔在15分钟时开始增加,高地塔和门牙塔从30分钟开始。
如果周围没有小兵和英雄,防御塔的强化装甲从300双扛降低到200。
外塔生命值:2000⇒3500
内塔生命值:2500⇒3500
高地塔生命值:2800⇒4000
门牙塔生命值:3000⇒4000
外塔:150 金钱 ⇒ 220 金钱
内塔:100 金钱 ⇒ 250 金钱
致天堂中的【黄金之心】
亲爱的小伙伴们--我们今天在这里不是为了哀悼往日,而是为了庆祝新的策略,新的赛季和新的开始。下文的装备曾和我们一起分享胜利和失败,但不会和我们一起前往新时代,我们必须记住它们曾经是谁,并让它们活在我们记忆中(即使我们并没有让它们进入 过我们的物品栏)
虽然下文的装备并不都是如你所料地那样不成功,大部分装备经常会使用受限、不够完备或者没有得到很好的支持,并且限制了我们的设计空间。而其它 装备则是性价比不符。我们会在下文涉及到一些详情,但先让我们默哀一分钟,然后把它们送给往日。比提供 属性或合成其它装备更加重要的是--你把它们合到你的心中。
再见,伙计们。
言归正传,我们来详谈一下某些装备虽然没有威胁到游戏平衡(例如:神秘之剑)但仍然被移除的原因吧。答案是双面的:设计信赖(design trust),和设计杂乱(design clutter)。
设计信赖指的是一个装备充分实现了它的预期定位。当玩家看到X装备,他们就会产生信赖,也就是说,那件装备十分合算,并且可以实现它的预期用 途。《英雄联盟》中的一些装备被扔到路边(例如干扰水晶。每个赛季都这样)并且我们会在时机得当的时候试 着剔除害群之马(经常是在季前赛期间),但谨慎地将一件装备保留在及格线以下,来让它能保持有趣但不平衡的状态,不是一件能让我们在维持一个竞技游戏的同 时仍然可以进行维护的事情。
这引发了我们的下一个话题:设计杂乱。有些装备能够满足非常偏门的定位,并且对一些非常小众的英雄来说并不弱。在这些情况下,我们会先谨慎地评 估移除该装备对个别英雄会造成怎样的冲击,然后再采取行动。你也许会在【贤者】附魔的移除时见过我们的 这种做法,当时我们不得不努力思考,打野稻草人在没有了这个与他相辅相成的打附魔后会不会变得无用(我们的结论是,不会)。偏门装备将它们自身与一个英雄 的平衡捆绑得过于紧密,以至于该英雄依赖该装备来发挥作用,而这样经常会"隐藏"掉真正的设计问题并 让我们无法获悉它们。
贪婪之刃
水晶瓶
废墟合剂
法力药水
偷猎者的匕首
巡林者的利器
侦查守卫
神秘之剑
残暴之力
双生暗影
灵风
ADC装备改动
我们对射手装备更新的目标就是在游戏中为射手们提供有意义的选择。用设计师的话来说,就是为购买者提供更多可选购的套件,我们马上就解释这么说是什么意思。
在之前的赛季中,射手的出装路线几乎百分百是无尽>红叉/电刀>轻语/饮血>饮血/轻语(补上你之前没买的那个)。这条出装 路线中唯一的变化,就是对那些超级依赖普攻的英雄来说,会先来一把破败,但偏离这条路线经常意味着故意浪费资源。我们这些改动的 目的,不是让射手们变得超级强大(也许那是一种症状),而是在他们需要对如何输出伤害进行决策时为他们提供真正的选择。
我们打算达成这个目标的方法是,让每次决策都变得更加专门化,例如【最后的轻语】只会影响额外护甲,所以它不再是一件万金油式的"造成更多伤 害"的装备--它是专门用来对付那些堆护甲的敌人的。这个方法也意味着有可能做出错误决策,例如在你的队伍需 要攻城能力时买了一把清兵用的【斯塔缇克电刃】。
我们的射手出装改动也是装备性价比全面调整(下文会说到)的一部分,但我们的愿望是让射手们在游戏从开始到结束,都能在出装方面拥有一些真正的选择(即使是错误的选择~)。
暴风之剑
总价格由 1550 调整为 1300。
攻击力由 50 调整为 40。
灵巧披风
总价格由 730 调整为 800。
暴击率由 15% 调整为 20%。
无尽之刃
合成公式:暴风大剑 + 十字镐 + 灵巧披风
总价格由 3800 调整为 3600(合成价格为 625)。
攻击力由 80 调整为 65。
夺萃之镰
已更新。现在会基于暴击几率提供冷却缩减。
在过去的日子里,【无尽之刃】总是射手们用来提升攻击输出的首选装备,因为它具备强大的性能和倍化伤害的潜能。【无尽之刃】的火力仍然强劲,但被长期遗忘的【夺萃之镰】现已崛起,并以重量级装备的身份加入战斗。
【夺萃之镰】不再是一个偏门的吸血装备,而是会为依赖技能来打输出的射手们提供几乎到顶的冷却缩减--正如【无尽之刃】+【幻影之舞】能让金克 丝或凯特琳的输出在游戏中期产生质变一样。有趣的是:【夺萃之镰】和【无尽之刃】实际上可以很好地相辅相 成(尤其是在一个6格神装的出装下),但你的主要伤害来源和所选的战斗风格会让一切都变得不同。
合成公式:暴风大剑 + 考菲尔德的战槌 + 灵巧披风
总价格由 3200 调整为 3600(合成价格为 400)。
攻击力由 80 调整为 65。
现在有 +20% 暴击率。
不再有生命偷取。
普攻不再回复失去的法力值。
唯一被动:-10% 冷却时间。根据你从其他来源获得的暴击机率,最多再获得 20% 额外冷却时间减免。
唯一被动:暴击回复你 3% 最大法力值。
反曲之弓
合成公式:短剑 + 短剑
总价格由 1100 调整为 1000(合成价格为 400)。
攻速由 30% 调整为 25%。
命中物理伤害由 10 调整为 15。
比尔吉沃特弯刀
合成公式:吸血鬼权杖 + 长剑
总价钱由 1400 调整为 1650(合成价格为 350)。
生命偷取由 8% 调整为 10%。
破败王者之刃
合成公式:比尔吉沃特弯刀 + 反曲之弓
总价格由 3200 调整为 3400(合成价格为 750)。
对目标造成最大生命伤害由 8% 调整为 6%。
狂热
合成公式:长剑 + 格斗手套
总价格由 1100 调整为 1200(合成价格为 500)。
攻速由 20% 调整为 15%。
暴击率由 10% 调整为 20%。
幻影之舞 (新图标)
如果幻影在跳舞,那么会有人看到吗?
