要不是AMD此后再次发布RX 5500,我相信图灵一代的“老黄”会在这里收山,但RX 5500最终出来了,英伟达作为竞争对手要应对,所以我们现在看到了GTX 1660 SUPER。
至此,GTX 1660系列已经是一门三杰了,除了新鲜出炉的GTX 1660 SUPER外,还有今年二月发布的GTX 1660 Ti和三月发布的GTX 1660显卡。打上SUPER烙印的GTX 1660究竟有多少新鲜呢?
一门三杰的微星魔龙GTX 1660系列显卡
新鲜感:快75%的显存频率
GTX 1660 SUPER沿用了和GTX 1660一样的核心,所以核心代号仍为TU116-300,不过它虽然具有和GTX 1660一样的1408个CUDA单元数量,但是显存速率不同,GTX 1660 SUPER配备速率达14Gbps的GDDR6显存,将近比GTX 1660快一倍。GTX 1660 Ti上的显存速率也仅有12Gbps,没有GTX 1660 SUPER快。
TU116-300核心
由于是同样的TU116-300核心,所以GTX 1660 SUPER大部分规格与GTX 1660都是一样的,包括12nm工艺、66亿的晶体管数目、284平方毫米的核心面积、22组SM单元。在频率方面,也继续保持了和GTX 1660一样的规格,公版方案是1530MHz的核心频率和1785MHz的Boost频率,不过由于GTX 1660 SUPER同样没有Founders Edition公版,全都是AIC非公版出货,所以具体玩家买到的GTX 1660 SUPER显卡的频率还是看各厂家的出货情况。比如我们手上这块微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X显卡的基础核心频率为1530MHz,Boost频率为1830MHz,显存频率为1750MHz,Boost频率就比公版的1785MHz要稍高一点,整体性能上也会稍稍强一丢丢。
TU116-300核心的SM单元去掉了RT Core、Tensor Core
视频输出接口方面,英伟达允许厂商自由定制,不过基于该卡的定位,肯定大多数还是HDMI 2.0b、DisplayPort 1.4和DVI-D接口各一个这样的配置啦。当然也不排除有某些厂商的高端产品线出货GTX 1660 SUPER会提供3个DisplayPort和1个HDMI接口这样的组合,微星的魔龙 GAMING X就是这样设计的。
功耗方面,英伟达沿用了TGP的定义标准,TGP的意思是Total Graphics Power,意为整卡功耗,也就是GPU核心加上显存还有PCB板上其他电子元器件加起来的功耗,GTX 1660 SUPER相比GTX 1660显存部分的改变,使得GTX 1660 SUPER的TGP增加了5W,公版方案的整卡功耗为125W。供电接口方面,公版方案仍然保持1个单8Pin的供电接口。
售价方面,GTX 1660 SUPER的发售时建议零售价为229美金,国内指导价格为1799元,与当初的GTX 1660发售时的价格一样。但是经过测试GTX 1660 SUPER在增加显存带宽之后,其性能已经与GTX 1660 Ti不相上下,而目前的GTX 1660 Ti显卡从1899-2499元不等,足见这次发布的GTX 1660 SUPER性价比之高。
GTX 1660 SUPER与GTX 1660和GTX 1660 Ti的规格对比汇总如下表:
了解下微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X
微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X显卡延续了同系列显卡的外观设计,采用了微星的TwinFrozr 7散热器与刀锋5代散热风扇,双风扇的设计使其在紧凑的同时也能提供充足的散热效能。同时显卡还支持Mystic Light灯光同步功能,支持RGB流光灯效,配合其龙盾金属背板,整体设计可以说是相当霸气。
频率参数方面,微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X显卡的基础核心频率为1530MHz,Boost频率为1830MHz,显存频率为1750MHz,由于采用的是GDDR6显存,因此其数据频率相当于14Gbps,这也是GTX 1660 SUPER相比GTX 1660最主要的区别。
龙盾金属背板采用银色为主色调,表面进行了拉丝处理,其主要起到保护PCB的作用,镂空处则用于增强散热效果。
显卡顶部有GeForce GTX的标志以及微信TwinFrozr 7的标志
微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X显卡支持Mystic Light灯光同步,不仅散热风扇上方和下方有RGB灯带,顶部的TwinFrozr 7标志也是自带RGB灯效。
显卡提供有1个HDMI 2.0b和3个DP 1.4显示接口
