RMb玩家高级真言满大街时代,与平民玩家的差距越大,各区人气损失越大,成为鬼地带后RMB玩家也相继脱离坑,形成恶性循环!主要原因是商场不断更新,设备转换太快,游戏R & ampD费用回收的官方愿望很急,职业的不平衡也占很大一部分,所以不想再过多评论。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

现在唯一可行建议,肯定是提高日常活动收益,让广大平民玩家有个盼头,此次大更,下架部分真言箱子,更新签到每月收益达5w金票,相信也是官方下的一剂猛药,毕竟投资这么高成本开发出来的一个题材挺符合大众口味的游戏,官方也不想它就这么轻易夭折了的!

那么问题自然就来了,为什么几年的活动副本收益一成不变?RMB玩家当然不在意这些每个活动给的一个小小真言箱子,平民玩家即使天天活动,得了一个小小真言箱子,也是永远不可能赶上RMB玩家的脚步,那么,这中间的调节自然要符合大家认可的程度:

建议开发65级以上玩家才可以参加的活动副本:

1、盘丝洞(英雄)难度,奖励:关卡BOSs必出一阶真言箱,关底BOSs必出二阶真言箱,随机出三阶真言箱子(看脸,你懂滴)!

2、神之猎场(英雄)难度,奖励:把现有的出箱子的关卡奖励提高到必出一阶真言箱,关底BOSs必出二阶真言箱

3、伏龙塔(英雄)难度,奖励:25层后每层必出一阶真言箱,33层后每层必出二阶真言箱,关底BOSs必出两个二阶真言箱,随机出三阶(同上看脸)!

取经(英雄)难度,奖励:每击杀一次BOSs必出真言残片,每攻击同一BOSs三次奖励一阶真言箱,完成取经任务奖励一个二阶真言箱

4、取亲(英雄)难度,奖励:所有玩家在点击图标开始任务后移动速度统一为9000,以打破目前玩家包揽名次的僵局,前三名奖励三阶真言箱,前30名奖励二阶真言箱,前100名奖励一阶真言箱。

5、8人神之猎场(英雄)难度,奖励:把现有的出箱子的关卡奖励提高到必出二阶真言箱,关底箱子随机出三阶真言!

6、奈何桥(英雄)难度,奖励:关卡BOSs必出一阶真言箱,关底BOSs必出二阶真言箱!绑银必须加倍!从来没想过物价上涨的吗?

无底洞(英雄)难度,奖励:胜利一场得一阶真言箱,最后胜利得二阶真言箱,失败得一阶真言箱!

7、竞技场(英雄)难度,奖励:打破职业不平衡僵局,模式一为跨职业随机搭配方式(你有自信就**全区等同于目前模式),模式二为本职业竞技方式(你职业厉害我不跟你玩,我只打本职业,等同周日大师兄竞赛模式)按积分等级发放奖励,模式一能保持3天王者积分前十名发放一次二阶真言箱,能保持3天黄金积分前十名发放一次一阶真言箱,模式二能保持5天王者积分前十名发放一次二阶真言箱,能保持5天黄金积分前十名发放一次一阶真言箱,你牛X,你职业强大,你就选混战模式,收益也高些!

8、大师兄终极版:修改为周六参加门派职业竞技,奖励当然要提高一个档次了,现在那点奖励能看?身为一个门派的龙头大哥,一个三阶真言箱是少不了的,绑银必须加倍。重点来了:周日为全区大师兄:只有参加竞技场黄金积分以上玩家,才有资格在周日报名参加全区大师兄,嘿嘿,活动方式和门派大师兄一样,只是各职业都有。爽不爽?给不给力?

当然了,拍卖行位置得调整到长安悬赏旁边,全区大师兄第一名,雕像(金色)就放在现在长安拍卖行位置,拉风不???全区大师兄前5,每个现有门派大师兄弟上方角落放一个雕像(紫色),很合理啊,全区的当然比你本门派的高一级了。如果你同时是门派大师兄,又是全区大师兄弟,那你就有两个雕像,为啥不可以?你牛X你就能双倍享受!

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