带女朋友玩《狼人杀》,我怀疑想分手是什么鬼逻辑。请尝试这几个游戏。他们也能达到你的目的。
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前阵子,一部名为《完美陌生人》的意大利小成本电影悄悄地在国内上映了。不少情侣在看完电影之后,纷纷翻起了伴侣的手机,甚至不惜怒骂、质问、分手,上演了今年第一波朋友圈情感纷争大戏。
你可能想知道究竟这部电影有什么魔力会导致这样的结果。其实这一切的罪魁祸首,都是电影中所描述的那一场“游戏”:
故事中几个好友如同往日一样聚会到了一起,突然有人提出,不妨让我们来玩个游戏,他让大家都把手机放在桌子上,聚会期间接到的任何短信和电话,都必须分享给在场的所有人。结果每个人平时掩盖的秘密,都随着手机响起而赤裸裸地暴露在了别人的面前,好友及情侣之间的信任,瞬间崩塌。
故事的起因,就是大家都不相信这句话,包括银幕前的观众
电影里的那个游戏就仿佛是一场谎言与真实交织的《狼人杀》,平时的谎言不揭穿便各自安好,一旦揭露就必将引起血雨腥风,因此源于“杀人游戏”的《狼人杀》也和电影有异曲同工成为了著名“友尽”游戏。
随着电子游戏的发展,这种玩好了增加友谊,玩不好就非常容易“友尽”的游戏陆续出现在各种游戏平台。这些游戏威力之可怕,甚至成为了流传于巷间的都市传说——假如想分手又很难开口,那就带她试试下面几款游戏吧。
分手厨房了解一下——《胡闹厨房》
一款以厨房模拟为主题的本地合作游戏《胡闹厨房》(Overcooked,又名《煮糊了》)登陆STEAM。因其独特的游戏体验,堪称“G胖分手包”中的全新力作。
“分手厨房”的本意,其实是模拟厨房
在游戏里四名玩家共同扮演厨房里忙碌的厨师们,以拯救世界的名义奔波于厨房之中不断地做菜。 ——对没错就是这么扯,大概剧情就是饥饿的怪兽要吞噬世界,只能不断喂他食物填饱肚子才能防止它吃别的,主角们为了增强做菜技( su )艺( du )被传送回过去的时光里,通过关卡来磨练技术。
俗话说得好,不想拯救世界的魔法师不是好厨子
虽然这款游戏里的厨师都是切菜、做菜、刷碗、上菜都行的十项全能选手,但真正开始游戏之后,在有限的时间里每个人能主要负责的只有这四项中的一项,也正是这种体验的细节,才让这款游戏真得有一种厨房模拟的意味。
为什么它会成为分手利器呢?那是因为,游戏里并没有明确地给每位玩家分配具体的工作,游戏过程中虽然每个人什么都能干,但同一时间能做的只有一件事儿。如何在有限的时间内,做好分工就成为了游戏的第一个难点。
而第二个也是最鬼畜的难点就是,厨房里的地形复杂,你的每一个举动都会给其他人带来阻碍,因此这游戏真正的难点其实是“其他玩家”!
因为其他玩家的影响,在游戏里经常会出现,“你把菜切了!”“不行我正在洗盘子呢!”“快让让!我要锅要糊了!”“灭火器灭火器!快救火!”这样的对话,进而引发玩家撞车的惨案。
虽然这款游戏打着合家欢的名义,但实际上却是非常高效的分手利器。爱她就带她一起下厨房吧,你会收获和现实中一样的问题——“不洗碗!就分手!”
一同经历危机就会收获“爱情”?你想多了——《逃出生天》
今年年初,一部合作解谜游戏出现在大家的面前。这款双人游戏不像《生化危机5》和《生化危机6》那样,可以选择单人游戏,由AI控制另一位角色。而是必须联机才能开始游戏,为了免除强行购买两个游戏的误会,官方使用了只要一名玩家购买游戏,另一名玩家就可以免费玩的战术。
双人合作是《逃出生天》的核心,但是……
而这一处理方法仍旧没有得到认可,反而被人说这个举措将大幅降低销量——毕竟一个人买就能随意找别人玩了,谁还肯多花钱?
