《皇帝成长计划2》是一款模拟养成类休闲游戏,它是一款单机游戏,为玩家提供了高自由度的“皇帝养成”体验。
游戏中玩家需要发展国家、收录名臣、秣马厉兵,还会寻找名妃、培养儿女、处理朝堂之上与宫闱之中的尔虞我诈,在各类开放式剧情互动中影响整个游戏世界的走势。这款游戏由4399旗下的比目鱼工作室研发,4399团队发行与运营。目前网页有Flash版本与H5版本,移动端有手游APP版本,H5版本可与移动端APP互通。游戏茶馆请到了比目鱼工作室,他们将讲述《皇帝成长计划2》研发故事与游戏设计思路、运营思路。为大家解答,这样一款高自由度的历史题材H5独立游戏是如何诞生的。
设计核心聚焦在游戏自由度上 女性玩家占比接近6成
比目鱼工作室表示,《皇帝成长计划1》刚诞生时与市面上的文字类养成游戏较为相似,该作品与4399的《巨星养成计划》、《皇后养成计划》、《美少女养成计划》等产品属于同一系列,主打剧情玩法,属于相对早期的文字养成类游戏,主要面向还是女性玩家。
但是《皇帝成长计划1》在运营过程中,团队发现有很多男性玩家的涌入,所以在《皇帝成长计划2》的打造当中,添加了策略和模拟经营方面的内容,在原本以剧情为主的思路上添加了策略养成玩法,提升了整款产品的游戏性。经过团队对于用户的调研,目前该游戏的女性用户占比仍接近6成。
比目鱼工作室也观察到市面上有很多的单机历史类养成游戏,如何突出《皇帝成长计划2》的独特性呢?团队决定聚焦在游戏的自由度上,希望用户自由发挥,能在不经意的地方发现乐趣,游戏里设计了很多因为玩家选择操作而衍生出的彩蛋剧情。
团队举了几个自由度玩法的例子,比如“通过调查发现某个妃子和大臣的关系非同寻常”、“曾经巡游留下的私生子在几年后突然找上门来”等事件。这些小惊喜也是团队希望的游戏内剧情方向,而不仅仅是一个简单而固定的故事。剧情方面,文字描述只点到为止,剩下的都靠玩家自己脑补,因此,该游戏的论坛经常会出现玩家们的神脑洞,团队也觉得很有意思。
为什么不选择固定剧本作为游戏的主体思路呢,其实团队是有考虑过的。比目鱼工作室在采访中表示,“固定剧情有着较高的代入感和观赏度,我们也曾尝试过“新皇新政”这样的长剧本,虽然玩家的反馈也还不错,但我们还是希望,玩家能不仅限于按着攻略上的节点,机械的进行培养和剧情触碰,避免又变回传统的文字游戏。”另一方面,一个长剧本会消耗团队至少一个月的制作时间,而玩家一般在4-5个小时左右就能通过大部分剧情,这样一来,游戏的更新压力就会变得非常大。因此,团队希望能用更多的拼接剧情和很多的组合事件,让用户在每次游戏中都能找到些许不同。
H5的优势不仅是快 应该看成是一个新的渠道
《皇帝成长计划2》从最开始的Flash版本更新到目前的互通H5版本,在游戏内容方面,新的H5版本是在原本flash版本的框架上继续研发的,团队在新版中改进了UI布局,增加了较多的模式和玩法,极大的提升了游戏的可玩性。
《皇帝成长计划2》 选择H5的初衷,首要是因为它能适应多个端口,能满足玩家想要在手机上体验游戏的需求。其次,我们受限于人手不足,测试次数和周期都非常短,但得益于H5能快速发布更新,我们就可以在第一时间,修正玩家反馈的问题。
在比目鱼工作室看来,许多团队都尝试投入H5小游戏,但开发者不应该被局限在小游戏上。H5的优势除了快,还有很多其他优势也是可以利用的。开发者应该冷静看待,是否是真的一周一个的出,唯快不破,还是利用好H5的其他优势,静下心来做一些更加稳定的产品,把H5真正当做一种渠道,而不是默认为是一个粗糙、体量小、low、小制作的游戏类型。往后随着H5引擎的发展和大厂的加入,势必会有更多的精品H5游戏腾空出世。
借助遗诏抽取系统 为玩家打造高自由度的历史玩法
《皇帝成长计划2》的更新之路上,添加了遗诏抽取系统,比目鱼工作室表示设计的初衷,是希望在游戏内增加全局道具,这个思路其实很多单机游戏都有,只是团队把它更好的包装了起来。