在倍化伤害方面,随着少数新面孔的崛起,【幻影之舞】也在通过绝对的单挑能力来让自己与众不同。无论是追击还是逃命,【幻影之舞】的全新可怕特效都能让场上的单人分推队员担负起拯救世界的重任(只要敌方每次只来一个人)。
合成公式:狂热双刀 + 短剑 + 短剑
总价格由 2800 调整为 2700(合成价格为 900)。
攻速由 50% 调整为 40%。
暴击率由 35% 调整为 30%。
不再有移动速度。
不再忽略单位碰撞。
唯一被动:500 单位内如有可见的英雄,你获得 12% 移动速度并可穿过单位。
唯一被动:普攻一个英雄会让他们对你造成的伤害降低 12%,持续 10 秒。一次只能对一名英雄作用。
卢安娜的飓风
和【幻影之舞】不一样的是,【卢安娜的飓风】能让射手们分散他们的焦点然后一次性干掉 多个单位。在过去,惊人的攻速和暴击的缺乏导致这件装备只对少数几个英雄来说非常有用,而一套新的属性搭配意味着更多射手可以将他们的爱意散播给挡道的任 何人和 所有人了(这里的"爱意"指的是"子弹,箭矢,激光和其它强力弹体")
合成公式:反曲之弓 + 狂热
总价钱为 2500(合成价格为 300)。
攻速由 70% 调整为 40%。
现在有 +30% 暴击率。
现在有 +5% 移动速度。
命中物理伤害由 10 调整为 15。
弩箭由 0.5 攻击力调整为 0.25 攻击力。
现在弩箭能够造成暴击。
基舍艾斯碎片(新装备)
购买这个幼年版电刃来让你在风筝敌人时射出幼年版闪电。唯一值得说的,就是【能量充盈】不是唯一被动,所以【斯塔缇克电刃】和【疾射火炮】在一起可以配合得相当好!
合成公式:长剑
总价格为 750(合成价格为 450)。
效果:+15% 攻速。
移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能,并充满电力。
唯一被动:你充满电力的普攻会造成额外的 30 点命中魔法伤害。
斯塔缇克电刃
合成公式:狂热 + 科奇碎片
总价格为 2500(合成价格为 550)。
攻速由 40% 调整为 35%。
暴击率由 20% 调整为 30%。
移动速度由 6% 调整为 5%。
魔法伤害由 100 调整为 50~150(等级 18 时)。
电击目标数由 4 调整为 5。
现在对小兵造成 50% 额外伤害。
快速火炮(新装备)
嘣!嘣!
【疾射火炮】是【狂热】全新且花俏的进阶装备,能够满足你想要攻城的想法。摩擦你的双脚来获得足够的电能,然后从远处狙击那些想要POKE或清兵的敌人,或者在紧张的对峙中偷偷摸摸地给敌方建筑来上一发强力射击。不过需要说明的是,它的射速并不是太 快。
合成公式:狂热+ 科奇碎片
总价格为 2500(合成价格为 550)。
效果:+30% 攻速、+30% 暴击率。
唯一被动:你充满电力的下一次普攻获得 35% 额外距离,并造成 50-200 魔法伤害(由等级 1-18 增加)。充能攻击对建筑物有效。
最后的轻语
简单来说,以前要问起【最后的轻语】在什么时候出的话,答案就是"几乎啥时候都可以 出"。虽然对那些堆护甲的敌人会有更好的效果,但总护甲穿透意味着它可以在任何情况下都能提供可观且必要的伤害提升。【最后的轻语】现在是作为一个反制装 备而存在的 ,如果敌人和你一样追求攻击的话,就会让你放弃出它。
合成公式:十字镐
总价格由 2300 调整为 1300(合成价格为 425)。
攻击力 40 调整为 25。
物理穿透由 35% 总护甲调整为 30% 额外护甲。
巨人杀手(新装备)
敌人的体型越大,你的攻击就越痛
和【破败王者之刃】一样,【巨人杀手】(和它的进阶装备)能为你提供一次机会,来教训那些巨汉们和堆生命值的血牛们,让他们无法阻挡你带领队友走向胜利。
合成公式:长剑
总价格为 1000(合成价格为 650)。
效果:+10 攻击力。
唯一被动:对最大生命值高于你的敌对英雄的伤害最多提高15%(每相差50点生命值+1.5%伤害,最多相差500点生命值)。
死刑宣告(装备归来)
始于下路,仍在下路
【死刑宣告】是我们最古老的装备之一,会在射手们需要于高续航能力的敌人作战时挺身而出,并且已经再次回到了商店中。唯一值得一提的,就是【重 伤】效果现在减少40%治疗效果,而不是以前的50%,因此,尽管它对生命回复的削减没以前那么严重了,但它 仍能对那些想要持续补回生命值的敌人们造成可观的血量削减。
合成公式:长剑
总价格为 800(合成价格为 450)。
效果:+15 攻击力。
唯一被动:物理伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续 3 秒。
多米尼克领主的致意(新装备)
当击杀巨人都还不够时,请接受我的致意
合成公式:最后的轻语 + 巨人杀手
总价格为 2700(合成价格为 400)。
效果:+40 攻击力。
唯一被动:获得 40% 额外护甲穿透。
凡性的提醒(新装备)
它就像是【死刑宣告】,但更大!
