在网络CC直播庆典上详细讲述直播行业的现状
2017年已经结束,最近很多直播平台都在举办巡回、YY、熊猫、触手、互联网CC直播等年度庆典活动。
在这些年度盛典上,不但可以看到各大主播真身,精彩的文艺娱乐节目,还有主流的艺人、明星,时下当红的主持人的身影,虽是主播和直播平台的盛会,却也不难看出整个娱乐行业各大板块相互渗透,当然也折射出整个直播行业的现状。随着整个移动游戏领域发展放缓,资本需要新的出口以及方向,促使直播平台的出现和爆发。还记得2015年时,斗鱼、YY、龙珠、熊猫等高价争夺头部主播,一度将主播的身价抬高到千万,从那一刻起,整个游戏行业出现了一个新的领域。
一时间,很多视频直播平台兴起,还有很多互联网企业转型直播领域,网红、主播、KOL似乎一夜之间成了热点,喊麦、吃播、ASMR、游戏主播等带来了新的内容形式。中国互联网络信息中心发布的第40份《中国互联网络发展状况统计报告》中显示,截至2017年6月,网络直播用户共3.43亿,占网民总体的45.6%。在如此庞大的用户基础上,直播平台经过这几年的血雨腥风,不断突破不断寻找生存之路。
不断突破不断寻找,各家直播平台的生存之路
在过去的2017年,整个直播行业经历了腥风血雨,上半年就已经爆出各大直播平台相互厮杀,下半年又有政策强势干预,仅仅是直播平台死伤过半这样的新闻就已经屡见不鲜,似乎直播平台已经进入一个不利时期。
但是,2018年开年之际,我们依然可以看到很多直播平台举办自己的年度盛典,网易CC直播、YY、斗鱼等盛会规模比往年还要盛大。根据2017年的资本消息显示,斗鱼、龙珠、触手、快手等市面上常见的直播平台纷纷获得多轮投资,有些甚至已经开始IPO。
在很多人都不看好视频广告投放的时候,直播领域却一片大好,纷纷开始商业化,通过采访相关人士获悉,在2017年很多直播平台已经开始商业化,熊猫TV一个季度的视频广告投放可高达千万,B站的UP主广告售卖也高达几千万,头部主播的档期千金难求,不难看出直播平台在变现之路上走的也是一帆风顺。
而这一帆风顺,很大原因归结于直播平台的定位准确,以及精细化运营。网易CC直播就是如此,平台结合了网易的游戏基因,以及庞大的粉丝用户群,整个盛典充满了游戏元素和二次元文化,不难看出网易游戏内容不但占据了主流市场份额,在小众市场上也分得了很大一杯羹,而结合游戏所产生的主播内容、二次元文化、影游联动等打通资源链条,使得用户群体相互渗透,玩家与粉丝不断结合,形成了网易CC特有的直播平台特色。
主播身价超千万,大平台更看中内容产出
这次在广州举办的网易CC直播盛典,在主播阵容和原创节目演绎上均创下盛典的历史记录,近百位主播倾力上演晚会节目,让粉丝大呼过瘾。红毯上汇聚了CC直播平台最火热的主播,抗揍、半夏、木子、萌小喵、未霖、喜狼、冥想等皆悉数登场,场面堪称史无前例,群英荟萃。除了知名主播外,还有浙江卫视著名主持人沈涛、罗希参与其中。沈涛作为主持过多个爆红综艺《王牌对王牌》、《跑男来了》等的“综艺主持界老手”,同门主持罗希显得格外亲切,这已是她第三年主持盛典,驾轻就熟。
在直播行业越来越成熟的时候,对于主播的要求也越来越高,各大主播们纷纷展示了不同的才艺,可以说主播行业已经从当年的高身价逐渐演变成高能力。大驴、美若等大主播演唱了《告白气球》、《追光者》、《刚好遇见你》、《我们不一样》、《远走高飞》,纷纷展示各种不同才艺。
人气coser团304《爱即正义》乐队演唱绕梁三日余音不绝于耳。知名人气coser咬人猫的独舞《千本樱》以及她本人领衔主演的《二次元宅舞》给观众们不一样的二次元,舞见曼妙的身姿、娴熟的舞技把《一骑当千》《百鬼阴阳抄》《桃源恋歌》演绎得淋漓尽致。
另外,主播们在过去的一年逐渐在平台的支持下进行转型,除了与游戏直播更加紧密的结合外,接广告代言、为活动站台、出席商演活动……奔波于商业活动的主播们走向了“明星化”。主播的收入和吸金能力也水涨船高。据不完全数据统计,目前八大直播平台的2400名主播中,有34名主播收入突破百万元,而多数头部主播月收入在10万-20万区间,共计761人,占比超30%。
除了主播们的艺人化、明星化外,网易CC直播对内容也更加看中,内容是游戏直播的核心竞争点,只要与内容相关,那么在相当长的时间内,对于头部内容都是各家直播平台最看重的,游戏直播的争夺会长期存在,游戏主播的身价会不断上涨,目前已有超过千万身价的主播。
随着游戏行业热点的快速变化,平台上的内容也要快速变化,跟上粉丝们的步伐,例如最近吃鸡游戏大火,很多直播平台都推出相关内容,网易CC直播也不例外。在过去的一年,网易CC直播在原创内容上有《直击武神坛》赛事衍生节目;同年主办鸡王杯战队赛,聚合上万支精英俱乐部及玩家战队;之后终结者2超级联赛更有大型线下赛,90名选手500名观众齐聚广州;决战!平安京春和御赏大赛也在如火如荼进行。
网易CC直播秉承不断创新的宗旨,改变着人们对平台和直播行业的既定印象,扩散着平台和直播在人群中的影响力,定义着直播的内容。
直播行业的进一步发展——内容制作和人人直播
有人认为,游戏直播在三年前可能还是游戏行业的一个周边行业,但是三年之后直播已经变成游戏行业的核心战略的一环了。简单的讲,网易的吃鸡游戏很大部分都是靠直播来支持的,从游戏传播到竞技比赛,都不能缺少主播与直播平台的支持。游戏行业发生了深刻的变化,从以前的用户自己游戏,发展到了游戏竞技,下一个阶段游戏行业会变得更注重内容和赛事。
除了专业化内容这个方向外,业内人士还认为未来会是人人直播的天下,目前市面上的主流直播平台中,网络直播用户共3.43亿,占网民总体的45.6%。根据部分直播平台显示的主播数量,直播用户中有近三分之一的人申请过直播功能,很多普通人被粉丝们认识了,并且走上了一条不再普通的道路。
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