历史内容其实是团队一直想做的方向,这次刚好借助这个系统,能很好的代入许多历史的内容,收到的用户反馈也非常好。从这个点出发,游戏增加了新的【历史模式】和【自定义模式】等,并慢慢的把游戏内的数据库又再次编辑了一次,尽量让喜爱历史的玩家也能满意。像是之前的【女帝模式】,或是一些【御驾亲征】的玩法等,团队就会尝试着在某张皇帝卡牌中实现出来。比如遗诏的皇帝卡牌中,就有着中国历史上唯一的女帝武则天,还有本纪玩法中带有御驾亲征边关的明武宗朱厚照,都是与真正历史契合的玩法。
遗诏抽取的其他名臣、明妃、历史事件卡牌,也与整体游戏的自由度玩法形成共鸣。配合着游戏的自由度,团队在主体人物的自由程度上,也会比一般的历史类游戏花费上更多的功夫:几千个不同属性的人物塑造,总是能在游戏进程中触碰到和自己有着共鸣的人物;而多样的人物获取系统,也深受众多玩家的喜爱,这也为游戏增添了不少收集元素。
游戏细节上面向历史向的玩家,比目鱼工作室也做了很多工作。团队从历代皇帝的历史、野史等方面出发,进行游戏内容的挂钩设计,并找出几个特点,突出这个皇帝的性格。为了让玩家更好的认识这个皇帝并体验游戏,团队会同时把与他相关的名臣、名妃、国策摘录出来,制作成策卡和训卡。同时,团队为每个皇帝专门做了一个本纪内容,基本涵盖了他一生的重大事件,在历史模式中可以体验。团队表示,“我们希望能通过这样的方式,让玩家能有更好的代入感,在体验游戏的过程中,多少了解到一些当时的历史。”
4399游戏盒打通双端互通 协助游戏搭建了高质量玩家论坛
团队在采访中表示,《皇帝成长计划2》先是上线了PC版本,后上线了手机端。做各端互通的初衷,是希望在PC上充值过的用户,在手机版上就不用重复花钱,双端得以互通,主要是因为4399平台提供了强大的用户中心系统,帮助比目鱼工作室顺利实现了这个构想。
首先,要实现手机端和PC端互通,就必须使用4399的账号系统,目前也只有官包是使用4399账号系统;其次,4399账号系统中的第三方登录,需要4399游戏盒进行一个验证后,才会生成4399账户,所以需要用户下载4399游戏盒进行验证。使用了4399游戏盒的账号进行游戏,即可完成网页版H5和移动端H5的互通。
除了双端互通的账号系统支持,4399游戏盒也在游戏的运营上提供了较大助力。团队表示,游戏手机版上线后,4399游戏盒给到的支持力度是最大的,4399游戏盒将《皇帝成长计划2》定位为玩法小众的独立游戏,并通过高质量的攻略和话题,以及平台和游戏的长期互相借力,共同搭建了一个活跃用户达40W+的高质量论坛。
团队认为,网页游戏转向移动端是一个必然趋势,这是用户的游戏习惯与电子设备硬件升级所决定的。但移动端产品对于美术品质和玩法的要求,都远高于对网页游戏的要求,能否顺利转型,还得看研发团队的实力和耐力。
《皇帝成长计划2》是如何保障用户留存并进行推广的?
关于游戏留存,一方面是从游戏本身出发,团队最开始做皇帝成长计划的时候,只讲究把玩法做好,对于各项数据并没有具体目标,也没有任何新手教程,能玩得懂就玩,玩不懂也就算了。直到《皇帝成长计划2》手机版上线,公司配备了专业的发行团队,留存和用户体验得到了更高的重视,为此,团队陆续优化了游戏界面,增设了新手教程,新用户的留存从此也得到了大的提升;另一方面,从用户运营角度出发:团队很重视社群的维护,重视用户的诉求,每次版本更新,都能通过前期的爆料以及上线时候的公告,带来老用户回流。
关于推广,一方面,团队很多时候是依赖4399的推广资源,包括展会曝光资源、异业合作资源等;另一方面,《皇帝成长计划2》意外获得了一些主播的青睐,比如斗鱼平台的主播阿飞、寅子,头部主播的直播游玩带来了很多核心用户,也给团队提供了推广思路,后续的关键节点,也会重点考虑直播推广这一方式。
比目鱼工作室表示,暂时还没有做第三部的打算。目前,《皇帝成长计划2》的游戏内容丰富程度,还没有达到团队的要求,因此,当下会优先把三国卡和配套剧情做好,然后再去解决游戏中后期重复操作过多的问题,进一步提升游戏的可玩性和趣味性。■
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