合成公式:最后的轻语 + 死刑宣告
总价格为 2700(合成价格为 600)。
唯一被动 处刑者:物理伤害对敌方英雄造成重创效果,持续 5 秒。
唯一被动 最后耳语:获得 40% 额外护甲穿透。
水银弯刀
合成公式:十字镐 + 吸血鬼权杖 + 水银饰带
总价格为 3700(合成价格为 625)。
攻击力由 80 调整为 75。
现在有 +10% 生命偷取。
饮血剑
合成公式:暴风大剑 + 吸血鬼权杖 + 长剑
总价格由 3500 调整为 3700(合成价格为 1150)。
攻击力 80 调整为 75。
卢登的回声
合成公式:无用大棒 + 以太精魂
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 1100)。
灭世者的死亡之帽
合成公式:无用大棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
总价格由 3500 调整为 3800(合成价格为 1265)。
探索者的护臂
法强由 25 调整为 20。
护甲由 30 调整为 25。
中娅沙漏
合成公式:探索者护腕 + 无用大棒
总价格由 3000 调整为 3500(合成价格为 1050)。
护甲由 50 调整为 45。
大天使之杖
合成公式:女神之泪 + 无用大棒
总价格由 3000 调整为 3100(合成价格为 1100)。
时光之杖
合成公式:催化神石+ 爆裂魔杖
总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 950)。
法强由 60 调整为 80。
瑞莱的冰晶节杖
合成公式:无用大棒 + 增幅典籍 + 巨人腰带
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 515)。
幽魂面具
合成公式:红水晶 + 增幅典籍
总价格由 1500 调整为 1600(合成价格为 765)。
兰德里的折磨
合成公式:幽魂面具 + 爆裂魔杖
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 750)。
莫雷洛秘典
合成公式:恶魔法典 + 禁忌雕像
总价格由 2300 调整为 2550(合成价格为 765)。
远古意志
合成公式:海克斯科技左轮枪 + 恶魔法典
总价格 2500 调整为 2300(合成价格为 300)。
雅典娜的邪恶圣杯
合成公式:和谐圣杯 + 恶魔法典 + 增幅典籍
总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 565)。
梅贾的窃魂卷
通过【黑暗封印】来合成。提供移动速度而非冷却缩减。
在承担了大风险的同时,满层梅贾的冷却缩减回报却对那些经常到达冷却缩减封顶值的使用者来说收益甚小。移动速度更加合适,并且更加大起大落的风险和回报能为你的追求荣耀之旅增添更多紧张感。
合成公式:黑暗之印
总价格为 1400(合成价格为 1000)。
现在有 +200 法力值。
唯一被动:击杀英雄时获得 4 层荣耀,助攻获得 2 层,最多可叠加 25 层。死亡时,失去 10 层荣耀。
唯一被动:每层荣耀获得 5 法强,若你有超过 15 层,获得 10% 移动速度。
虚空之杖
合成公式:爆裂魔杖 + 增幅典籍
总价格由 2500 调整为 2650(合成价格为 1365)。
深渊权杖
合成公式:爆裂魔杖 + 负极斗篷
总价格由 2450 调整为 2350(合成价格为 780)。
巫妖之祸
合成公式:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖
总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 450)。
移动速度由 5% 调整为 7%。
现在有 -10% 冷却时间。
蜂刺
总价格由 1250 调整为 1200(合成价格为 600)。
攻速由 40% 调整为 50%。
纳什之牙
合成公式:恶魔法典 + 刺针剑
总价格为 3000(合成价格为 1000)。
攻速由 40% 调整为 50%。
冰川护甲
合成公式:蓝水晶 + 布甲
总价格由 900 调整为 1000(合成价格为 350)。
守望者铠甲
护甲由 45 调整为 40。
冰霜之心
合成公式:守望者铠甲 + 冰川护甲
总价格由 2600 调整为 2800(合成价格为 700)。
兰顿之兆
合成公式:守望者铠甲 + 巨人腰带
总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 900)。
生命由 400 调整为 450。
荆棘之甲
合成公式:布甲 + 锁子甲
总价格由 2300 调整为 2350(合成价格为 1250)。
亡者的板甲
总价格由 2750 调整为 2800。
水银饰带
合成公式:抗魔斗篷
总价格由 1250 调整为 1300(合成价格为 850)。
幽魂斗篷
合成公式:红水晶 + 抗魔斗篷
总价格由 1200 调整为 1100(合成价格为 250)。
魔抗由 40 调整为 35。
女妖面纱
合成公式:幽魂斗篷 + 水晶护腕
总价格 2700 调整为 2900(合成价格为 1150)。
生命由 450 调整为 500。
魔抗由 60 调整为 70。
振奋盔甲
合成公式:幽魂斗篷 + 燃烧宝石
总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 900)。
生命由 400 调整为 500。
魔抗由 60 调整为 70。
斑比的熔渣
合成公式:红水晶
总价格由 1000 调整为 1100(合成价格为 700)。
狂徒铠甲
总价格由 2750 调整为 2850。
生命由 800 调整为 850。
日炎斗篷
合成公式:斑比的熔渣 + 锁子甲
总价格由 2600 调整为 2700(合成价格为 800)。
生命由 450 调整为 500。
守护天使
合成公式:锁子甲 + 负极斗篷
总价格由 2800 调整为 2900(合成价格为 1380)。
护甲由 50 调整为 60。
魔抗由 50 调整为 60。
军团圣盾
合成公式:抗魔斗篷 + 水晶护腕
总价格由 1600 调整为 1500(合成价格为 400)。
魔抗灵气由 15 调整为 10。
钢铁烈阳之匣
合成公式:军团圣盾 + 燃烧宝石
总价格由 2750 调整为 2500(合成价格为 200)。
打野装备
猎人的宽刃刀
孤身上路很危险
【猎人的宽刃刀】是合成第2阶打野装备所需的两件装备之一,并且是为那些依靠普攻的打野英雄们准备的出门装,能够让普攻造成额外伤害并提供必要 的续航能力,以劈开峡谷中可爱的林中怪兽们。作为全力强化攻击的代价,它不提供任何法力回复,因此如果 你需要依靠技能来清野的话,可以考虑从蓝BUFF开始打。
总价钱由 400 调整为 350 金钱
击杀大型野怪不再获得 15 额外金钱
不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
对野怪攻击获得 8% 生命偷取
唯一被动:对野怪普攻命中造成 20 额外伤害,击杀大型野怪获得 15 额外经验。
狩猎者护符(新装备)
*(布兰德终于可以打野了……它让你充满了决心)
作为合成第2阶打野装必备的另一半,【猎人的护身符】为哪些缺乏续航能力来熬过前期清野的坦克们和法师们提供了一个选择。对法力回复的巨量提升 以及对野怪的生命吸取,让它没有【猎人的宽刃刀】那么专门化,从而提升了打野名单上的可用人数。友情提 示,先开红BUFF可以充分利用红BUFF的生命回复,然后就能利用【猎人的护身符】源源不断的法力来安全地清掉整个野区了!
