兄弟们好,我是灰哥。曾经无穷无尽的刀刃是大多数ADC的核心装备。甚至有很多玩家喜欢裸奔,但是神话版本上线后一切都变了。新的无尽的刀刃需要60%的轰炸率才能触发效果。也就是最快只能出第三次,施加的轰炸伤害也降低到210%,性价比比以前低很多。与其他轰炸设备的受伤和部分一起,
无尽之刃的优先级有多低?
根据当前版本路人局数据显示,下路强度排名前15的ADC是(中间去掉了亚索、炸弹人和泽拉斯):卢锡安、莎弥拉、霞、EZ、女枪、薇恩、金克丝、卡莎、烬、老鼠、德莱文、艾希、轮子妈、女警和滑板鞋。这其中只有三个ADC的首选推荐出装里第三件还在坚持出无尽之刃,分别是莎弥拉、金克丝和女警,值得一提的是金克丝也有转穿甲的趋势,最近韩服有一套星蚀玩法蛮流行的。
特效家族
薇恩、艾希、EZ、滑板鞋这四个ADC最早就是走特效流不多赘述,老鼠算是从暴击转型特效的典型案例了,目前老鼠优先级最高的一件装备并不是海妖,而是破败,三件套之后补巨九、智慧末刃,这套出装前中期战斗力更强,并且成型后还很肉,比暴击玩法更加稳定,另外还有一些玩家会选择纳什之牙、峡谷制造者、帽子的AP流派。
穿甲家族
暴击转穿甲的例子就更多了,纯穿甲的有女枪、霞、轮子妈,这三个ADC平A距离比较短,走暴击流前期太弱了,相反她们的技能射程非常远,出了穿甲装之后对线更强、团战容错率也更高;半穿甲的有卢锡安和德莱文,他俩属于前期强势,并且中期打前排能力比较一般的,与穿甲装的发力曲线相符合,所以前三件没有无尽之刃的位置。
最后还有两个比较特殊的,分别是卡莎和烬,之前卡莎的流派比较多,既可以走暴击、也可以走特效、甚至还可以玩双修,但不论是哪一种流派对无尽之刃的需求度都不高,现在最流行的是AP玩法,和无尽之刃更是八竿子打不着;烬的主流玩法依然是暴击,但第三件优先级最高的并非无尽之刃而是火炮,比起伤害,大多数玩家认为移速和射程对其更加重要。
设计师讨厌非常规玩法
在近期发布的12.8版本测试服更新内容中,当下最火的穿甲霞和AP卡莎均遭到削弱,霞满级Q技能的基础伤害下调20、CD提升了2秒,之前的加强全还回去了,穿甲玩法直接被砍到了“大动脉”;AP卡莎比穿甲霞更惨,W技能AP加成直接被削了0.25,后期500AP一个W要少125伤害,大乱斗史诗级削弱,最真实的是设计师还提升了被动与大招护盾的AP加成,明摆着告诉玩家:你们想玩AP可以玩,但别只会丢W,进场输出吧!
非常规玩法活不下来,暴击流的狂风、盾弓又被削烂了,玩家们对于当前版本ADC的处境也是非常无奈,纷纷表示:“路人局ADC已经很难玩了,设计师想让大家去玩暴击流,好歹加强一下暴击装备啊,现在真的是进退两难,为什么不能给比赛搞个单独的服务器?”还有玩家感慨:“神话版本上线之后暴击流ADC就没崛起过,现在的无尽之刃定位太尴尬了。”
考虑到现在一局游戏的时长普遍在30分钟以下,ADC基本也就只能出到三件套,如果无尽之刃不取消60%暴击率限制或是加强属性,很难去和其他输出装竞争,这样下去恐怕只会越来越冷门,曾经的AD神器,如今却沦落到这般田地,属实是有些悲哀。
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