剑灵等装饰设计比赛如火如荼,玩家们头脑风暴着很多优秀的设计作品。
那么这些设计作品被引入到游戏中来之后,实物效果会是怎样的呢?今天小编就从各大游戏中整理了一些与本次背饰设计大赛外形相似的装扮,想必也算的上是设计作品的实物参考范例了吧,话不多说让我们一起来看。
本次所有背饰实物参考不包括翅膀,所有素材均取自网络,小编不持任何个人观点,非引战,仅供参考。
扇子:
玩家设计作品:
已有实物参考:剑网三 江湖画扇
虽然外形大致相同,但剑灵玩家设计的背饰却有从背部“开屏”的效果。
背部的布偶或动物:
玩家设计:
其他游戏实物参考:
TERA:
天刀:
背包、布偶、娃娃都可以归结为一个类型,这一系列的背饰在网游中也十分常见,并且在幻想风、或者现代化元素较足的游戏中出现居多。当然剑三、天刀这类武侠游戏也有出现。
活体动物(人):
天刀熊猫、兔子
这一类背饰(头饰?)小巧玲珑,其亮点在于其动态效果,当玩家站街时,身上的小动物会自己活动(卖萌),因此深得玩家们喜爱。
十字架:
Dnf圣骑士自带特效
谁说背饰一定要是实物,还一定要贴合在自己身上?为何不能使特效或者光圈?
法轮:
其他游戏实物参考:小编并不知道这是哪款国产游戏……
刚刚说到光圈,说到悬浮,法轮或者光环类的设计自然会有,只不过这一类设计在国产游戏(特别是页游)中经常出现,款式华丽惊人,凸显土豪气质。
飘带(批帛):
神仙姐姐画风,除了部分游戏出生角色自带,这样的背饰还真是十分少见,找了半天小编终于从网络上寻觅了一张。(这4399的即使感……)
披风:
其他游戏中的实物展示效果:九阴真经
披风也为网络游戏中常见的装扮之一,只不过经常以有属性装备,或者时装套中的一部分出现,单独以挂件或是背饰出现的几率却不是很高。
说起原因嘛,小编觉得应该是模型之间的贴合问题,与时装作为一整套的话可以统一模型制作,分开穿戴的话很可能造成剑灵中“耀世巨星”那种披肩违和的尴尬情况。
发条:
实物效果参考:TERA
这样的设计貌似在其他游戏中也见过,不过大多数为静态,不知道剑灵官方可否做出一个会自动旋转的发条呢?
气球:
其他游戏中的实物效果参考:
虽然静态看上去十分协调,但是考虑到剑灵是一款偏向动作的游戏,在角色快速突进、或者刺客的瞬间换位的动作下,气球的运动该如何处理才不会显得违和呢?
棺材:
额……背着等身的棺材真的有霸气侧漏的感觉么?想象一下一位身背等身大小棺材的力士被灵剑打在空中一套五连,画面实在太美……
貌似身背西式棺材的游戏并不多见(小编想起了当年一拖三棺材的勇者斗恶龙……) 不过中国式棺材的倒是有那么一个,来自剑网三。
锅:
游戏实物参考:
背锅侠……强,无敌!
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