总价钱 350 金钱
在野区时获得 150% 法力值回复
唯一被动:对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 20 生命。击杀大型野怪获得 15 额外经验。
游击者的军刀
和以前非常相似,但由于新的出装路线导致价格变高了一些。幸运的是,这些第2阶打野装备还继承了生命偷取、法力回复、普攻的额外伤害和持续伤害,让它即便不再提供额外金币也很超值。
总价钱由 850 调整为 1050 金钱
合成公式为 狩猎者弯刀 + 狩猎者护符 + 350 金钱
对野怪攻击获得 10% 生命偷取
在野区时获得 150% 法力值回复
击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
唯一被动—爪牙:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。击杀大型野怪获得 30 额外经验。
替换同阶装备由 255 调整为 200 金钱。
追猎者的刀锋
和上文一样!请再读一遍上文,但请在脑海里想象这个图标。就和新装备一样。
总价钱由 850 调整为 1050 金钱
合成公式为 总价钱由 850 调整为 1050 金钱
唯一被动:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。撃杀大型野怪获得 30 额外经验。
追捕者刀锋(新装备)
现在它是匕首了
追踪者的匕首不会强化你的【惩戒】,但会给你一个类似【洞察之石】的插眼层数,来找出那些光明正大的追猎者们和鬼鬼祟祟的游击者们,从而保证己方片区的安全。此外,视野的优势还会一直保持,让你积累足够的优势去独自入侵敌人的野区。
唯一被动:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。击杀大型野怪获得 30 额外经验。
唯一主动:消耗一个充能放置一个隐形守卫,持续 150 秒。最多可持有 2 个充能,回到商店时补充。
附魔:符文阔剑
总价钱由 2250 调整为 2675 金钱
合成公式为 耀光 + 增幅典籍 + 2 阶打野装备 + 140 金钱
法强由 50 调整为 40
法力值由 200 调整为 250
附魔:熔渣巨人
总价钱由 2250 调整为 2625 金钱
合成公式为 斑比的熔渣 + 2 阶打野装备 + 475 金钱
附魔:战士
总价钱由 2250 调整为 2625 金钱
合成公式为 考菲尔德的战槌 + 2 阶打野装备 + 475 金钱
攻击力由 45 调整为 60
移除护甲穿透
附魔:吞噬者
总价钱由 2250 调整为 2450 金钱
合成公式为 反曲之弓 + 2 阶打野装备 + 400 金钱
攻速由 50% 调整为 40%
普攻命中魔法伤害由 50 调整为 60
上古钱币
总价钱由 365 调整为 350 金钱
周围有附近小兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 3 调整为 4
游牧民印章
总价钱由 865 调整为 850 金钱
合成公式为 上古钱币 + 仙女护符 + 治疗宝珠 + 225 金钱
移除移动速度
移除 10 秒获得金钱
基础生命回复由 25% 调整为 50%
周围有附近小兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 4 调整为 6
飞升护符
总价钱由 2100 调整为 2200 金钱
周围有附近士兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 4 调整为 6
主动技能冷却时间由 40 秒 调整为 60 秒
圣物之盾
总价钱由 365 调整为 350 金钱
新被动:每 10 秒获得 2 金钱
巨神峰之擎
总价钱由 865 调整为 850 金钱
合成公式为 圣物之盾 + 治疗宝珠 + 350 金钱
新被动:每 10 秒获得 2 金钱
山岳之容
总价钱 2200 金钱
生命由 500 调整为 450
击杀小兵回复效果由 50 + 1% 最大生命 调整为 50
新被动:每 10 秒获得 2 金钱
护盾爆炸时减速附进敌人40%,持续 2 秒,但不会造成伤害(60 秒冷却时间)
窃法之刃
总价钱由 365 调整为 350 金钱
攻击建筑或英雄获得金钱由 5 调整为 8
冰霜之牙
总价钱由 865 调整为 850 金钱
合成公式为 窃法之刃 + 仙女护符 + 375 金钱
法强由 10 调整为 15
基础法力值回复由 50% 调整为 100%
攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15
冰霜女皇的指令
总价钱 2200 金钱
基础法力值回复由 50% 调整为 150%
攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15
移除原先主动技能
新增唯一主动:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。
炽热香炉
总价钱由 2100 调整为 2200 金钱
合成公式为 禁忌雕像 + 乙太精魄 + 800 金钱
米凯尔的坩埚
总价钱由 2450 调整为 2300 金钱
合成公式为 和谐圣杯 + 禁忌雕像 + 750 金钱
魔抗由 40 调整为 35
基克的先驱
总价钱由 2250 调整为 2350 金钱
合成公式为 冰川护甲 + 增幅典籍 + 增幅典籍 + 480 金钱
真视守卫
侦查守卫已从商店中移除。所有守卫都会在死亡时留下残片。
当视野处在一种很容易就能获得的消耗品状态时,有些事情就会发生。对初学者来说,由于地图情报的固有威力,视野变成了一种军备竞赛--正在让" 应该插多少个眼"的标准答案变为"能插多少就插多少,总没错"这就意味着,在得到最佳的执行下,整个队伍会消 耗过量金币收入(或是主要收入,如果你是打野或辅助的话)来用于随时保持足够多的视野。
这就意味着围绕着"什么时候是插眼的合适时机?"和"哪里是插眼的合适位置?"这些问题的决策制定被抛在一旁,纯靠金钱的投入量来解决问题。通 过移除地图上的"安全"视野(侦查守卫)并让其它视野资源拥有有意义的冷却时间,团队将会不得不仔细考虑要点 亮地图的哪个地方,而不像以前一样将满地插眼成为团队经济优势的一部分功能。
由 100 金钱 调整为 75 金钱
侦查守卫不再能够被购买
隐形守卫持续时间由 180 秒 调整为 150 秒
在被清除或持续时间结束后,守卫将留下残骸。残骸会标有队伍颜色,最多持续5分钟,所有守卫现在都会显示他们的视野范围。
洞察之石
隐形守卫充能由 4 调整为 3 个
除了合成洞察红宝石,可与二阶辅助装备合成新装备
洞察红宝石
现在会提供主动装备的冷却缩减。
洞察红宝石通常会被视为一次超级不划算的升级,但现在它会为辅助的后期出装提供一个很重要的决策点。洞察红宝石能够协同增效第3阶辅助装(飞升 护符,山岳之容,冰霜女皇的旨令),以及你想买的任何主动装备。你要做的取舍不过是要交出两个格子--一 个给视野装,一个给辅助装。所以,不管你是要"额外的"格子(各种眼石,见下方),还是要更加高效的格子(红宝石),选择权都在你的手里。
总价钱由 1600 调整为 1800 金钱
生命由 400 调整为 500
新增:降低装备主动技能的冷却时间 10%
隐形守卫充能由 5 调整为 4 个
观察者之眼(新装备)
有人正在监视我
以下是三种"眼石",所以我们把它们放在一起交待下前因后果吧。于上文的【洞察红宝石】形成鲜明对比的是,这些眼石(通过【洞察之石】和第2阶 辅助装进行合成)让你可以进行选择:是要【洞察红宝石】+第3阶"主动"辅助装的协同增效,还是要一个眼石来 省出格子并在未来出一些对自己更有利的装备。这是一个艰难的抉择,并且随着"无限插眼"不再是一个可行的发展路线后,辅助们将需要在忙碌中不断对此进行评 估。所有眼石都会保留它们的产金被动,让它们可以在你想要憋某些特殊装备时成为你的经济之选。
合成公式为 洞察之石 + 冰霜之牙 + 550 金钱
生命 200
法强 25
每 10 秒获得 2 金钱
基础法力值回复 150%
唯一被动:攻击建筑物或英雄获得 15 金钱,此效果在 30 秒内至多触发 3 次
唯一主动:消耗一个充能放置一个隐形守卫,持续 150 秒。最多可持有 4 个充能,回到商店时补充。
绿洲之眼(新装备)
总价钱为 2200 金钱
合成公式为 洞察之石 + 游牧民印章 + 550 金钱
生命 200
基础生命回复 150%
基础法力值回复 150%
唯一被动:周围有附近小兵死亡而不是自己击杀时,获得 6 金钱并回复 10 生命
春分之眼(新装备)
总价钱为 2200 金钱
合成公式为 洞察之石 + 巨神峰之擎 + 550 金钱
生命 500
基础生命回复 100%
每 10 秒获得 2 金钱
唯一被动:近战普攻击杀一名生命低于 240 的小兵将会回复使用者和最近的友方英雄 50 生命并获得击杀奖励金钱,附近需有友军才能触发效果。每 30 秒获得 1 个充能,最多持有 4个。
饰品装备改动
因为你总是忘记。
随着侦查守卫退出商店,饰品逐渐取代了它们的位置,成为视野游戏中的主要交互点。插眼和扫眼现在是全队的义务,并且你们将不得不进行谨慎的协 调,来同时点亮战争迷雾并黑掉敌方的守卫。并且,现在饰品的所有升级和置换都是免费的了,再也不用纠结是 买装备还是升级饰品了!
