女士们先生们好,装甲战争是3月的初步测试,到目前为止已经过了一个季度,很多玩家老爷们可能已经迫不及待地想打开游戏开始咆哮测试之旅了。一些“难以忍受的脾气”玩家也开始尝到美服、俄罗斯服等味道。(大卫亚设)。
我承认我就是“等不及”的人之一,一测刚结束,就果断跑去下载了美服装甲战争继续体验这个可以掌控大量现代载具的游戏。众所周知,新手教程便是你装甲战争战斗生涯中第一场PVE战斗,很简单,也很容易上手,不是么?面对着如潮水般涌来的敌人,阻挡它们的进攻,攻破它们的防守,穿插占领要点、保护区域。一场酣畅淋漓的激战过后,没有什么能比堆积如山的敌人战车残骸更让人充满成就感。没错,PVE的世界里,人人都可以当英雄。
那么,新版本0.2.0的PVE,和之前相比有了什么主要的变化呢?
1.剧情任务更加多样
其实,写这点的时候,我也在想,这是不是一句废话,毕竟添加新的元素,基本是大版本变动的必然存在。这里,我不得不承认,游戏的制作组十分的有才华——当你玩了一阵子的PVE以后,你就会发现:哎这图我好像玩过,上次不在这开始的啊?…上次还在下雨,这次怎么变成冬天了?…
其实,PVE整体的地图还是比较少的,这里,我不得不承认,游戏的制作组十分的有才华。通过划分不同的任务区域,设定不同的天气,在地图细节上稍做修改,便又是一个新的PVE任务、一段新的剧情。也许你会重游故地,但是你的任务,将有所不同。带着你的新任务出发吧!
挑2 ATDU:我刚才还打过这个图,出生点在上面!
XM1A3:嘿哥们儿,任务变了!别乱走!
2.AI自行火炮被移除,玩家自行火炮只存在于PVE中。
我相信,每个人玩PVE的时候,最讨厌的就是那不知道躲在地图哪个角落里时刻对着你一通砸的AI自行火炮,毕竟,正打的High着呢,突然给你来上一闷棍,就算不疼也闹心啊,加上HE对模块的伤害判定,往往被火炮砸上一发,一个大修理箱就要交里了。不过在2.0版本(准确讲是1.9,国服测试直接跳过了),玩家们终于不用再忍受一边抵挡蝗虫般的AI敌人一边还要时刻盯防火炮的“贴心关照”的感觉了,流星雨什么的,历史!已是历史!同时,自行火炮线也进行了整合,现在的自行火炮,不再像之前的版本一样被AI几炮打死,血量和威力都得到了飞升,顶级火炮的半人马155,真是拿来当突击炮用都不过分。
3.碎甲弹机制、穿透伤害完善
很多玩英系主战坦克的玩家都有这样的抱怨:只有脱穿,碎甲弹压根就是高爆弹一样没穿透,还没有破甲弹,这玩个[哔—]…不过这个版本,不用再担心满图跑的AI薄皮装甲车了,碎甲弹的高穿高伤被很好的完善了,听说别的系有破甲弹?没关系,碎甲弹一样战!
反正…谁疼谁知道呗~
同时,对于破甲弹,碎甲弹,穿甲弹的新穿透伤害机制,无论在PVP还是PVE,选对正确的炮弹,能让你输出爆表噢。(注:穿甲弹击穿大于100mm装甲有伤害加成,破甲弹击穿小于100mm装甲有伤害加成,碎甲弹击穿小于53mm装甲有伤害加成,反坦克导弹远离与破甲弹相同。加成比例以游戏数据为准。)
4.注意!遇见步战车不要再大摇大摆猪突猛进了!
经历过之前测试的玩家老爷们一定清楚的记得,PVE里的AI步战车如同二愣子一样的只会用车上的机炮“突突突”,“突突突”,“突突突”完了再“突突突”。以至于很多人开着坦克上去就骑脸了,反正你突突来突突去,也打不穿我嘛~
PL-01:嗯?听说你很硬,但是我有导弹你怕不怕?
但是2.0的PVE就不一样了,AI这次学聪明了,不只是步战车,甚至可以发射炮射导弹的坦克(以苏/俄、中系主战坦克为主,加上妖孽的PL-01),也可以用导弹把你招呼的痛不欲生。更是让众多PVE玩家惊呼防不胜防。
Leo.2A4 Evo:啥?导弹?不是我吹,来多少我接多少,花式接都不带重样的~
最后,PVE不再是简单的单方面屠杀,也需要冷静应对各种攻击噢。最后祝大家游戏愉快~同时祝轰鸣测试圆满成功,附上一个自己做的混剪,希望大家喜欢~
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