可能很多玩家没有想过这个问题。不知道从什么时候开始,AD从红到蓝的概念铭刻在很多玩家的脑海里。慢慢习惯了,不会再考虑这些问题了。(莎士比亚,莎士比亚,莎士比亚。)(美国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国,英国)。

其实这并不是谁规定就该如此,也不是在某位大神说出这个观点之后大家就争相效仿,而是多年来玩家大量的游戏总结出来的经验, 首先说蓝BUFF,让给法师是因为通常情况下装备上提供的回蓝属性并不够法师不停的释放技能来消耗以及击杀对手,蓝耗需求量非常大,如果能得到这个关键的蓝BUFF,就可以大幅的增加对线的强度,用技能去压制对手。

红BUFF同样是这个道理,先来想想红BUFF的属性,回血+普攻减速以及额外伤害,放眼望去五个位置,射手可以说是最需要普攻的位置,红BUFF给到AD可以打出最大的效果,减速的效果可以减缓对面的近身手段,高频率的攻速也可以打出红BUFF额外伤害的最大效果,这也就是通常情况下说的团队资源最合理的分配。

但是为什么第一轮BUFF一定要给到打野并且队友还要帮助击杀甚至抗伤害呢,这同样是团队资源分配问题,在第一轮BUFF刷新的时间点上,蓝BUFF对于中单的加成并不高,因为前几级线上英雄并没有点出很多技能,蓝BUFF无非就是能提供经验以及少量的减CD,但是打野英雄此时需要不停的使用技能来击杀野怪(无消耗和无蓝条英雄除外),没有BUFF回复效果的话不管是刷野还是GANK都十分困难,等级提升不起来,相对的也就没有GANK能力,慢慢的就会自然崩掉。到第二轮BUFF刷新的时候打野的等级基本上已经提升到足以对付野怪和GANK,此时对BUFF的依赖程度就没有线上英雄那么高了,再结合团队资源的合理分配,自然就是让给线上英雄更好。

当然没有死的规则,如果中单的法师劣势非常大,给了蓝BUFF也没有用处,这种情况下就不如打野自己收下争取靠GANK打开局面了,还有就是中单亚索等对蓝BUFF需求不大的英雄,打野也完全可以不必让掉BUFF,这同样是遵循着团队资源合理分配的理念,有效的利用地图资源,可以增加不少的游戏胜率,不知你们在游戏中有没有考虑过这些点呢?

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