小小地离题下:我们其实并不全是因为你们总是忘记才让这些饰品自动升级的。如果我们最终要把饰品/视野游戏变成一个强制系统,来让所有技术水平 上的所有玩家都投入其中的话,我们就得确保我们移除了所有不必要的进入门槛。基本上,我们相信饰品系统 是视野游戏的一个完整的部分,并且希望你们全都学会协调。
[新]购买、升级或置换饰品都不再消耗金币
在守卫系列和扫描系列之间置换饰品会使你的饰品冷却2分钟
从
监视图腾转换成
扫描透镜会让你的饰品进入 2 分钟的冷却时间
移除
占卜宝珠 系列
监视图腾持续时间随英雄等级提升,并可以获得充能移除
高级真视图腾 、
高级侦查图腾可以储存至多两个充能,以一个充能开始守卫持续时间由 60 调整为 60 - 120 秒 (依据英雄等级)
每 180 - 120 秒 (依据英雄等级),获得一个新的充能
远视图腾(新)
等级 9 或以上时,你可以将监视图腾升级为远视图腾,可以在远处放置一个生命为 1 的守卫,提供附近视野
冷却时间为监视图腾 40% 的充能时间(61 - 48 秒,依等级 9 - 18)
距离为 4000
守卫没有持续时间限制,直到被打掉才会消失
远视图腾不算在你地图上的守卫数目限制
扫描透镜除了让守卫无用,若扫到你没有视野的单位(英雄、粉眼...等),会显示警告图案
使用距离 500 - 2000 (依据英雄等级)
扫描范围 450 - 575 (依据英雄等级)
先知透镜(新)
在 9 级时,你可以将扫描透镜换成先知透镜,装备启动时,它会在你的英雄周围侦测 10 秒。
除了会让隐形守卫失效,若扫到你没有视野的单位(英雄、眼、野怪...等等),它会标出警告。
扫描范围增加 50%
多兰之盾
我们对这个赛季的出门装的关注点,就和我们很久前的第一批辅助装备改动秉承着相同的理 念。我们想为这个开放的游戏提供更多选择,来真正地展示自己的意图,而不是根据敌人的选择来做出反应。对那些什么都想要的人来说,仍然会有一些万金油式的 可选装 备(例如,多兰系列),但现在,在开局时应该有更多不同风格的选择了。
总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
多兰之刃
总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
生命由 70 调整为 80
攻击力由 7 调整为 8
多兰之戒
更少前期威力(对大部分英雄来说),但在你过渡到更加强大的后期出装的同时,它能够很好地以一个替补装备的身份发光发热。
每 5 秒回复法力值由 3 调整为 50%
黑暗之印(新)
多兰之戒的轮换出门装。可合成【梅贾的窃魂卷】。
【多兰之戒】对法师而言是标准的出门装,但它更侧重于在对线时提供保护,而不是进攻潜力。【黑暗封印】将防御属性全都换成了进攻属性,为那些想 要游走并开始秀翻全场的英雄们提供了一个富有进攻性的选择。没有把雪球滚起来?没问题,把它和多兰系列 一样卖掉就好。在前期的几场战斗中赚到便宜了?升级成杀人书去窃取灵魂吧。
总价钱 400 金钱
法强 15
法力值 100
由药水获得 25% 额外治疗效果
唯一被动:每个英雄击杀给予 2 层的荣耀叠加、每个助攻给予 1 层,最多累计 10 层荣耀。死亡时,你失去 4 层的荣耀。
唯一被动:每层荣耀给予 3 法强
剔除(新)
多兰之刃的轮替装备。更不安全,但更多金钱。
厌倦了那些要你时刻不停地战斗的辅助了吗?购买【萃取】然后老实打钱吧。它在属性上并没有彻底处于劣势(命中时回血在前期要强于百分比生命偷取),并且兼顾续航和打钱能力,来让你更加灵活地进行游戏,前提是没人试图干扰你可口的补兵计划。
(但是,敌人会这么做的。祝你好运。)
总价钱 450 金钱
攻击力 5
普攻吸取 3 生命
每击杀一名士兵给予 1 额外金钱。击杀 100 名士兵时立刻获得额外的 300 金钱,并移除此被动。
生命药水
总价钱由 35 金钱 调整为 50 金钱
一次只能携带一种治疗药水
回复药水(新)
复用型药水是一次拯救未来的试验!相同的花费下,三瓶生命药水的数值明显高过它,但在一次远行后回到泉水,就会让这个数值差别再缩小一些。【复用型药水】对那些想要长期混线的英雄来说是一个充满吸引力的选择;它的升级还能提供一些非常有效的力量。
总价钱 150 金钱
消耗一次充能,在 10 秒内回复 100 生命。最多累积 2 次充能,每次回到商店时补充。
一次只能携带一种治疗药水
猎人药水(新)
它就和【复用型药水】一样,但更适合用于在荒野中求生。
【猎人药水】是【复用型药水】的升级之一,为缺乏续航的打野英雄们提供了续航能力,并且允许那些拥有续航能力的英雄拥有翻倍的续航能力。在过 去,我们不得不依赖内在的续航机制(精魄之石),而它们总会偏向伤害输出型英雄。你需要付钱来购买它,但 对那些欠缺生命偷取/法术吸血的英雄来说是一个好选择(阿木木),并且你会发现在清完野区后,状态比平时更加健康。
总价钱 400 金钱
合成公式为回复药水 + 250 金钱
消耗一次充能,在 8 秒内回复 60 生命和 35 法力值。最多累积 5 次充能,每次回到商店时补充。
击杀大型野怪会给予一次充能
一次只能携带一种治疗药水
污浊药水(新)
它对其它药水来说是一个坏影响。
【水晶瓶】(安息吧)曾经对那些想要安静度过对线期的人来说是一个富有吸引力的选择。另一方面,对敌人来说,【水晶瓶】经常会让人觉得,占据优势的唯一方式就是烧干水晶瓶的存量,而这放在以前是不可能的(尤其是在【传送】的较短冷却下)。
既然水晶瓶已经安息,那么【腐败药水】就成了你在想要比敌人活得更久时的首选装备。选择加强属性的对线英雄仍然会在完成他们的出装后获得战斗上的优势,但即使在那个时候,【腐败药水】在消耗时的一波流天性仍能帮助拥有者在线上的单挑中赢得对方的 尊重。
总价钱 500 金钱
合成公式为回复药水 + 350 金钱
消耗一次充能,在 12 秒内回复 150 生命 和 50 法力值,并在期间内给予污浊之触。最多累积 3 次充能,每次回到商店时补充
当在污浊之触期间时,你的单体技能和普攻会在 3 秒内灼烧敌人造成 15-30 (随等级成长)的魔法伤害
废墟合剂被移除了
