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方舟怎么没网玩?我来告诉你答案《方舟:生存进化》NS版评测:可以玩,但没必要

2015年6月2日,《方舟:生存进化》登录STEAM平台上展开Early Access,不仅引领了生存类游戏浪潮,而且在短短几年内拥有了1000多万用户,从面向垂直市场的用户组到游戏制作到逐步更新,进一步完善了游戏。

时至今日,《方舟:生存进化》的游戏体验已经非常优秀并且完整了,无论是一个人享受开荒的乐趣还是呼朋引伴同行展开冒险,都有着足够的内容支撑数十小时的丰富游戏体验,尽管游戏还有着像是“上线建造十小时,下线被拆十分钟”这样或那样的问题,但仍旧可以让你乐不思蜀,游戏也积极地在不同平台推出相应的移植版本,从PS4、XBOX到移动平台,最终也来到了Nintendo Switch的怀抱。

而我幸运地提前拿到了《方舟:生存进化》NS版本的卡带,本打算在那个下着细雨的温润午后享受一段从侏罗纪时代开始的奇幻旅程,可事与愿违,NS版本的《方舟:生存进化》在各方各面都似乎有些过于跳脱了,这段本应该很美好的旅程从一定程度上来说已经可以算是某个噩梦的具象化了。

说到这里,我们得回过头去聊一聊另一个话题:优化。

众所周知,游戏优化一向是一个玩家们热衷于讨论而游戏公司不太愿意面对的东西,这一问题在PC游戏领域尤为严重,虽然主机游戏也有着部分作品会出现掉帧卡顿等等情况,但是相较于PC游戏情况却是要好的太多了,毕竟针对一款主机的特定硬件做优化与面对无数不同规格的PC硬件做优化,其难度是不可同日而语的,这一点从曾经《黑暗之魂:受死版》的表现就可见一斑,在主机平台与PC平台上几乎可以说是两个游戏。

而《方舟:生存进化》一直以来所被人诟病的一点就是优化问题,还记得我上文提到的坎坷不断吗?这一路以来的坎坷,优化问题要切实占上一大半的比例。《方舟:生存进化》刚刚进入Early Access阶段的时候,整体评价是非常之低的,而除了个别反映网络状况的玩家以外,绝大部分的玩家都将矛盾点指向了优化,掉帧卡顿对于那个时候的玩家来说已经都不算个事了,加载超时、风扇啸叫、游戏崩溃最后无奈重启的操作是常态,而经历了将近三年左右的更新,《方舟:生存进化》依旧不能说是优化良好,但正常游戏已经不再是奢望了,随后的PS4与XBOX版本虽然同样有着优化的问题,但是还在可以容忍的范围之内。

尽管我在拿到游戏之前做了无数的心理预期,但未曾想到这次《方舟:生存进化》的NS版本会如此糟糕。

这次的游戏真的只是一次单纯的移植,并没有贴合NS的特性去做相应的操作优化,甚至连触屏功能也只在游戏的捏人环节才可以使用,一旦进入游戏,那么整体表现就好像是将等比例缩小的两年前PC游戏画面给呈现了出来一般,至于为什么会拿两年前的PC游戏画面来做形容,那是因为这次NS版本的游戏优化相较于两年前的PC来说,有过之而无不及。

先抛开因为等比例缩小画面而UI不作调整造成的大量文字拥挤在屏幕上难以分辨的问题,整个游戏的画面足以让人惊掉下巴,我们都知道NS与PS4、XBOX有着机能上的差距,但是这个差距并没有想象中的大,负责《方舟:生存进化》NS版开发的Abstraction Games的负责人Ralph Egas曾经在一次采访中提到过“Switch没有PS4或Xbox One那么强大,每个人都知道这一点。不管你信不信,其实差距并没有你想象的那么大”,可是这个没有我们想象中那么大的差距却做出了一个令人大跌眼镜的画面表现。

如果说以前我们提到因为NS机能限制而导致游戏画面比较粗糙的游戏的话,那么《异度神剑2》一定是一个逃不开的对象,可是《异度神剑2》只是画面粗糙而已,它并没有让人无法辨别游戏画面,而《方舟:生存进化》NS版成功做到了,无论是掌机模式还是主机模式,大面积的未加载色块、没有任何抗锯齿处理的植被、模糊的整体画面渲染、果冻般的水体效果以及清晰可见的马赛克,我几乎可以确定整个游戏中最为清晰可见的画面只出现在游戏包装盒的封面上。

而当这些要素聚集起来的时候,所带来的游戏体验是糟糕透顶的,我不否认这个游戏的核心玩法足够有趣,我也承认游戏的画面并不会影响一款游戏的可玩性,但是现在已经不是酒香不怕巷子深的年代了,过于影响游戏体验的画面效果是很难让人坚持到游戏核心玩法发酵的时候,更何况《方舟:生存进化》NS版的画面效果已经达到了妨碍游戏进程的程度了,在游戏过程中一旦出现剧烈运动与画面特效并存的时候,整个画面会模糊到马赛克清晰可见的程度,游戏基本上处于一个无法游玩的状态。

而除了画面效果的优化问题以外,游戏的内存优化也是一个非常大的问题,先不提漫长的加载时间,游戏中每一次打开菜单都会有着两秒左右的延迟,也许你会觉得两秒的时间并不长,但是在你沉浸游戏需要频繁打开菜单进行操作的时候,这两秒钟的延迟足够让你心烦意乱,而随着携带物品与建筑物逐渐增加,内存优化的问题会愈加严重,长时间的卡顿与等待时间会彻底破坏你的游戏体验。

当游戏进行到后期的时候,整个游戏的体验是十分矛盾的,游戏的核心玩法与别的版本别无二致,无论是建造建筑还是驯养恐龙都异常有趣,可是糟糕的优化却又无时无刻不在提醒你这是一个如何糟糕的作品。

我很难去站在某些制高点去评判它,但这让我想起了Abstraction Games曾经承诺的他们可以解决机能问题的发言,不过很显然,他们并没有做到。

如果《方舟:生存进化》NS版可以做到一个水平线之中的水准,那么这切实是一款优秀的作品,随时随地掏出NS来一次与恐龙的共舞,又会有谁讨厌呢?

不过现在,我想这还应该是个笑话。

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