游戏制作人在面对这个质疑时公开回怼:“我根本没有指望这款游戏赚钱,我只是在做我想做的游戏。”并且他还表示,这款游戏全部的内容都是为了“合作”这一主题而设置的,就是要让现实中的朋友们共同体验这款游戏所带来的“独特震撼”。
事实上呢,他成功了。因为大多数认真玩完这款游戏的情侣、好友都选择了老死不相往来。友谊和爱情都在这款游戏里走向了尽头。
坦白的说,这个两位主角为了找共同的敌人复仇而合作越狱故事,其实某种意义上还挺增进友谊的。游戏里的合作元素也设计得非常精巧,比如有一段游戏是居住在相邻监牢里的两位主角为了撬开马桶越狱,所以由一个负责盯着来回巡逻的狱警,而另一个则要在不被发现的前提下,用螺丝刀拆卸自己牢房里的马桶。每一次狱警的接近,都会同时提升两个人的紧张感。当完成拆卸成功越狱的那一刻,两名玩家会不约而同地击掌欢呼。类似的桥段在游戏里比比皆是,整个游戏充分地利用了“吊桥效应”,让两个共同经历危机的玩家,不断地增进着友谊和爱情。
顺便一提,螺丝刀是通过夹在书里运进来的,经典的致敬
但,游戏的结局部分却充满了恶意。当两个人携手干掉自己的仇人,完成复仇返回家乡的时候。其中一位主角则会表明自己的卧底身份,整个故事都是他在利用另一个主角来摧毁犯罪组织。当一切都结束后,警察需要履行法律将另一个主角逮捕。对方当然不可能就地伏法!就这样,这款合作游戏在这一刻突变成为对抗游戏。
在游戏的结局里,必须由一名玩家亲手杀死另一名。在这互相伤害的过程中,之前建立起来的伟大友谊瞬间崩塌,直至最后开枪的那一刻,两个玩家将彻底走向“友尽”。这一次可就不仅仅是分手那么简单了,对方很有可能会愤怒到想亲手杀了你。
这款游戏告诉我们,为什么法师都选择独行——《传说法师》
“法师”和“动作ACT”似乎是一对不大挨边的词汇。但这部主打“近战法师”的游戏,却以良好的手感和杰出的游戏性而被誉为神作。
《传说法师》是法师题材里“打击感”最好的游戏
不知道为什么,这样一款快节奏的地牢冒险游戏却有众乐乐的“双人模式”。但当你邀请小伙伴兴致勃勃地选择了“双人模式”之后,就会明白制作组为什么增加了这样一个选项——“双人模式”是为了告诉你“单人模式”有多好玩的。
在这款游戏的“单人模式”里绝大多数的情况下,主角是锁定于屏幕正中间的。这样做,可以确保玩家在游戏那高频率的位移技能和炫得直晃眼睛的特效当中,随时都能锁定自己的角色位置,来快速部署下一个战术。
但在“双人模式”里,屏幕的锁定方式则变得跟街机玩横版过关游戏一样,位于两个玩家的中间点。这就会引发早年游戏的最大糟糕体验——拖板。可能新一代的玩家们都不太了解这个概念,但伴随着街机游戏成长起来的一代玩家们,可是深知这一问题的可怕性。因为视角的限制,两位玩家之间最大距离有限,这也就意味着一方的活动会限制另一方的活动范围。对于《传说法师》这种以躲避为主要防御手段的游戏来说,每一次遭到攻击都是巨大的损失,而拖板则会导致操作难度大幅增强。
并且游戏中的特效非常华丽,经常一个大技能就难以看清楚自己角色的位置。当两个玩家一起游戏的时候,他们的技能特效没有丝毫的区别。尤其初期,可选择的技能又非常有限。这就很容易出现两个人一起放技能之后,就完全找不到自己人在哪的情况。
游戏的双人模式,完全不像宣传片里播放的那么美好…
这些还都不算最“友尽”的设置。玩家在地牢中可以获得金币,金币能用来购买各种东西增强自己。但是!游戏中两位玩家的货币是共享的,但道具不是!一位玩家买了一个道具,另一个玩家就只能看着对方用自己辛辛苦苦赚来的钱增强了对方。合理分配是不可能合理分配的,就等着金币花完然后“友尽”吧。