【巫术合剂】和【愤怒合剂】是定义明确且效益可见的两种合剂,而【废墟合剂】和【钢铁合剂】的定位相同,导致购买它们更像是一个陷阱,或者和前 两种合剂相比过于弱小。我们让【废墟合剂】退回了深渊之中,同时拿走了它的生命值并期待着创造出一种真 正的坦克合剂,来让人在购买时感觉愉快。
废墟合剂已被移除
钢铁合剂
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
现在给予 300 生命
不再具备减速抗性
稍微缩小了增大的尺寸
巫术合剂
总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
法强由 40 调整为 50
愤怒合剂
总价钱 400 金钱 调整为 500 金钱
攻击力 25 调整为 30
对英雄造成攻击力伤害的 10% 调整为 15%
击杀和助攻不再延长此合剂效果
鞋类装备改动
速度之靴
总价钱由 325 金钱 调整为 300 金钱
总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 短剑 + 500 金钱
攻速由 25% 调整为 30%
轻灵之靴
总价钱由 1000 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 速度之靴 + 500 金钱
移动速度由 60 调整为 65
明朗之靴
冷却时间减少由 15% 调整为 10%
现在会降低召唤师技能冷却时间 10%
水银之靴
总价钱由 1200 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 抗魔斗篷 + 350 金钱
韧性由 35% 调整为 20%
忍者足具
总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
合成公式为 速度之靴 + 布甲 + 500 金钱
护甲由 25 调整为 30
狂战士胫甲—欢欣
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
法师之靴—喧哗
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
忍者足具—失真
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
召唤师技能冷却时间减少 20% 调整为 15%
水银之靴—统帅
总价钱由 600 金钱 调整为 450 金钱
疾行之靴—家园卫士
总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
死亡之舞(新装备)
通过你造成的所有物理伤害来偷取生命,以及把承受的伤害转化为延迟的持续伤害效果。
对那些主要使用技能的英雄来说,生命偷取总是处在一个有趣的地方以待运作,但经常会失败,因为问题中的"技能型英雄"缺乏内在的持久能力来真正 发挥生命偷取的作用,反倒经常直接阵亡导致生命偷取白费。【死亡之舞】并没有提供"虚假的生存能力"--只是 给使用者足够的时间去让他们的续航引擎运转起来,但也会迫使他们去榨取生命偷取的价值,以便偿还他们积累下来的债务。你能跑赢自己的死亡吗,或者说,你愿 意于它跳支舞吗?
总价钱 3400 金钱
合成公式为 吸血鬼权杖 + 十字镐 + 考尔菲尔德的战锤 + 525 金钱
攻击力 65
冷却时间减免 10%
唯一被动:造成物理伤害时,回复造成伤害的 12%(若是对多个单位攻击则只有三分之一的效果)
唯一被动:受到伤害的 12% 会被转为流血效果,在 5 秒内作用。
海克斯饮魔刀
总价钱由 1450 调整为 1300 金钱
合成公式为 长剑 + 抗魔斗篷 + 500 金钱
攻击力由 25 调整为 20
魔抗由 30 调整为 35
魔法护盾由 250 调整为 110-280(依据英雄等级)
玛莫提乌斯之噬
在低血量时不再提供攻击力,但会提供激怒效果。
【玛莫提乌斯之噬】一直以来都不是一个高性价比的升级,而它在更新后,作为【锯齿短匕】的进阶装备拥有了护甲穿透,并且有着全新的【破釜沉舟】 被动来于【救主灵刃】的护盾进行配合,从而创造出暂时延缓死亡的感觉,并在面临逆境时激发狂战士一般的 怒火。听上去比之前的"在临死前可以多承受一些伤害然后就死了"更加适合战士,因此我们让它实现了。
总价钱由 3200 调整为 3250 金钱
合成公式为 海克斯饮魔刀 + 锯齿匕首 + 850 金钱
攻击力 60 调整为 55
魔抗由 40 调整为 50
新增 10 护甲穿透
护盾由 400 调整为 300 + 1 每魔抗
不再依损失生命获得额外攻击力
新增唯一被动:当你触发命悬一线时,获得 25% 攻速、10% 技能吸血和 10% 生命偷取,直到你离开战斗。
冰霜之锤
总价钱由 3300 调整为 3100 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 十字镐 + 红水晶 + 525 金钱
生命 700 调整为 650
攻击力 30 调整为 40
幽梦之灵
不再提供暴击,但有更多攻击力。
简单来说,【幽梦之灵】经常处在"一件刺客装备但我不需要暴击"和"一件射手装备但没有幻影之舞好"的夹缝中。射手们获得了大批新玩具,因此我们将【幽梦之灵】重新调整成了一件更偏重于刺客所需的装备。
总价钱由 2700 调整为 3200 金钱
合成公式为 残暴之力 + 锯齿匕首 + 1000 金钱
攻击力 30 调整为 65
移除暴击机率
鬼索的狂暴之刃
【鬼索的狂暴之刃】是《英雄联盟》的统计中购买次数最少的一件装备(比已经安息的【偷猎者的匕首】还少),因为它总会对玩家提出难题--"我要在什么 时候出这个装备?谁能好好利用这件装备?"。最终结果是,即便在那少数几个可以使用它的英雄(凯尔和 贾克斯)身上,它也从来都算不上亮眼。随着狂战士般的治疗移到【玛莫提乌斯之噬】上,我们也在把这类改动应用到所有冷门装备上,因此我们为它提供了一个值 得去叠层数的效果,来让你在叠满层数后取得成功。
总价钱 2500 金钱
合成公式为 爆裂魔杖 + 十字镐 + 775 金钱
