大家好,我是爱玩的额头上哥。今天说老游戏《太阁立志传》,玩过的朋友们年龄应该已经不小了。
这款游戏曾经是我最喜欢的游戏之一,开放度高,策略性强,玩法众多,能够在历史沧桑的分分合合中,感受一步步变强的坎坷经历。奈何自04年太阁立志传5发售后,因为销量不及割草无双,已经没有了续作,实在令人唏嘘。游戏的基本情况
太阁立志传是日本光荣于1993年开始发行的一款策略战棋类游戏,到2004年一共有5代,游戏以日本战国时期史诗的人物和事件为背景,在主线任务中,玩家是扮演结束日本战国乱世的丰臣秀吉(游戏里叫木下藤吉郎),从最卑微的小人物,一步步走到位极人臣,并统一日本,使玩家能够在历史的沧桑中,感受小人物的坎坷和辛酸。
游戏的玩法与特色
太阁立志传最大的特色是自由,在玩法上,除了传统的征战四方、一统战国外,还可以以选择商人、海贼、剑客、忍者、工匠、茶人等十余种职业,一步步走到职业的巅峰,游戏的玩法类似于三国志7和三国志8,以回合制策略为主,兼具卡牌(太阁立志传3)、收集、战棋(太阁立志传5)等多种玩法,特别是太阁立志传5,比较前作有较大提升,操作起来非常舒服。这款游戏中巧妙的将对主角的养成与小游戏结合起来,比如茶道、医术、建设、开垦等等,小游戏难度不大,但却非常有趣,让游戏非常有亮点。玩到一定程度,游戏支持自创武将,定义外观能力和性格,甚至你可以定义一个戚继光抗击倭寇、统一日本,让这款游戏更加有乐趣。
游戏的画面和音乐
光荣公司的实力,相信大多数玩家都是了解的,太阁立志传作为光荣的经典Ip,画面非常细致,人物各具特色,甚至收集的每一张卡片都画面精美,整体采用工笔画绘图风格,让人看着很舒服,虽然每一代都有相似的背景,相似的情节,但又每一代都有不同的故事风格,每一代都有新颖的玩法,让人眼前一亮。至于音乐,整体与游戏进程相匹配,战斗时慷慨激昂,在家时舒畅柔和。
*太阁立志传3、4、5代画面对比
谈谈自己的感受
翔哥是从太阁立志传3入坑的,因为本身比较喜欢玩策略类、战棋类、卡牌类游戏,所以很快就被这款游戏所吸引,回想太阁立志传3代,游戏性强,256色画面的应用(当时就这条件)色彩丰富,让我非常着迷,到了太阁4代,则几乎盖头换面,将回合制和卡面玩法相结合,而最令我开心的是在这一代中,可以自建武将,就好像自己真的进入了日本的战国时期,让我非常上瘾,而04年,太阁5的问世,更是让我欣喜若狂,独立的养成小游戏,维度超广的卡片收集系统,经典的战略攻城系统,让我欲罢不能,作为一个有些强迫症的玩家,为了收集卡片,我把每个职业都也都玩了不止一遍,有时就为了那一张卡,3年过去了,5年过去了,10年过去了,太阁立志传5,我前前后后通关不下40遍了,然而,再也没能等到太阁立志传的续作,直到听到了太阁小组解散的消息,我才明白,这个游戏的续作只能存在于梦中了。
一方面,大概是想要超越经典难度太大,另一方面是因为这款游戏叫好不叫座,销量远低于割草无双,所以也就成为了绝唱。
太阁立志传系列给予了我们童年太多的回忆,但是也许经典之作只适合活在回忆中,苦苦的等待换来的是哀莫大于心死,毕竟希望越大,失望也就越大,希望每一个玩家都能在有生之年玩到自己喜欢的游戏。
这里是爱玩的翔哥,喜欢的朋友们请点个关注支持一下。
1.《【太阁立志传4全卡片】盘点经典游戏:太阁立志传——等不到的经典》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《【太阁立志传4全卡片】盘点经典游戏:太阁立志传——等不到的经典》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/gl/3156126.html