能杀死勇者的不是巨龙,而是巨龙掉落的战利品——《城堡破坏者》
与《传说法师》分赃不均而引起的“友尽”有异曲同工之妙的,还有这部《城堡破坏者》(Castle Crashers)。在游戏里,玩家四人虽然一同冒险,一同攻克BOSS,尽显冒险小队的和谐风范。但当BOSS掉落战利品的时候,所有的友谊都将遭受考验。
这个游戏因为战利品而引发的战争,甚至要比《传说法师》还要夸张。毕竟《传说法师》当中,大部分地牢里的战利品都不能带出地牢,死亡就没有了。可《城堡破坏者》里的战利品是永久的,并且每一个战利品对玩家能力的提升都不小。
它可以像《怪物猎人》那样和基友协力打怪,并不意味着你们可以一同收获战利品
游戏还不是本地联机,今天他抢了你的战利品,也许明天他就不会再和你玩了。还记得《魔兽世界》里分件不均而引发的团队解散吗?在这款游戏里,你会看到更给力的恶意。
后勤人员永远不会懂前线的忧伤——《继续说,不会炸》
《继续说不会炸》(Keep Talking and Nobody Explodes)是一款典型的信息合作游戏,参与游戏的两位玩家分别持有一部分解决难题的信息,然后通过沟通来完成关卡难题。是不是觉得有点绕?换个例子你就明白了,玩过《你画我猜》没?这款游戏就是一个高级版的《你画我猜》。
在游戏中,玩家会分为技术专家和拆弹人员。拆弹人员会在游戏里持有不断发出滴滴鸣叫的炸弹,要在指定的时间内解开炸弹上的谜题完成拆弹。而技术专家的手中则有专业的技术手册,技术手册里面描述着不同谜题的破解方法。整个游戏的过程,就是由拆弹人员来将自己在炸弹上看到的谜题描述给技术专家,再由技术专家翻阅技术手册寻找到破解方法,告知给拆弹人员,由他亲手操作破解炸弹。以此来模拟现实世界里的拆弹人员,在技术专家的指挥下完成拆弹的过程。
看似是个很简单的游戏玩法,但技术专家的手册当中并非是直接写出破解方法。而是在不同的条件下,同样的谜题破解方式也是不同的。这就非常考验拆弹人员的观察能力,和沟通能力。经常会出现一方描述的内容,对方理解错误而导致拆弹失败的情况。
别问我为什么恐怖分子会布置这么难的解除方式
并且在整个游戏的过程里,拆弹专家所面对的炸弹会随着倒计时一直发出刺耳的蜂鸣声。让整个游戏的代入感和紧张感陡然提升,仿佛自己面对的就是真实的炸弹,而焦急地催促着对方寻找到破解方法。一旦破解方法错误,那自己就会遭遇死亡,“友尽”也会随之而来。
杀掉自己的不是丧尸,而是队友的子弹——《求生之路2》
《求生之路》是一款老牌合作游戏,在游戏的过程里,玩家们需要互相配合攻克丧尸,最终逃出生天。正常来讲,这款游戏是增进友谊的利器,玩家在游戏过程里会体验到配合和共同攻克难关的快感。颇有一些团队精神建设的意味。
真正会导致“友尽”的其实是这款游戏里的“专家模式”,开启该模式之后,玩家之间便可以同队伤害。在其他难度里面清理丧尸最好用的霰弹枪,在“专家模式”里就成了最强的“友尽利器”,随便一枪都有可能将自己的队友送入黄泉。
不能随便开枪的感觉,特别的难受
而在该模式下“蹲下”就成了玩家之间说得最多的一句话。最可怕的还是被呕吐者吐一身的时候,自己清怪来不及,队友帮你还很容易要你的命。在这种纠结之中,等待着自己的往往就是死亡。一款绝大多数时间都处于死亡状态的游戏,怎么可能不“友尽”?
这款游戏让所有人记起+4的恐怖——《UNO》
随着桌面游戏逐渐进入国内市场,一款名为《UNO》的纸牌游戏来到了大家的身边。它以简单的规则(大部分时候只要能看懂数字和颜色就能玩明白)和短频快的游戏流程,以及低廉的价格(没错!主要是便宜!),迅速地攻占了市场。不管对桌游感不感兴趣,你都有机会体验一下这款游戏。
UNO!
