勇敢的装备绝版了,这种乐趣多多的装备也不复存在了,远古时期也不见了。(莎士比亚)。
今天我们来讲讲游戏DNF适合零基础的新手吗?这个游戏后来才知道传说介于神器和史诗中间,史诗上面还有神话异界找不到了,勇者装备绝版了,而且此类欢乐多的装备也不再有了远古也没了,只剩下阉割后的主线任务中的远古了,当然也知道主线中的所有图不等于正常的难度,就是为了方便轻松快速升级用的,早就不像当年做任务那样,要去特定的房间,特定的难度,收集材料,收集怪什么的,现在主线刷图统统选择走最短路线(近图房间到boss房间)先玩了剑魂,后来又陆陆续续玩了鬼泣,再玩了瞎子和红眼,技能也全都变得和以前大不相同了。一开始不是太能接受技能改版,因为毕竟我是来怀旧的剑魂的疾影手加攻击暴击的buff没了,出了个神影手,同样没有buff,换刀流意义不大了,被动减防御的buff也没了,流心技tp点合并了,拔刀不需要敌人数量才能加30%攻击了,猛龙只有两下了,多了个斩钢式(这名字绝了,斩铁延伸出了个斩钢),多了个无我剑气,加攻击的,武器节制不需要了很好,武器基本平衡了很好,光巨重回主流,短剑流也已退出历史舞台鬼泣的红阵不能召唤了。
绿阵不能主动攻击了,二觉后也不能召唤了,这两个直接变被动了,紫阵tp不加紫鬼附身数量了,大小冰阵合并了,暗月降临变被动了,小墓碑彻底废了,卡洛被拆分成两个技能了(估计这是导致黑魂9废了的原因)鱼头不再吞阵了,大墓碑变了样子,还会吸怪,吉格不再和你一起打怪了,出来一下直接没了,鬼神诏令删除了,鬼影步和残影之凯甲合并了。
蓄力鬼斩不仅丰富了应用场景,还演变出了三个后置大技能红眼血量越低攻击越高不存在了,血量越低只是增加攻速和移动,血气唤醒不能加tp了,怒气cd减了一半只剩8秒了(怒气六加三估计就是这么被搞废的),多段攻击也没了,不能吸血了。多了一个小三刀技能,大抓头被重做成了过肩摔,大血球变成了大三刀,一觉和一觉被动变强了瞎子以前就不了解,此处省略曾经超强的45技能地位都下降了虽然在早期读大学时候也经历过三击剑和鬼影鞭的合并,剑魂流心技能的出现,但是都感觉很舒服,并没有这次这么不习惯。
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