在那个网络游戏盛行的时代,武侠题材的游戏制作是很多游戏工厂最热烈的主题,其中完美世界制作的《笑傲江湖》进入了武侠游戏的第一梯队!

《笑傲江湖ol》

《笑傲江湖》的游戏故事背景

金庸老师亲手制作的《笑傲江湖》被完美世界授予了游戏制作的著作权,2013年游戏上线后,丰富的门派设置、数千种武学手法、拆穿的PVP玩法、无数武侠粉丝火冒三丈。

正邪两派的对峙,围绕着《辟邪剑谱》展开争夺的武侠世界,玩家从踏入江湖的菜鸡,一路成长,遇见小说里的各路武林豪杰,甚至挑战武林之巅的东方不败。

世界BOSS


《笑傲江湖》的游戏特色

《笑傲江湖》没有脱离传统的升级,刷本,弄装备,pvp的发展模式。玩家从自定义捏脸开始,在十一个各具特色的门派中任选其一,前期跟随主线升级不断发展,做任务刷副本,中期参加各种活动,后期进行各种PVP玩法。

鹰击长空


游戏除了RPG的养成元素外,还在战斗系统中融入了各种格斗游戏的技巧。先是轻功系统让游戏更具武侠特色,玩家除了在游戏中飞檐走壁,施展轻功水上漂,还能借着绳索类的道具攀登高地,更能在空中释放技能;比如玩家可以佯装靠近敌人,施展轻功拉开距离,半空中对敌人发动攻击,打对方一个措手不及。

技能展示


破绽系统和连招系统,让游戏战斗变得更加精彩。游戏引入破绽概念,受到攻击的一方会提升破绽率,当破绽满值后,使用绝技会令对方出现浮空、击晕、击倒,击飞等状态。游戏的上千种基础招式,玩家可以自定义组合,在降低操作难度的同时,搭配招式相生相克的性质,可以秀出更多的操作。

游戏时装


小说中总会出现某某跌入悬崖,发现一个密洞,学习顶级功法的奇遇。《笑傲江湖》把这样的奇遇也融入到了游戏中,玩家可以在各大地图中遇到奇遇事件,完成奇遇不仅可以获得银两、经验、装备等道具,甚至还可能会获得极品道具。

奇遇武学


绝学出世,武侠江湖变质的开始

当玩家一边称赞于《笑傲江湖》的PVP体验,享受着见招拆招的以武会友时,游戏策划干了一件大事。游戏推出了各种“武林绝学”,玩家需要耗费大量时间、钱财,精力才能获得;当有的玩家完成了那冗长的任务获得绝学后,发现它并没有想象中的那么厉害,纷纷抱怨起了游戏策划,于是大量玩家开始退出《笑傲江湖》。

这很符合完美的套路


变本加厉的革新,氪金的游戏环境

过了前中期的升级内容后,玩家们的乐趣全都集中在了各种PVP中,拉镖打架,野外打架,跨服打架等等,能打架的地方全在打架。《笑傲江湖》也在这时开启了全方位的氪金点,游戏没有强制你氪金,但是大家都热衷于PVP,你不氪金那你只能做一只闲云野鹤,逛逛风景搬搬砖。

金闪闪的世界


江湖令来一个,装备投入来一波,阵法需求也来一波,宠物装备再来一波,游戏商城看一看,高等宝石搞一搞,为了在人群中凸显自己,花里胡哨的时装也少不了。不想氪金那就得各种肝,但是好巧不巧你一个普通玩家,你抢不过那些工作室的职业搬砖党,他们手动搬也就算了,奈何许多都是脚本自动搬砖。

得肝


随着版本的不断更新迭代,装备的属性数值越来越强,就连原先还需要走位操作的副本玩法,都成了数值碾压的一路无脑冲。玩家热衷的PVP也产生了多个层级,氪金大佬抬手就能灭你,过去几个玩家连手控制,就能绊倒氪金大佬的时代一去不复返;由于《笑傲江湖》的格挡系统相当考验玩家操作,出现了各种投机取巧的玩家,开启了自动格挡脚本,本来一场相同层次的战斗,硬生生被对方的自动格挡搞得心态炸裂。

人心难测


多服务器分发《笑傲江湖》,来来回回的那一批人

青春陪跑长达9年的《笑傲江湖》,如今已经分裂成了多个服务器,正式服被土豪玩家和工作室霸占,经典服玩来玩去还是那一批人,腾讯服,到处都是过客,得益于游戏数据的互通,现在的《笑傲江湖》玩家都成了街瘤子,这里走走那里走走。

服务器多了 玩家就分散了


如今完美世界将要打造《笑傲江湖重制版》,除了提升画面质量,还将改善各种游戏玩法,甚至职业门派都将调整,不知是否能缓解当前的游戏疲态,吸引更多的新鲜血液。

完美计划重制服


结语

《笑傲江湖》一个专注PVP的武侠游戏,当融入过多的氪金元素后,氪金玩家大行其道,失去了普通玩家后的武侠世界,失去的不仅仅是武侠的色彩,还有玩家对武侠的热爱。

不是不能氪金 是无法做到平衡


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