WLK前夜版本可以自己制作新的职业DK,对于计划体验DK的玩家来说,需要完成构建-积分才能-升级等一系列任务。下一个胖哥分享DK的前夜版本的基础游戏。(大卫亚设)。

建号方面

所谓的建号就是种族选择,虽然暴雪设计师已经表示会在WLK版本开启转种族和转阵营功能,但是并没有说会在哪个阶段开放,更何况就算开放了也不会是免费的,因此玩家们在建号的时候还是需要考虑种族天赋的。

除了打算玩某个专精之外,DK最好的种族选择就是联盟方的人类和部落方的兽人,这两个种族是最全面的。如果只打算玩血DK的话,则可以选择联盟方的矮人和血精灵,部落方的牛头人。

天赋方面

DK在升级过程中应该以鲜血天赋为主,这个天赋可以兼顾MT和DPS,无论是自己单刷,还是去打副本都非常适用。

DK建号之后就是55级,这个时候玩家有46个天赋点数,走出新手村应该是58级,有经验BUFF加成的话,基本就差不多60级了,这个时候有51个天赋点数。

在55级的时候天赋应该是这样的,鲜血天赋中点出心脏打击,邪恶天赋点出最上面的2个,然后在60级的时候向下点出凋零缠绕和枯萎凋零的增伤。

部分玩家可能会觉得疑惑,既然是血DK,为什么不点出最后的大招呢?其实原因就是在DK升级过程中大招的价值相对较低。级别较低的时候天赋点数有限,应该尽可能地把天赋投入到更有价值的地方,让天赋点收益最大化。

在70级的时候天赋应该是这样的,比较有争议的就是坐骑20%的移动速度加成,这个完全是看个人喜好了,如果觉得无用的话,可以把这2点天赋投入到鲜血系里面。

在雕文方面,大雕文使用死亡之握雕文+冰冷触摸,小雕文使用活力之握(其他随意)。

这只是一套升级天赋,同时兼顾单人任务,野外群刷以及副本,并不是一劳永逸的,等到70级的时候,可以用另外一套天赋,而这套天赋继续在诺森德升级过程中使用,后续就是补齐鲜血系的底层天赋就可以了。

操作手法

看似DK这个职业技能繁多,并且技能描述也比较繁琐,其实基础操作手法并不难。

DK一共有两个关键技能,分别是冰冷触摸和暗影打击,这两个技能分别会给目标上两个额外的DOT,也就是所谓的“双病”。

在单体的时候:起手冰冷触摸+暗影打击,然后使用灵界打击+心脏打击,符文能量够了之后扔凋零缠绕就可以了。

在AOE的时候:先使用枯萎凋零,然后对单个目标使用冰冷触摸+暗影打击,之后使用传染,把DOT传给其他目标,然后使用凋零缠绕,最后用血液沸腾收尾。如果还有个别目标的话,用灵界打击清理。

WLK版本职业操作手法并不是一成不变的,在升级的路上,大家可以快速的熟悉DK的机制,按照自己的理解随时调整就可以了。

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