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我的世界怎么改变地皮地形?我来告诉你答案我的世界:万众瞩目的特性即将归来?玩家可自定义生成地形!

在Minecraft创造新世界,平原、山川、江海并不常见。蘑菇岛冰子平原在“种子”的帮助下似乎没有那么神奇。

有时胖虎会听到MC玩家说,默认的世界太平淡无趣了。

我们不需要放大地形的复杂程度,只是希望它能加入更多有吸引力的东西:例如若隐若现的浮岛或岩石(既不普通也不是特别罕见),悬崖峭壁,大小不一的石拱门,或者奇形怪状的山脉…总之,见之难忘,并且情不自禁萌生“我要在这里建房子”的想法。

老玩家有没有感觉非常耳熟,怎么有点像已经被移除的自定义地形和1.13的自选世界类型?

自定义地形示例图

自定义地形(Customized)于Java1.8版本加入,最早是在油管频道引起关注,可惜那时候的限制较多,不太符合沙盒游戏的“自由度”一词。在1.13版本移除,取而代之的是自选世界类型(Buffet),只由一个生物群系组成的世界类型。

自选世界类型示例图:使用浮岛地形生成的沙漠生物群系

自选世界类型示例图:生成在虚空里的村庄

当时,开发者Erik Broes标志,在1.13之后的未来某个时候,自定义世界类型将会回归,“与以前完全不同”!

而就在几天前,Dinnerbone在Reddit论坛回复网友时,明确表示在明年的1.14版本,万众瞩目的自定义世界生成特性即将归来。

一石激起千层浪!

从玩家的反应可见,这或是Minecraft有史以来最重大的更改!

1.13版本的海洋更新没有给MC社区带来太多惊喜,大多数玩家更喜欢聚集在服务器而不是开创一个新世界。如果自定义世界生成特性真的被加入到游戏中,那么《我的世界》在自由度方面将更加无敌。

而且按照Erik的意思,新特性绝不会局限在“自定义地形”和“自选世界类型”二者之间。玩家有希望看到一个出生点包含多个生物群系,添加选择地形的操作更为便捷。

各种现实非现实主义艺术、抽象不抽象的作品将会层出不穷,而且它们是“自然”生成的(* ̄︶ ̄)

怎么样,你期待吗?

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