缺氧栽培条件

页收获都可以完美收获,可以简单粗暴地种植,还不需要提供水和肥料。栽培箱我要做什么用。MD每次在栽培箱里种种子是不够的。收获率太低,野生收获率容易上升。

已知食用树的完美收获是1600 卡 和2个种子,又得知食用树初次成长时间为20,随后每隔10天收获一次,一共可以收获3次。所以食用树野外完整生命周期是40天。可以算出平局每天出产120(1600\40*3)卡的食物。

已知开局送3人,一般情况下一个人每天约食用1000卡食物,假设不收留任何新人,则一天需要3000卡食物,所以我们就可以算出前期开局大约需要种植25棵食用树。(也可以算出每加一人需要多种8.33333循环棵食用树)

使用说明:

第一,这个方法不需要任何科技,所以其实你可以着急提升科技。

第二,这个方法成型慢(第一波粮食要20天收获)所以前期别收人,多种树。

第三,土地被挖掉之后就不能用这个套路了(因为我们不能填泥,只能造墙)所以提前做好规划。

第四,食用树自带环境减值(装修值为负)所以注意小人压力。

第五,等你用这个方法解决好食物问题,差不多是时候面对氧气问题了。

第六,别担心树种多了,反正又不吃你水不吃你肥料,而且这个方法不管怎么种种子都不会缺。

53天实现的可挂机等死,随便算算冰原的,在同样前期开发的条件下,冰原利用冰冰树降温产小麦,利用箱子种植,种植周期是20天,单棵单次收获25棵小麦(一个种回去所以等于24)。其中,小麦不能直接食用,要加工,平均每6个小麦可制成1000卡的面包,也就是平均单棵每天产出约200卡(1000*24/6\20)的食物。

所以产量而言还是冰原的小麦产量会比较高,不过考虑到不需要控温以及手动控制面包的产出问题,其实小编本人更喜欢这个方法。(而且还不需要浪费电能)

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  • Oxygen Not Included
  • 发行商:Klei Entertainment
  • 平台:PC
  • 类型:模拟经营(SIM)
  • 发售日期:2017年5月18日
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