宠物和人物一样,有体力、腕力、耐力和速度四个内在属性
表示法属性和内部属性计算转换公式如下:
1点体力等于4点HP 0.1攻击力0.1防御力
1点速度等于1点敏捷1点HP 0.05点攻击力0.05点防御力
1点腕力等于1点攻击力1点惠普0.1防御力
1点耐力等于1点防御力1点HP 0.1攻击力
宠物的四种表现属性实际上是宠物的四种内在属性通过上述公式转换而来的。其中宠物的四个内在属性都有2位小数,所以计算出的表达属性也有小数点。例如,50/12/7/6的洪仁龙实际情况可能是50.12
同学们可以去重新做你能做的实验。如果你做一个从所有成长最差的英石喂到0的MM,然后升级,你会发现升级大多数时候一点血都不加,偶尔加一血。(莎士比亚,莎士比亚。)
给这MM喂火石/风石/地石任意一项喂到满,你再去升级你会发现每升一级会加将近3的HP,这都是内在能力造成的。以下是我拿白虎做的转生测试,通过这个转生测试相信大家也能了解一点成长档究竟是如何运作的
(华义时代的白虎没有SS现在成长那么高,没转成长最高也就5.88的样子)
数据的前5项分别代表 体力成长档 腕力成长档 耐力成长档 速度成长档 和总成长档
各项成长档和各项成长直接挂钩,成长档越高对应的内在能力成长越高,进而导致表现能力成长也越高
名词解释:50/50/50/50MM:体力、腕力、耐力、速度成长档分别为50,50,50,50的MM,同理,AA/BB/CC/DDMM即体力、腕力、耐力、速度成长分别为AA,BB,CC,DD的MM,其中50为MM成长档的上限,某一项能力的灵石喂满后,对应能力成长档即为50,最低为0。喂最差灵石喂到提示“XX成长已经为0了”那就表示成长档降到0
初始MM平均成长档为25/25/25/25,会有一点小波动,比如24/26/25/24这样,大致都在25这个水平徘徊
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