显卡金属背板上的龙盾标志
刀锋5代散热风扇拥有14片扇叶,其中7片为引流扇叶,另外7片为龙鳍扇叶,引流扇叶的作用是加大风流的角度,而龙鳍扇叶则能有效减少风阻,并将风流导向散热鳍片,这使得TwinFrozr 7双风扇散热器的散热效能可以媲美甚至超越别家的三风扇散热器。
微星魔龙GTX 1660 GAMING X显卡
微星魔龙GTX 1660 Ti GAMING X显卡
目前微星魔龙GTX 1660系列显卡的家族共计有3款产品,分别是微星魔龙GTX 1660 GAMING X、微星魔龙GTX 1660 Ti GAMING X和最新发布的微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X,三款产品在外观上完全一致。
微星魔龙GTX 1660系列显卡合照
微星魔龙GTX 1660系列显卡合照
微星魔龙GTX 1660系列显卡合照
显卡拆解
卸下散热器后,我们可以看到微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X配置有一个金属中框,可以防止PCB变形,同时还可以辅助供电电路以及显存进行散热。
显卡PCB背面
显卡PCB正面
来自NVIDIA的TU116-300-A1核心
TU116-300-A1核心周围可以看到6颗显存颗粒围绕着,均为美光的D9WCW系列,默认的数据频率为14Gbps,单颗为1GB容量,位宽为32-bit,6颗总共提供192-bit 6GB的显存规格。
显卡供电采用4+2+2相设计,其中4相为核心供电,2相为显存供电,2相为I/O供电,全部都布置在PCB的左侧。
PWM控制器是安森美的NCP81610,位于PCB背面
显卡核心供电为4相设计
核心供电部分的MosFET是安森美半导体的NCP302045
显存供电为2相设计
显存供电部分的MosFET是安森美半导体的050D150D
2相I/O供电组成
显卡的I/O供电由L1R0电感与GS9216组成,GS9216是一颗整合度很高的供电IC,最大输出电流可达12A,常见于显卡的I/O供电以及笔记本电脑等内置电池的设备中。
微星魔龙GTX 1660 SUPER GAMING X配置的TwinFrozr 7散热器具有三根热管,并且采用了镀镍铜底座,可以强效吸收由GPU产生的热能并传递到热管散出,散热鳍片的总面积也非常巨大,配合两个9cm风扇能起到非常好的散热效果。
镀镍纯铜底座
镀镍纯铜热管
金属背板与金属中框
测试部分:性能匹敌GTX 1660 Ti
测试平台
这次测试选择对比的微星魔力一门三杰,其中魔龙GeForce GTX 1660 Ti GAMING X的频率为1500-1875MHz,魔龙GeForce GTX 1660 GAMING X的频率为1530-1860MHz,它们的基础频率和显存频率均与公版相同,也只有Boost频率分别比公版高出了2.5%(1660 SUPER,价格1999元)、5.9%(1660 Ti,价格2399元)和4.2%(1660,价格1999元),整体性能比公版会有1-2%的提升,相互之间的比较差异就更小了,不会影响结果定性。
其他硬件方面均采用较高规格的产品来消除瓶颈,CPU为Intel Core i9-9900K,其他的部分可以参考下表(其中内存在BIOS中开启XMP让其运行在3200MHz的频率上):
基准性能测试
按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,GTX 1660 SUPER虽然没有RT核心,但是在GeForce Game Ready 425.31 WHQL驱动之后也能支持光线追踪,所以也加入了Port Royal项目的测试,具体分数我们已经在下方的图表中展示出来。
由于GTX 1660 SUPER的定位,理论测试中FireStrike项目的对比是相对来说最有意义的,FireStrike项目模拟的是DX11游戏在1080P分辨率下的表现,可以看到在显存带宽提升为336GB/s之后,GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti性能表现完全一模一样。同时也说明了GTX 1660 Ti的288.1GB/s显存带宽是不够完全发挥TU116-400核心的全部性能的,英伟达没有为其配备更高的显存规格有可能是因为权衡了成本与定价之后的决定。
而TimeSpy、TimeSpy Extreme项目基于DX12,所以图灵架构优势明显,不过模拟4K游戏环境的TimeSpy Extreme项目下的对比其实意义也不大,因为对于3A大作的话,这四张卡都难以胜任4K分辨率。
最后我们看一下Port Royal项目,这个项目里面GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti之间有不可视为测试误差的差距,这说明对于光线追踪效果的渲染其对显存带宽的要求没有纯游戏画面部分那么高。不过,更快的显存带宽仍然有利,GTX 1660 SUPER相比GTX 1660在这一项有10.4%的性能提升。