与绝大多数纸牌游戏一样,这款游戏也主打竞技,玩家的目的就是要尽快地将手牌全出完。平时打纸牌游戏的时候就很容易引发“友尽”了,这款游戏还有额外拥有两个独特的设置,让“友尽”来得更快一些。
第一个设置就是游戏名的由来,UNO在西班牙语和意大利语里是“1”的意思(顺便吐个槽,这个游戏的发明人是匈牙利人),在这款游戏里有个特殊规则就是玩家仅剩1张牌的时候要高喊“UNO”,有点类似于我国某些地方纸牌玩法里面的“报片”规则。但如果该玩家剩1张牌的时候没有喊“UNO”,并且被其他玩家发现的话,那这个玩家就要被罚抓2张。在游戏过程里,经常会出现仅剩一张牌要成为冠军的玩家,被无数只眼睛死盯着就等着揭发他没有说“UNO”的情况。
就是这么几张纸牌,构成了分手利器
第二个设置是在游戏里除了常规的基础牌以外,还有一些功能牌,在这些功能牌里有一张极具杀伤力的“+4”牌。这张牌的效果是使下家抓四张且不能出牌,在比拼谁先出光手牌的游戏里,这是一个特别致命的惩罚。但那四张牌的惩罚并不是它会导致“友尽”的主要原因,其主要原因是这张牌的使用限制。
能出这张牌的前提,是出牌者必须没有任何手牌可以接着上家出。但怎样来甄别玩家出牌是否符合规则呢?毕竟手牌也看不见,玩家偷摸出了你也发现不了。因此游戏增加了一个独特的猜测机制,出完“+4”牌之后,如果下家玩家感觉出牌者其实有牌可出,是“违规”的出牌行为。就可以针对出牌者提出“质疑”,“质疑”后出牌者必须将手牌全部给提出“质疑”的人看,如果真的没有任何牌能出的话,提出“质疑”的人就要在四张牌惩罚的基础上再多抓四张。假如出牌者真的是“违规”出牌的话,那出牌的人就需要接受这八张牌的惩罚。
UNO的毁友谊也毫不意外移植到了电子游戏世界
所以这张“+4”牌不仅仅是一张牌,更是一个混合着猜测与信任的考验。这款游戏已经移至到了多个游戏平台,而“+4”的恐怖也随着游戏一同来到了更多人的面前。不要妄图考验友谊,一张“+4”足以毁掉一切。
赛车,向来都不是比拼车技——《马里奥赛车》
在《马里奥赛车》之前,大部分赛车游戏要么是高度拟真,以代入感和模拟感为玩家带来赛车体验。要么是高度爽快,用液氮等神话般的黑科技来增强车的速度,用极速狂飙来为玩家带来快感。在前面这两种游戏之中,玩家间比拼的一直都是“速度”,这一点并没有与真实赛车相违背。
但这一切的努力都被《马里奥赛车》给毁了(笑)。在这款赛车里,车速不是决定胜负的关键,道具陷害和恶意碰撞才是核心。
身为第一名的选手,不仅仅要应付第二、第三名的超车,还要提防着第四到第N名的道具陷害。当你成为第一名的那一刻,就意味着你已经与全世界为敌了。
至于它为什么会导致“友尽”,这个就不需要做过多的解释了吧?“闪电”道具了解一下。
加速友尽的超车眼神…
是基友就来推一推——《基佬大乱斗》
早年间一个叫做《火柴人》的动画火了起来,它以简单的画风和超华丽的打斗而备受欢迎。
而这款《基佬大乱斗》(GangBeasts)与它有着相似的基因,这款游戏中的角色造型都非常简单,每个人物都仿佛是5岁的孩子随手用橡皮泥捏出来的人偶。在游戏里角色动作也仿佛橡皮泥一般软趴趴的,就因为这样的设计,让游戏体现出了一种独特的魔性感。
在游戏里玩家们就是控制这群软趴趴的魔性人物互殴,唯一战胜对方的办法是利用地形来击败对手,地形的类型也千奇百怪,比如推进地铁里,比如推进绞肉机,比如推出格斗台,推一推成了消灭其他人的关键。
最毁友谊的还是独立阵营模式,前一刻帮你把别人推下去的人,下一刻没准就把你一起推下去了。这就是这款游戏的真正精髓,“友谊”?大概只会在你拉着他的腿,他拉着墙壁的时候才会存在吧。
魔性,就是最大的乐趣
合作解谜?抱歉我不想死——《人类:一败涂地》
与《基佬大乱斗》魔性画风非常相似的,还有一款名叫《人类:一败涂地》(Human: Fall Flat)的游戏。在这款游戏里,玩家不再是相互对抗,而是合作解谜通关。
但合作并不意味着就可以摆脱 “友尽”的阴影,在游戏中玩家需要不断解开谜题,但解谜操作失败就容易掉到深渊之中,落入深渊之中就意味着角色死亡。而游戏角色又与《基佬大乱斗》一样,都是软趴趴的橡皮泥人,能做的动作也非常有限,因此经常会出现掉进坑里的现象。很多玩家都不愿接受死亡的结果,所以会牢牢抓住自己唯一的救星——其他玩家。
谁都不想死!
因此这个游戏玩着玩着,就会出现一个大哥挂在墙上,而他的身下还牢牢地抓着其他N名玩家,每个人都在叫喊着:“我还不想死!”那画风就仿佛是游戏版的《银魂》。
但最最关键的是!角色死亡没有任何惩罚!死掉的角色,只会重游戏起点重新出发,并不会一直在旁边看着。因此,之所以玩家不想死,仅仅是因为想抓着别人而已!所有的友谊都会毁在一个死不松手,另一个不想解救之上。
这游戏分分钟就会让你想到《银魂》
“友尽”游戏凭借着独特的游( si )戏( bi )魅力吸引着无数玩家。乐趣与对友谊的“损害”同时存在,至于这些游戏能不能真的摧毁友谊,还得玩家自己亲身尝试一下。不过如果它们真的引起了友谊决裂、爱情分手,本文概不负责(笑)。
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