新增唯一被动,每次普攻获得一层叠加(近战 2 层),每层叠加获得 8% 攻速、3 攻击力和 4 法强,持续 5 秒(最多叠加 8 次)。当你叠满 8 层时,触发鬼索之怒。
鬼索之怒:普通攻击时,对附近单位造成等同 20 + 0.15 额外攻击力 + 7.5% 法强的魔法伤害。
海克斯科技枪刃
它和【鬼索的狂暴之刃】相似(虽然没那么少见),但枪刃的再装填机制实际上制约了它的主动效果作为留人手段的使用,因为会对某些可以反复"再装填"的 英雄(例如:阿卡丽)特别有利。通过拿走"再装填"机制并让主动效果的冷却时间减半,我们正在打算让 枪刃成为那些想要尽可能从周围一切吸取生命的英雄的一个可能的选择。
总价钱 3400 金钱
合成公式为 比尔吉沃特弯刀 + 海克斯科技左轮 + 550 金钱
移除生命偷取
移除技能吸血
回复所有造成伤害的 15%(范围伤害只造成 33% 效果)
主动冷却时间由 60 秒 调整为 30 秒
每次普攻和技能命中不再降低冷却时间
提亚马特
总价钱由 1900 调整为 1250 金钱
合成公式为 十字镐 + 治疗宝珠 + 225 金钱
攻击力 40 调整为 30
基础生命回复由 100% 调整为 50%
移除被动,不再被动地对附近的人造成伤害
贪欲九头蛇
饥肠辘辘的九头蛇
我们曾经打算让巨型九头蛇和贪欲九头蛇(九头蛇的两个头)可以呼唤,但巨型九头蛇的笨重合成路线导致了一些并发状况。随着提亚玛特变得更便宜且更易获取,我们正在实现最初的想法。
在游戏性方面,这个改动方便你定制自己的出装类型,并且确实很酷炫。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 提亚玛特 +吸血鬼权杖 + 长剑 + 1100 金钱
你可以免费更换成巨型九头蛇
巨型九头蛇
没什么可加的。仍然很酷。
总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 提亚玛特 + 1150 金钱
生命由 400 调整为 450
你可以免费更换成贪欲九头蛇
净蚀
总价钱 1325 金钱 调整为 1250 金钱
合成公式为 红水晶 + 长剑 + 500 金钱
攻击力 20 调整为 15
黑色切割者
总价钱由 3000 调整为 3500 金钱
合成公式为 净蚀 + 考尔菲尔德的战锤 + 1150 金钱
攻击力由 40 调整为 55
生命由 400 调整为 300
三相之力
总价钱由 3703 调整为 3800 金钱
合成公式为 狂热 + 耀光 + 净蚀 + 300 金钱
移动速度由 8% 调整为 5%
暴击率 10% 调整为 20%
攻速由 30% 调整为 15%
攻击力由 30 调整为 25
移除法强
新增冷却时间减少 10%
冰脉护手
由于【耀光】移除了法术强度,于是我们利用这个机会对这个装备进行了重新聚焦,通过将减速区域的尺寸与护甲正相关来让它更适合坦克英雄。伊泽瑞尔有时也会带上它,一旦墨菲特在拿到它后会变得非常冰冷、非常快速。
总价钱由 2850 调整为 2700 金钱
合成公式为 耀光 + 冰川护甲 + 650 金钱
护甲由 60 调整为 65
冷却时间减少由 10% 调整为 20%
移除法强
减速区域大小依照额外护甲增加
魔宗利刃
总价钱由 2200 调整为 2400 金钱
合成公式为 女神之泪 + 十字镐 + 775 金钱
智慧末刃
总价钱由 2550 调整为 2800 金钱
合成公式为 反曲之弓 + 短剑 + 抗魔斗篷 + 1050 金钱
魔抗由 30 调整为 40
普攻命中魔法伤害由 42 调整为 40
斯提拉克的挑战护手
总价钱由 2550 调整为 2700 金钱
合成公式为 紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100 金钱
正义荣耀
总价钱由 2400 调整为 2600 金钱
合成公式为 催化神石 + 水晶护腕 + 750 金钱
号令之旗
总价钱由 2750 调整为 2900 金钱
合成公式为 军团圣盾 + 恶魔法典 + 600 金钱
干扰水晶
总价钱 2600 金钱 调整为 2650 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 燃烧宝石+ 650 金钱
兹若特传送门
总价钱由 2750 调整为 2700 金钱
合成公式为 猛禽斗篷 + 负极斗篷 + 780 金钱
基础生命回复由 150% 调整为 125%
治疗宝珠
总价钱由 180 金钱 调整为 150 金钱
仙女护符
总价钱由 180 金钱 调整为 125 金钱
禁忌魔像
总价钱由 600 金钱 调整为 550 金钱
合成公式为 仙女护符 + 仙女护符 + 300 金钱
蓝水晶
总价钱由 400 金钱 调整为 350 金钱
耀光
价格变低,不再提供法术强度。现在提供冷却缩减。
作为游戏中资历最老的装备之一,【耀光】的法术强度总会让它的进阶装备(例如冰脉护手,总是让人困惑不已)在使用时有点累赘。移除法术强度并增加冷却缩减,可以为那些需要【咒刃】被动的英雄们提供更多协同增效,同时也没有强迫他们获得"无用"的属 性。
总价钱由 1250 金钱 调整为 1050 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 700 金钱
法强由 25 调整为 0
冷却时间减少由 0% 调整为 10%
女神之泪
总价钱由 720 金钱 调整为 750 金钱
合成公式为 蓝水晶 + 仙女护符 + 275 金钱
长剑
总价钱由 360 金钱 调整为 350 金钱
格斗手套
暴击机率由 8% 调整为 10%
短剑
总价钱由 450 金钱 调整为 300 金钱
攻速由 15% 调整为 12%
晶体护腕
总价钱由 600 金钱 调整为 650 金钱
合成公式为 红水晶 + 治疗宝珠 + 100 金钱
猛禽披风
总价钱由 1100 金钱 调整为 1200 金钱
合成公式为 锁子甲 + 治疗宝珠 + 250 金钱
催化神石
生命由 200 调整为 225
锁子甲
总价钱由 750 金钱 调整为 800 金钱
负极斗篷
总价钱由 800 金钱 调整为 720 金钱
合成公式为 抗魔斗篷 + 270 金钱
魔抗由 45 调整为 40
紫雨林之拳(新)
