在本周四的照例更新中,应用商店大幅介绍了名为《我的文明》的游戏,据悉该游戏实际上是两年前由传奇制作人Peter Molyneux和22cans工作室共同制作的战略型游戏《Godus》。
在游戏中玩家将会扮演真正的造物神,通过从凡人身上获取信仰值来对游戏世界进行改造与影响。
《我的文明》在音画方面给玩家最深刻的印象就是整个游戏内部的颜色非常丰富,既有蓝天白云交相呼应的沙滩美景,也有绵延千里晶莹剔透的冰封雪原。而在此番美景之中,卡通风格的剪纸画风也十分讨巧。当然,游戏在细节方面也着实下了一番功夫,只要我们将镜头拉近,就会发现玩家的追随者也是拥有表情和动作的。比如陷进土里会自己拔出腿来,溺水时会大声呼救等等,都非常传神。
除了以上所说的这些细节之外,还有一个小彩蛋就是每一个小人都拥有不同的名字,用开发者的话说就是每一个人都是不同的,拥有独立的性格特点。不过这个姓名嘛,小编觉得虽然设定不错,但动不动李静静、王乐乐这样的名字就总给人“我想静静,但别问我静静是谁”的感觉。说完这句话后,繁育者秦畅就打了一个大大的喷嚏,并对身边的李笑笑大发牢骚:“一定是有人在背后说我的坏话了”。
游戏的主线从你救起两个落水的小人儿开始,作为游戏当中唯一的造物神,你需要引导这些人成为你的信徒,你可以发展他们的文明,并且通过收集信仰不断将历史向前推演,游戏在玩家通过了新手教程后的初期阶段会安排给你一个小岛作为根据地,而我们需要安排信徒在这座小岛上生存下来。值得一提的是,游戏将这些原本策略游戏必备的内容进行了简单化处理,玩家只需要一种游戏方式,就是造人。而造人的方法也只有一种,就是盖房。其他的什么自然灾害、疾病口粮完全不用管,简单方便。
那么凭什么能让这群小人儿对你产生无限的崇拜之情呢?自然就要靠咱们那神奇的移山造物、改地填海的本事,在游戏中,玩家可以依靠自己神奇的“单手”来改变大自然的地貌,以便信徒们能够更为顺利的进行工作,而这种操作也非常简单,玩家只需要单指滑动屏幕即可完成,同时两指拖拽还可以完成视角上的转换以及地图大小的改变。不过这里真的需要稍微吐槽一下,游戏的操作在精确度上存在着比较严重的问题,简单的视角错误还可以忍受,但在修改地形地貌的操作上某些细微区域的削减操作会被误读为填充操作,即浪费玩家的信仰值,也浪费精力。
当游戏中信徒发展到一定规模的时候,便会产生信仰,游戏中所涉及的信仰能够让玩家完成一些更加高难度的操作,比如精神控制信徒或者填充绿地等。而信仰的获取方法也分为两种,一种是清除地图上如石块、树木等杂物而得到的少量信仰,而另一种则是建筑提供的稳定供给。每过一段时间建筑物上就会出现红色的球状表示,点击这些就能够获得当前建筑的信仰值。这些建筑可以通过升级的方式来提供更多的人口与信仰值。当出现蓝色标记时就代表这个房子目前可以派出劳动者进行体力劳动,而一旦这些人长时间没有活干或者漫无目的的游荡时,他们就会逐渐衰老而死,如何挽救呢?一来是通过点击鼓励,给与他们重新工作的动力,而另一方面,只能及时安排他们工作了。所以保持持续的劳作才是发展的最好方法。
游戏中的卡牌设计是很有巧思的一点,通过圣火、人口的增长以及资源的储备等手段,玩家会在一段时间后获得新的技能卡,这些卡片需要玩家用不同颜色的印花来激活,印花可以在改变地貌的过程中发现,这也极大的增加了我们探索的乐趣,此外上帝也不能少了神力——天火、降雨、陷落、种植、美化甚至是陨石等神力都要消耗信仰值。
当我们为了生存而搭建的帐篷逐渐发展成为村落之后,玩家在游戏中好会遇到港口以及其他民族的人--豆比人,港口可以让信徒们扬帆远航,在探索未知岛屿的同时收集更多的印花,而豆比人则与我们是一种对立的关系,只不过这种对立不需要战争,毕竟我们是被造物神眷顾的一代,只需要在他们的附近建造房屋就能将他们轻松击溃。
在收费上,玩家可以掏钱购买钻石,钻石能用来换取信仰或者是珍惜资源卡包(即宝藏),珍惜资源卡包采用抽卡模式让人不爽,系统赠送的那点钻石还不够塞牙缝的。如果未来你要长期玩下去,最多的钱注定是拿来换资源激活技能卡牌的,不知道各位玩家怎么想,小编我已经看到了一个深坑正在朝这边招手。
综上所述,《我的文明》作为一款策略类游戏,本身的可玩性是非常高的,同时游戏中玩家作为造物神的设定也非常有创意。除了不太给力的操作手感之外其他也很难好到什么可以吐槽的地方,总的来说,如果你喜欢策略类游戏或者想要在游戏当中体验一把造物的刺激的话,本作绝对是一个非常好的选择。
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