前言
从1997年开始,游戏行业就有传言称索尼正在秘密开发PS1的新一代主机,但索尼从未公开发布过这一消息,新主机的真实性也显得更加混乱。
到了1998年11月27日,世嘉DC主机开始发售,首发库存直接被玩家抢购一空,第四次主机大战也宣告正式开始。1999年,索尼终于正式宣布:正在全力研发自己的第六代家用游戏机PS2,这款被誉为历史上最成功的家用机之王,也终于要王者降临、霸气登场了。能游戏、可看DVD、还能兼容PS1?!
1999年,索尼对外公开宣布了自己的第六代家用主机PS2正在开发中,并简单的向公众介绍了PS2主机的功能,这款主机将会采用当时最为先进的DVD光盘作为载体,容量将有望达到4GB-8GB,同时PS2还可以观看DVD电影碟片,而且还可以向下兼容PS1的软件光盘。这条消息一出,立刻在游戏界引起滔天骇浪,玩家也是哗然一片。要知道在同时期发售较早的世嘉DC,使用的仅是GD光盘技术,容量才1.2GB左右。索尼一出手,不只是在容量上翻了几倍,居然还可以看DVD电影?当时一部DVD影碟机播放器的价格就已经很高了,毕竟这是代表了480P画面的全高清家庭影院设备。而且索尼还向下兼容PS1的光盘游戏,这等于让诸如《最终幻想7》等PS1大作的生命期无限延长,对玩家们来说简直是不可思议的事情,一下就唤起了玩家的好奇心,很多人甚至决定不买游戏机了,直接把钱存起来等待索尼PS2发售后再决定到底买什么。DC迫于PS2的舆论压力,宣布降价销售DC主机,但是此举依旧无法撼动玩家对索尼PS2的期待与好奇心。
抢购热潮,有史以来销量速度最快主机诞生
在铺天盖地的广告宣传与炒作下,2000年3月4日,PS2在日本首发。新主机的性能在当时堪称完美,当初宣布的"能看DVD、高清480P画面、向下兼容PS1游戏",这一切都没有食言。玩家们疯狂抢购,首发仅仅3天,索尼就再次缔造了业界的神话,PS2的3天总销量达到了98万台,成为了有史以来销量增长速度最快的电视游戏主机。单就在日本地区的PS2首发出货量就达到了115万台,全面超过了当年的初代机PS1。由于当时市场需求量过大,再加上索尼生产线延误,还一度导致了在市场上供不应求的现象,无数玩家天天排队等着买PS2,但是商店里压根没货,有钱你都买不到。而诸如EBAY等拍卖购物网站,PS2的价格更是被炒上了天,价格翻两倍那都算是良心的。但即便是这样的高价,为此买单带PS2回家的也照样大有人在。
DVD480P成为主流,家用机开启黄金时代
2000年前后,DVD的价格为一千多到两千块人民币之间,当时国内的主流还是VCD机。即使在日本与欧美,其实也都是差不多的情况。家里如果有条件的话,DVD机肯定是要搞一个的,而索尼PS2可以兼容播放DVD电影光盘,在日本的首发价格为39800日元,这无疑等于是一机两用,买游戏机送DVD机的好事,怎么能不令玩家疯狂?而且PS2的性能比DC更好,首发游戏也非常给力,山脊赛车V等大作为PS2保驾护航,480P高清输出对3D画面的纹理和细节也有了极大的提升,家用游戏机也正式的进入了黄金时代!虽然DC的绝大部分游戏也都支持480P,但是硬件不占优,再加上游戏软件方面跟索尼比较起来也没占上优势,最后只能选择黯然离场……
PS2主机的价格,当时在国内来说还是挺高的,毕竟当时国内的收入水平还没那么高,人均收入刚过千元,所以国内玩家很多也只是在"游戏房"里才能一睹PS2的真容。6块钱一小时的不菲价格,依旧好多国内玩家排队去玩。
PS2游戏开发遭遇困境
但是PS2的生涯也并非一帆风顺。PS2首发虽然获得成功,可因为索尼PS2选用了当时最为先进的"EMOTION CHIP"技术与东芝合作开发了EMOTION ENGINE CPU,导致游戏开发人员的编程难度变得极高,事实上非常多的游戏开发商都无法去充分的利用PS2的机能,很多早期的游戏开发商甚至还会抱怨PS2的硬件令游戏缺乏全屏抗锯齿功能,一时间索尼PS2也陷入了与当年世嘉土星的相同命运之中。
迎难而上,积极应对
事实证明,索尼还是很有魄力与担当的,在发现PS2游戏开发陷入困境之后,马上召开紧急会议商讨对策。第一时间开辟了开发者帮助论坛、文档、电话支持与网站支持,全力为游戏开发商能开发出更优秀的游戏而提供一切所需的技术帮助,扫平一切技术门槛,这一举动更是直接赢得了众多第三方游戏开发商的肯定。
史克威尔丢出核弹级消息为PS2拉票
在索尼的积极应对下,众多第三方游戏开发商渐入佳境,全力以赴开发PS2游戏软件。得益于PS1时代打下的良好合作基础,史克威尔也在2000年初宣布《最终幻想》系列的三部续作,都将由PS2独占。要知道之前的《最终幻想7、8、9》在PS平台上的影响力有多大,《最终幻想7》更是被奉为永恒的经典神作,无数玩家为这一消息而疯狂。史克威尔无疑是在玩家圈丢出了核弹级的惊人消息,想玩续作?买PS2就对了!
