魔兽世界的9.0版本将于11月24日上线。作为世界上最著名和最成功的MMO之一,魔兽每次大版本都会吸引很多人。有想尝试的萌萌,AFK后想回坑的老人。从头到尾也有诚实的打工者。
在9.0新版本即将上线的前夕,笔者在这里也试着从几个不同的角度前瞻一下,新版本到底为什么值得你来体验。
对于初次进入魔兽的新玩家
全新的练级体验
现在的9.0前夕版本中,全新的新手村和练级模式已经上线了。现在对于新玩家来说,他们既可以出生在经典的新手村,也能从全新地图“流放者离岛”开始游戏。
当然了,一个新手村在笔者看来并不构成“新玩家值得体验魔兽”的理由。事实上,在现在的《魔兽世界》里,玩家可以选择心仪的资料片进行练级,平均不到两个资料片就足以支撑玩家满级。
魔兽的伟大之处之一,就是这个游戏对艾泽拉斯世界和魔兽英雄的塑造。新的练级模式,可以让新玩家更深地沉浸在一个资料片当中,了解一个完整的故事,而不是走马观花地跑完整个主线然后开始做日常。
当然,资料片的选择可以随时切换,追求效率的新玩家大可以抄一份练级攻略,迅速提升等级以追赶大部队的进度。只需要30级掌握高级骑术之后,就能在几乎所有的大世界飞行也是现在魔兽给新人的福利之一。
如果你没有玩过8.0版本
主导新版本的魂契系统
如果你玩过7.0版本的话,新版本的核心养成系统魂契你可以如此理解:这是一个“职业大厅”一样的设计,在这里你可以欣赏到不同势力的不同美学展示。(用9.0的行话说叫做盟约圣所)
而在游戏性上,盟约的选择和(与NPC缔结的)灵魂羁绊就构成了你的“神器”:盟约提供你的神器技能,而灵魂羁绊决定了你的神器天赋树。而在灵魂羁绊中插入的导灵器,毫无疑问就对应了7.0版本的神器圣物。
在养成方式上,魂契也和神器系统类似。通过盟约的威望,你可以解锁盟约圣所的更多功能,也可以使用更强、更多的盟约技能和灵魂羁绊。和7.0早期一样,更换盟约也是一个需要付出代价的事情,养肝护肝就要谨慎做出选择。
橙装系统的回归
请冷静一下,这次的橙装系统和相对于7.0版本进行了一定的优化。当然,有一件事情和7.0版本是一样的:这些橙装中的绝大部分,都有着足以大幅提升职业强度,甚至改变职业玩法的能力。
和7.0橙装的靠天吃饭不同,9.0的橙装系统是一个系统工程。玩家首先需要一个橙装坯子。这些坯子通过制造业产出,而且可以交易(所以就算你是双采甚至没练专业也不用担心没有橙装可用)。
之后,你可以通过声望,PVP,世界任务,地下城,团队副本,世界boss等等方式获得传说之力,也就是橙装特效的附魔。只要学习了传说之力,就能永久使用,还能在整个账号里共享。
而橙装的绿字,则来源于铭文专业制造的属性公函。加上一些9.0新玩法产出的代币,一件特效自选、绿字自选的橙装就诞生了。按照设计师“2-3个CD就能获得一件橙装”的思路,核心橙就还挺有盼头的。
我在7.0之前就AFK了怎么办?
简而言之:盟约就是让你选择一个势力。根据势力的不同,你会获得一个据点,一个很强的主动技能,和一堆不同的被动增益效果。总之一定要选,选完之后每个星期做任务肝声望就行了!
而橙装就是一个非常强非常强的装备,你可以自定义这件装备的特效和副属性。理论上,只要你每周的各种日常不缺席,CD清干净,应该是不存在拿不到橙装的情况的。
如果你在8.0版本选择了离开
让我猜猜你是为什么选择了放弃艾泽拉斯?是大秘境一直不出货毕不了业?还是被剧情雷晕了只求避雷?
再见了特质装
和7.0的神器最终告别了我们一样,在进入9.0之后,8.0主打的项链精华+特质装自然就会离开我们(而腐蚀装备在前夕已经失效)。他们的职能将会被刚刚我们提到的魂契和橙装取代。
可以看到的是,相较于8.0大部分时间里“核心特质装(不是团本出品的)要靠低保箱子,腐蚀装备要反复拼脸”的情况,9.0的系统给了玩家更多的可控性:点什么盟约、用什么橙装很大程度上可以让玩家自己选择而不是靠系统发了。
当然,有一点还是避免不了的:即使魂契和橙装种类繁多看得人眼花缭乱,对于大部分玩家而言强度依旧是最核心的需求。所以可以预见的是,想要获得一个最优解,千篇一律还是免不了的。
艾泽拉斯的新威胁
讲道理,魔兽8.0的剧情是有那么一点拉跨……希女王人设彻底崩塌,带着魔兽剧情在无厘头的路上一路狂蹦,恩佐斯也被历史的车轮草草碾碎。
在这个大逆风开局当中,9.0的剧情却算是成功止血。一方面,虽然古神和燃烧军团都被干死,但9.0带出了暗影界这个新的剧情核心冲突,让魔兽剧情得以继续下去。
另一方面,随着乌瑟尔、凯尔萨斯等等魔兽老角色的回归,老瓶装新酒的剧情稳住了魔兽的基本盘。在免不了被玩家吐槽“消费经典角色”的同时,也有一批怀旧的(或者吃瓜)的玩家已经显示出了回归的强烈意愿。
至于人民群众喜闻乐见的希尔瓦娜斯,在剧情动画里露脸之后,这位女王又玩起了自己最擅长的神隐把戏。在危险的边缘反复横跳,这位被遗忘者领袖的进本前景又会如何?
如果你一直在玩魔兽
全新的爬塔玩法
对于一直在玩魔兽的各位而言,继续在下一个版本搏杀似乎不需要理由。不过,下个版本对于老玩家来说,依旧有不少值得一玩的新东西,“托加斯特-罪魂之塔”就是其中之一。
简单来说,这是一个Rouge类的玩法。在罪魂之塔里,玩家可以通过各种方式获取只有在罪魂之塔里才能使用的特殊能力心能之力。同时地图在高难度下会给玩家debuff,软狂暴机制将会和玩家的死亡次数挂钩。死亡即结束+随机要素,这可不是Rouge吗?
作为橙装需要的代币灵魂灰烬的唯一产出方式,即使对玩法没有兴趣,玩家也需要通关所有难度来打满每周的代币限额。不过玩家沦为无情的日常机器前,笔者相信这个玩法应该能带来足够的乐趣。
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