刘备在6月中旬E3活动“Ubisoft Forward”上公开了与迪士尼合作的电影改编游戏《阿凡达:潘多拉边境》!游戏由育碧旗下制作《全境封锁》的工作室MASV主导,发布的预告片向我们展示了精彩的潘多拉星球。华丽的画质吸引了博士的关注,备受期待。

最近,Massive工作室公开了新一代Snowdrop引擎技术的展示电影。这部电影的例子是《阿凡达:潘多拉边境》游戏。

Massive工作室完全自主开发的Snowdrop引擎曾经打造了《全境封锁1/2》,而《阿凡达:潘多拉边境》中的画面表现显然又提升了一个档次!

《阿凡达:潘多拉边境》是第一人称视角的开放世界冒险游戏,玩家将扮演纳美人,在潘多拉星球上,探索前所未见的“西部边境”。和电影中一样,玩家也要面对RDA(资源开发管理总署)的人类侵略部队,保护家乡。而新影片中,我们看到了更多的游戏相关画面,包括:茂密的丛林以及高空鸟瞰地面时的美景等等。

育碧官方表示:为了完整电影品质的潘多拉星球世界,Massive技术团队针对引擎进行了大规模的优化和改良,尽可能的利用次世代主机、电脑的硬件处理性能,给玩家更加丰富的体验。《阿凡达:潘多拉边境》中那栩栩如生的丛林环境显然不可能是人工一草一木去设计打造的,而依靠最新的自动化种植系统以及微细节的处理技术,自动生成数以万计、形形色色的植被,并通过互动式着色器让潘多拉的世界充满生机!

由于《阿凡达:潘多拉边境》与《全境封锁1/2》不同,它是有空中内容的,所以开发团队还替引擎加入了3D云层系统,用来提升视觉品质,甚至还有即时风向模拟系统以及空中环境互动系统。这让《阿凡达:潘多拉边境》里的空中对战更加带感,仿佛置身于真正的云层中一般。当然,即时光线追踪技术以及全域照明与反射技术也不能少,游戏的光影效果也得到了大幅度优化!

另外,我们注意到:《阿凡达:潘多拉边境》将在2022年登陆PS5、 Xbox Series X/S、PC、Stadia、Luna平台,这里并没有PS4、XBOX One主机平台,意味着游戏开发的定位就是次世代产品。而游戏的技术总监 Nikolay Stefanov给出了他们的解释:次世代主机允许他们展现出更精细的物体细节,比如玩家翱翔天际时,新的光线追踪技术可以显现出离玩家三到四公里远的阴影。另外,次世代主机有更快的读取速度,开发人员可以呈现出更真实的物体。这些都是旧主机无法做到的。

创意总监 Magnus Jansén则表示:在旧的硬件上,他们无法支持很多的探索元素,因为次世代主机的读取机制更快,让他们能够创造更加多样化的游戏世界。基于以上描述,所以《阿凡达:潘多拉边境》暂时没有在旧主机上登陆的计划。从上面的分析看下来,博士认为:对《阿凡达:潘多拉边境》感兴趣的PC玩家们可能也要换电脑了,你起码要配置一台和PS5、 Xbox Series X/S性能差不多的,如果想要有一样的视觉表现,那么成本更高。

根据之前博士的分享,Massive工作室就是因为Snowdrop引擎太惊艳了,导致迪士尼又将《星球大战》开放世界新作的研发工作交给了育碧!这画面确实太酷了,啧啧!

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