游戏测试
游戏方面,选择了不同API接口、不同类型的共10款游戏参与测试,基于GTX 1660 SUPER的定位,游戏均只测试1080P分辨率。游戏画质均为默认预设最高(其中《地铁:离去》为Ultra画质),结果均为运行游戏自带的Benchmark的结果,做成条形图如下表所示:
从所测10款游戏的总体表现来看,GTX 1660、GTX 1660 SUPER与GTX 1660 Ti三张卡的性能差距符合3DMark FireStrike项目的测试结果。GTX 1660 SUPER相比GTX 1660有显著提升,而相对GTX 1660 Ti来说可以说不相上下,所有游戏里面最多只有2帧的差距。至于RX 590,总的游戏表现还是不如GTX 1660,仅在及少量游戏中赢过GTX 1660,更别说GTX 1660 SUPER了。
散热测试
在温度测试过程中,测试时全程进行封箱处理,机箱为分形工艺R6 TG,测试环境温度约为26.2℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是在运行3DMark Fire Strike压力测试中取得,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线:
满载的话,最终温度稳定在65摄氏度,还是很不错的,距离温度上限远着呢,其实看到三热管双风扇散热器的方案你就知道散热方面不需要担心,在满载状态下,在机箱旁边的我几乎听不到噪音。
功耗测试
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Fire Strike压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。
待机功耗GTX 1660系列中GTX 1660 SUPER最高,多出来的这1到2W功耗是14Gbps的GDDR6显存带来的。GTX 1660系列的满载功耗中还是GTX 1660 SUPER最高,与GTX 1660相比高出约17W上下。
90%的价格,100%的性能,GTX 1660 SUPER真香
我们之前也都知道除了GPU核心的性能之外,显存带宽对于显卡性能也有显著的影响,毕竟显卡的整体性能是取一个木桶效应。只是,我们也大体上认为英伟达在推出新显卡型号的时候,是考虑过这个木桶效应之后做的较为均衡的搭配,但是从GTX 1660 SUPER的出现我们发现并不是这样,这其中“成本控制”和“基于整个市场的战略原因要做性能分级”这两点的占比要比我们预想的要大。
GTX 1660 Ti与GTX 1660推出的时候,14Gbps的GDDR6显存应该是产能还没上来,其成本处于高价,所以GTX 1660 Ti与GTX 1660没有用上14Gbps的GDDR6显存主要是因为“成本控制”的原因。但是,GTX 1660没能搭配用上GTX 1660 Ti上的12Gbps的GDDR6显存则主要是“基于整个市场的战略原因要做性能分级”这个原因了,英伟达算是自己从显存方面限制了GTX 1660上的TU116-300核心的性能发挥,同样的,现在我们也知道GTX 1660 Ti上的TU116-400核心其实受制于显存带宽的影响也不小。GTX 1660 SUPER能得以出现,很大程度上归功于14Gbps的GDDR6显存产能上来、成本降低。
这次的GTX 1660 SUPER可以说是鲜有新意但又满是惊喜。最直接的惊喜就是GTX 1660上的TU116-300核心在显存带宽极大增强之后也就是GTX 1660 SUPER可以完全匹敌GTX 1660 Ti了,让笔者感觉“从不失手的皮衣刀客这一刀似乎有点歪”。
目前来看,GTX 1660 SUPER保持了GTX 1660发售时的售价,同时具有匹敌GTX 1660 Ti的游戏性能表现。从目前GTX 1660 Ti与GTX 1660的售价来看,GTX 1660 Ti与GTX 1660在GTX 1660 SUPER是毫无竞争力的,特别是GTX 1660 Ti,目前京东自营的GTX 1660 Ti显卡最便宜的还要2000元左右,而1660 SUPER的官方指导价格为1799元,如果后面GTX 1660 Ti显卡不降价的话,看起来是很难卖了,真是“自相残杀”了。
像我们这次测试的微星魔龙GTX 1660系列的三张非公版显卡,1660 Ti GAMIMG X为2399元,其余两款为1999元,其得到的结论与上述是相近的,可以简单的这样理解,GTX 1660 SUPER相对于GTX 1660 Ti,以不到90%的价格提供了近乎100%的性能,换个角度想,这就是典型的降价不降质,GTX 1660 SUPER的性价比真的不要太香了。
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