成立7年后,昆仑游戏作为海外游戏发行。特别是,中国最佳游戏输出世界进入业界,任职10个月,昆仑游戏CEO陈芳在ChinaJoy 2015推出了自己的答卷。正是昆仑游戏的大玩家理念和昆仑游戏在此次ChinaJoy期间展示的8款游戏,口袋、公交车、产业频道ChinaJoy。
《愤怒的小鸟2》与昆仑游戏
昆仑游戏以代理中国最优秀的游戏到海外市场闻名,而近一年来伴随《海岛奇兵》游戏代理的成功,昆仑游戏也成功打开引入海外优秀游戏的业务,《愤怒的小鸟2》在七月下旬正式曝光,游戏于7月30日正式上线,昆仑游戏获得游戏在中国地区安卓与IOS渠道的发行权,7月30日24时,昆仑游戏代理的《愤怒的小鸟2》在国内主流安卓准时上线,截至发稿《愤怒的小鸟2》游戏首个全渠道日下载1100万,而这一数据创造了国内手游发行市场迄今为止的最高记录。
陈芳表示昆仑与Rovio的合作洽谈早在去年就已经开始,双方的合作非常深度,昆仑游戏在此次的代理合作中更多的是以游戏商业与社交方面提出建议和解决方案,而游戏最基本的Gameplay则由Rovio来把控:昆仑游戏在游戏社交化、新玩家导入、新手引导等方面提供支持,为这款单机变身弱联网的知名IP注入更多成熟的商业化模式。实际上在《愤怒的小鸟2》游戏的制作人员名单中我们可以看到很多昆仑游戏的开发人员名字,“这也是Rovio对昆仑游戏研发实力的一种认可。”陈芳表示。
Rovio的《愤怒的小鸟》系列在经历众多的系列衍生和版权合作之后终于迎来系列正统续作的到来,系列核心玩法的弹弓弹射玩法在本作中进化到2.0模式,游戏还具备3D动态随机关卡,全新小鸟角色,策略弹射路径等设计,而让玩家最为惊讶的则是游戏新增的PVP竞技模式,这也让《愤怒的小鸟》系列由单机休闲转型为弱联网游戏。游戏的商业化模式也存在更多可能。
尽管已经是一个非常成熟的品牌,但是游戏的市场营销推广依旧以非常中国的特色形式展开,包括游戏预约领新手礼包,也包括昆仑游戏特邀偶像明星李易峰担当《愤怒的小鸟2》游戏的代言人,实际上最近一段时间《愤怒的小鸟2》游戏的宣传也主要围绕李易峰展开,陈芳表示《愤怒的小鸟2》是一个非常全民性的明星IP,选择李易峰则是希望借助其在年轻玩家以及女性粉丝受众的巨大市场影响力号召力的考量。
昆仑游戏的代理经
《愤怒的小鸟》之外,我们注意到昆仑游戏实际上在海外IP代理上有着神奇的“大厂引力”,包括Supercell的《海岛奇兵》,EA的《极品飞车》,Big Fish的《糖糖大世界》,无一不是海外地区一线的游戏厂商,再看另一份名单,《太极熊猫》(韩国,港澳台)、《全民奇迹》(港澳台)、《刀塔传奇》(欧洲)以及更早之前的《忘仙》、《武侠Q传》等等等等,这些在国内畅销霸榜的风云游戏也都是经由昆仑在海外的市场获得了非常出色的成绩。
优秀的成绩源自优秀的案例,陈芳表示正是昆仑游戏较早的发力海外市场以及在游戏代理上拿得出手的成绩使得海外的游戏发行商放心将自己的游戏交与昆仑,而昆仑在海外的资源和经验也使其能够获得国内游戏厂商的认可。陈芳指出实际上昆仑游戏始终以一个全球化的游戏厂商来要求自己,这种全球化体现在昆仑游戏在选择代理游戏的时候标准的竖立:
1)看游戏的宽度:从题材,IP,玩法和对应市场的潜在用户来看游戏题材的适用性,对于昆仑而言,选择IP游戏不能单区域属性,需要这一IP在各地区都有自己的粉丝基础。
2)看游戏的长度:昆仑游戏会对产品进行分析并对当地市场的消耗速度来进行周期的预估。
陈芳表示昆仑游戏也在推产品的大作化和精品化,但是昆仑游戏看产品并不是看产品的品牌与数据,而是从IP对应的市场宽度和产品长度来评估产品是否符合大作标准。
端游IP,创新自研,大玩家昆仑
陈芳表示目前行业的IP热主要由于市场竞争残酷性推动,娱乐产业发展到现在已经形成了IP和品牌有价值的资源,手机游戏经历端游的积累也到了这个开发IP的节点。而资源的需求会导致IP的抢夺。
对于昆仑而言,选择IP游戏不能单区域属性,需要在IP各地区都有自己的粉丝基础,这是昆仑选择IP的标准,而在手游自研方面此次昆仑也在产品创新上有了自己的一个突破,本次ChinaJoy昆仑游戏还带来了公司在自研上的几款产品,包括原创IP《师父有妖气》和端游《艾尔之光》改编的《艾尔战记》以及端游MOBA授权游戏《梦三国手游》,这是一款由国内MOBA类型游戏前三的端游改编的游戏。
昆仑游戏的自研游戏是昆仑老总周亚辉亲自带队的诺亚方舟负责研发,诺亚方舟目前团队人数有超过300人,目前已经研发了主打捉妖和培养为特色的西游题材手游《师父有妖气》和知名端游IP授权开发的《艾尔战记》。而在这些游戏之外,我们还要说回《愤怒的小鸟》,因为昆仑游戏在与Rovio的深度合作中已经获得《愤怒的小鸟》IP在中国的改编权,昆仑的自研团队正在负责这款改编游戏的开发。一款中国特色的《愤怒的小鸟》会是什么样的形态,卡牌?MOBA?三消?…..
文章的最后我还是想分享陈芳在本次ChinaJoy的高峰论坛上面对行业队昆仑游戏的大玩家理念的介绍,或许我们能够从陈芳的大玩家理念中寻找昆仑对游戏,对IP,对《愤怒的小鸟》游戏的一些理念看法。
大玩家
大)指推出产品大作化,精品化,主要是市场总体当量和用户群,而不是游戏签约金;
玩)就是指游戏要好玩,不关注任何游戏数据,只以是否好玩为标准,玩乐本身是此次昆仑游戏的主旨;
家)是指昆仑游戏的海外战略四海一家的意思,包括把好玩的海外游戏代理到中国,也包括把中国成功的手游作品带到海外市场。
行业正在飞速发展,你有好的引擎才能在这样的高速路上更能发挥到极限,手游这个时代,需要大玩家,昆仑游戏是一个。
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