不负众望,最终幻想X再次封神
2001年7月19日,史克威尔没有让玩家等得太久,《最终幻想X》于这一天在PS2上首发。东洋风的主题与世界观设计直接让日本玩家充满了欢喜,并且作为PS2上首部发行的最终幻想作品,本作还破先例的首次为游戏角色进行了配音与制作面部表情,更是让众多最终幻想粉丝为之疯狂。高质量的游戏内容配合PS2的强大机能,直接将《最终幻想X》的美丽故事渲染到了极致,瞬间也将本作推上巅峰,尤娜与泰达的爱情故事不知道感动了多少玩家。本作在PS2平台上,是真正意义上第一款超过两百万套销量的游戏作品,全球最终销量超过850万套,而且本作也是史克威尔与艾尼克斯合并之前,由史克威尔单独开发制作的最后一部《最终幻想》系列作品。只能说,史克威尔不负众望,《最终幻想X》一战封神,索尼PS2也因此销量一路走高。
部分数据
截止到2003年1月,索尼官方数据统计,PS2全球销量突破了五千万台。2004年元旦,PS2在中国大陆开始发售国行版本,首发价格1988元。2004年9月,索尼推出《侠盗猎车手圣安地列斯》,让PS2再登销售高峰。同年索尼又推出了PS2 SLIMLINE,价格与性能均跟老版PS2一样,机身尺寸变得更小巧,老版PS2随后停产退出市场,SLIMLINE接过接力棒继续领跑家用主机市场。
2005年11月29日,索尼PS2全球销量突破1亿台。
2009年8月18日索尼官方宣布PS2成为有史以来最畅销的游戏机,全球销量已破1.4亿台,同一年微软的XBOX宣布停产。
2011年PS2全球销量破1.5亿,PS2主机上的全部游戏销量更是超过15亿份!2012年,虽然PS2依然生命力旺盛,销量依旧坚挺,但是索尼于同年的12月28日宣布日本地区的PS2停止供货。
2013年1月4号,PS2全球正式停产,2018年8月31日停止所有PS2主机与周边设备售后服务。一代王者PS2,自此告别玩家退出历史舞台。
结语
索尼的PS2,诞生于电子游戏主机的黄金时代。在那一时期,PS2为无数玩家带去了数不尽的欢乐时光,虽然现在索尼的PS5都公布了,但是PS2在老玩家心中的地位,却是不可替代的,至今为止,市面上依旧还可见到玩家自己动手的魔改PS2硬盘机流通。2019年12月3日,索尼也获得了世界吉尼斯颁发的认证证书,索尼旗下PLAYSTATION成为了有史以来总销量最高的电子游戏机品牌。索尼当初为PS2设定了10年寿命,本应到2010年就推出历史舞台,但是全球众多玩家与游戏开发商给予了PS2顽强的生命力,把任天堂的GC与微软的XBOX都给靠死了……直到2012年12月28日,PS2才结束了自己的历史使命退出舞台,PS2主机在长达12年零9个月又24天的生命中,完美的画下了句号。PS2的成功,是基于多方面的,索尼应对困难时的积极策略与众多优质第三方游戏的独占支持,再加上主打多功能影视娱乐的理念等等,促使了PS2成为一代传奇王者。
虽说PS2的时代早已经过去,但是对比现在的快餐化游戏,那些曾经在PS2上发行的经典之作却未曾被遗忘,PS2时期诞生的神作即使放到今天也是非常的惊艳,比如《战神1、2》、《合金装备3》、《ICO》、《最终幻想12》、《王国之心》、《GT赛车4》、《三国无双》、《鬼武者》、《北欧女神》、《机器人大战》、《鬼泣》等等,简直多到数不过来。然而风水轮流转,PS2的成功没能让索尼继续称霸下一世代。次世代主机PS3的种种骚操作让索尼栽了个大跟头,险些断送了自己的霸主地位。当然,这些就是我们后面要讲的故事了。
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