天涯明月也是这个游戏设计成武侠风的。因为游戏有水域设置,所以在游戏中的非安全区,水下也有相应的PK功能设置:水击、水运力。

而击水凌空的CD设计、伤害不是很高以及不能有效控制对方的机制,导致水云劲成为水中击杀对方的主要手段,本篇文章就带领大家体验一下水云劲和什么属性有关。

功力:

首先,在使用水云劲的时候,就和决掌真元阵一样,双方会进行功力的对拼,这一部分大约进行时间为5S左右,也就是说,低功力的在五秒之后会进入空功力状态,那么功力不为零的那一方就开始对对方造成伤害。也就是说功力高的玩家比功力低的玩家对对方多造成伤害次数。在此处小编不得不说一下,因为功力的差距,一个1.6和一个1.9的帐号对掌,1.6的功力变为0之后,那个1.9的帐号对他造成的伤害真的是成吨的,承受了两次伤害,都是会心,而且数值都在1W以上。由此可见,功力差距,在功力变为0之后造成的伤害,可能就和打在一个0防御0韧劲的账号上是一样的。

小编为了进行相应的属性测试,选择了两个功力接近的号,如上图,我将两个号的属性调整的十分接近。然后进行相应的属性测试,为了单独增强某个属性而不影响功力过多,小编采用的是使用三级石头,天攻(增加外功),元气(增加内功),精准(增加命中),会心(增加会心),伤心(增加会伤),制气(增加内防),天守(增加格挡),强韧(增加韧劲),双防(增加内外防)。测试对应属性的时候,给功力较低的那个帐号使用砭石。

上面一张是正常情况下的水云劲伤害图,以下的测试都主要通过伤害进行计算。没有会心时的伤害大约就是内功和外功的和。

外功:

上面这张图是在使用了天攻小石的时候进行测试,可以看到伤害有明显的增加,该数值大约就是内功和外功的和。

内功:

以下的属性的测试都不进行截图。相应的,当换上元气小石的时候,伤害有所增加,增加后的数值,相对于上面的外功的数值较少。

内外防:

在测试的过程中,因为小编使用的测试号,内外防并没有太高的效果,小编后续采用了更高功力的帐号进行测试,发现内外防属性对水云劲还是有相应的抵消效果的,两个内外功接近的帐号,对对方造成的伤害时,防御更高的那一方收到的伤害还是更小。

命中,格挡:

命中格挡,在测试的过程中,以及后续使用更高功力的测试,都发现命中以及格挡属性在水云劲中并没有造成相应的效果,即没有格挡属性的存在,因此命中属性的存在也显得没有那么必要。

会心,会伤以及韧劲:

在测试的后续,因为当前账号属性的差距太低,彼此都会造成相应的会心效果,小编采用了功力相近但是会心会伤不同的高功力帐号,两个帐号出现的会心次数还是受到了相应的会心率的影响。因为水云劲的过程中,可以出现会心也就是黄字伤害,所以会心,会伤以及韧劲在水云劲过程中还是起着相应的作用的。

血量:

测试的过程中,小编发现,造成的伤害和血量并没有关系,也就是说,血量在对掌的过程中只是起到了承受伤害的作用。

综合本次测试的结果,小编对属性进行了总结,功力差距超过较低一方的20%是主要的决定因素。同等功力下内外功,内外防,以及会心会伤韧劲,血量是制约胜负的因素,而命中和格挡则在水云劲的过程中没有效果。因此同等功力状况下(属性堆叠更加偏向该门派主流属性),太白、神刀和神威或许是比较强势的门派,而真武(核武除外)、丐帮、天香因为防御属性堆叠更高,会心较低,可能更加弱势,而五毒、唐门则是因为血量太低防御太低,不占据优势。

在本篇文章的最后,小编需要对水云劲的用法进行一些描述,首先,水云劲只能在水下使用,这就造成了一定的局限性,其次,水云劲使用并不可以对空中目标进行使用,也就是说,对面如果进入水下,并且不断在使用三段跳,你只能抓住他落水的时机使用水云劲,好在水云劲有15米的释放距离。对于使用水云劲的地方,小编认为主要有几种情况:1.你被多人围攻,而且对面功力远远低于你(低于你40%以上),你可以先使用水云劲,再拉无念,利用功力将对面击败。2.争锋战中,指挥官大都选择隐蔽地方开启阵法,而且属性要远远高于正常玩家,被大批人撞到之后,选择水路击退敌人是一个不错的方法。3.当你被杀手暗杀,而你功力明显感高于对面,但是因为开始的龙鳞刺的劣势,而对面还有一些强大的技能并没有使用时,可以选择进入水中,通过两个药剂的回复,达到暗不被暗杀成功的目的。

本篇文章就到这里了,或许小编会有一些遗漏或者测试过程中的失误,导致测试属性的不恰当,还请各位看官指出,不喜勿喷。最后,感谢各位玩家的阅览,您的支持是我们最大的动力

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