外电Fanbyte今天发表了一篇关于《生化危机4》中板的揭露文章,其中提到了一些有趣的细节:
该中板最初是由M-Two工作室,即负责《生化危机3》中板的工作室制作的,但由于第三代中板表彰的评价,Capcom将该项目移交给《生化2》中板负责人,M-Two将继续作为支持工作室。
《生化4》中板将比原版稍有变化。比如原著里昂白天到达欧洲某个村庄,中板调整发生时间,一开始的村庄场景在晚上进行,其他部分也进行调整。
capcom从《生化4》 NGC版本的BETA文件(生化3.5)中获得了很多灵感,其中包括里昂在城堡徘徊、被黑烟附身、与活着的玩偶战斗等。
开发队计划对游戏故事进行部分修改,例如配角存在感和出场时间增加。
另外官方还计划扩充艾达篇的内容,将“艾达任务”和“分道扬镳模式”合二为一,做成一个更完整、更细致的支线篇章。但多个情报来源都无法确认这部分是否会包含在游戏本体内,或是作为DLC推出,但消息人士们都提到这似乎是对原作的一个相当大的扩展· Capcom希望在2022年初正式公开这款作品,不过很多计划由于开发和营销问题而做出调整,因此官宣时间可能会延后,而且该公司近年来在缩短新《生化危机》游戏从初公布到发售的时间周期方面取得了很大成功
Fanbyte网站编辑在最后表示,游戏开发中的很多事情并非板上钉钉,可能在开发过程中发生了变化,因此部分消息或许是过时情报。上文的爆料内容整理自多个消息来源且进行了多次核实,不过在游戏正式公布之前,上述消息还需谨慎看待。
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