因为就连巨人腰带也无法向人们出拳。
这是一个比较微妙的死亡拳套,让我们在出以生命值为导向的装备时能有一些不错的灵活型。从现在开始:巨人腰带是大型坦装的配件,而【紫雨林之拳】能让你在出肉装的同时兼具一些攻击力。
总价钱 1200 金钱
合成公式为 长剑 + 红水晶 + 450 金钱
攻击力 15
生命 150
唯一被动:击杀一个单位给予 +5 最大生命,最多可累积 30 次。
锯齿匕首(新)
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。看起来不太卫生。
我们实质上把【残暴之力】拆成了两件装备,于是就把它们的说明放在这里一起讲了,【残暴之力】是一件惊艳的装备,因为它的价格、属性和灵活型在某些方面都过于吸引人。在属性方面,它已经是一件"完整的"装备了,它的任何进阶装备都只是"更大和/或更 好的残暴之力"。
为了解决这个问题,我们将它一分为二--其中一半继承了护甲穿透,而另一半继承了冷却缩减。这么做会让我们有空间来改进现存的装备,并在未来为 想要利用那些属性的物攻英雄们做出更加多样化的新装备,同时也不会让雷恩加尔(以及其他在等着你交闪现后 搞你的刺客们)变得更加难以平衡。
总价钱 1100 金钱
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
攻击力 20
护甲穿透 10
唯一被动:击杀任何一个单位后,你的下一次普攻或单体技能造成 15 额外伤害
考尔菲尔德的战锤(新)
我们把【残暴之力】拆成了2件装备,而它就是其中一件。一件比较平庸,但拥有美好进阶前景的装备。
【锯齿短匕】的章节里几乎说完了一切。如果你想了解更多前因后果,就去重新读一遍上文吧。我们等你。
总价钱 1100
合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
攻击力 25
冷却时间减少 10%
吸血鬼节杖
总价钱由 800 金钱 调整为 900 金钱
合成公式为 长剑 + 550 金钱
攻击力由 10 调整为 15
生命偷取由 8% 调整为 10%
恶魔法典
总价钱由 825 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 增幅典籍 + 365 金钱
法强由 30 调整为 25
燃烧宝石
总价钱由 850 金钱 调整为 800 金钱
合成公式为 红水晶 + 400 金钱
BUG修复
刀锋之影泰隆:在
斩草除根的飞行过程中死亡或进入凝滞状态,那么他的【W斩草除根】仍将回到他的身上;
仙灵女巫璐璐:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果
帮忙,皮克斯E附在一个攻速高得变态的友方英雄身上,那么璐璐就会无法攻击;
龙血武姬希瓦娜:希瓦娜不再能够卡着返回人类形态的瞬间双次施放【E-烈焰吐息】了;
暗黑元首辛德拉:修复了一个错误,该错误曾导致 念力W会不准确地投掷物体。
重伤效果
降低治疗效果由 50% 调整为 40%。
重伤现在只影响自我治疗效果,而不是所有治疗效果(比如
众星之子索拉卡的
星之灌注、
琴瑟仙女娑娜的
坚毅咏叹调)。
增强普攻调整
历史上,强化普攻类技能对目标的影响方式导致它们在未能命中目标(被提莫的 【Q-致盲吹箭】、潘森的【圣盾庇护】或贾克斯的【E反击风暴】所影响)时的表现极其不一致。有的情况下,它们不造成任何效果,而其它情况下,它们又会施 加控制效果(但没有 伤害)并在极少数情况下,它们会完全无视未命中的状态。我们已经对这些技能进行了优化,来让它们与预期效果更加一致:如果下列强化普攻类技能未能命中目 标,那么它不会造成任何伤害或施加任何其它效果。假如它与一个增益状态相关联,那么那个增益状态也会 同样被消耗掉。
以下技能如果落空,则会被消耗掉并且不造成任何效果:
蒸汽机器人布里茨(
能量铁拳E)、
诺克萨斯之手德莱厄斯(
无情铁手W)、
时间刺客艾克(
Z型驱动共振被动)、
德玛西亚之力盖伦(
致命打击Q)、
未来守护者杰斯(变形:墨丘利之锤/变形:墨丘利之炮R)、武器大师贾克斯(蓄力一击W)、
虚空行者卡萨丁(
虚空之刃W)、
曙光女神蕾欧娜(
破晓之盾Q)、
极剑圣易(
双重打击 被动)、
沙漠死神内瑟斯(
汲魂痛击Q)、
深海泰坦诺提勒斯(
疏通航道Q)、
傲之追猎者雷恩加尔(
残忍无情Q)、
荒漠屠夫雷克顿(
冷酷捕猎W)、
放逐之刃锐雯(
符文之刃被动)、
凛冬之怒瑟庄妮(
北风刺骨W)、
龙血武姬希瓦娜(
龙牙突刺Q)、
水晶先锋斯卡纳(
水晶蝎甲W)、
琴瑟仙女娑娜(
能量和弦 被动)、
刀锋之影泰隆(
刺客诡道Q)、
巨魔之王特朗德尔(
利齿撕咬Q)、
卡牌大师崔斯特(
选牌W)、
兽灵行者乌迪尔(
巨熊姿态E)、
暗夜猎手薇恩(
闪避突袭Q)、
机械先驱维克托(
虹吸能量Q)、
齐天大圣孙悟空(
粉碎打击Q)、
德邦总管赵信(
三重爪击Q)、
爆破鬼才吉格斯(
一触即发被动)。
召唤师技能改动
没有眼泪,只有梦想
简单来说,这些召唤师技能陷入了一个境地:它们要么从来不会被选择,要么强得不得不选,无法进行调节(一般来说是前者)。同样地,这些技能一旦被选,就说明有个可怜的倒霉鬼踩到了陷阱,因此我们只能安葬它们。帮我们给【强化要塞】、【晋升】和【 战意激增】问声好。
以下召唤师技能已从召唤师峡谷中移除:
洞察
清晰术
天赋页大幅调整
我们正在更新天赋系统,来提供更加专一、高影响力的选择,而不是以前的一系列数值方面的微妙优化。每层决策的影响力都会随着层数逐渐增长,并在点到最深层时为你提供终极"基石天赋",这个天赋可以从根本上影响你使用英雄的方式。
凶猛系天赋树
不再是"攻击系"天赋树。我们来看看凶猛系天赋树提供的奖励类型吧。这一系天赋都是关于如何切入战场、如何在留在战场上以及如何击碎敌人的。它的大部分奖 励有助于你对抗大量敌人(攻速和百分比穿透"总是很好用"),但爆发型法师或刺客也能找完成单 杀所需的一些加成。想要输出伤害,但担心被坦克和战士们冲脸?那就变得凶猛起来,然后反杀回去吧!
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