属于90的游戏的黄金时代可能已经慢慢过去了。也许每个90名玩家都开始涉足工作和社会的浮躁。甚至已经成家了。现在与快节奏娱乐方式、年龄和当年的自己格格不入。碎片化的时间对游戏的热爱往往不如当年
大部分都是PC游戏,排名不分前后
GTA系列
1,2,3代VC,SA
毫无疑问在国内影响力最大的肯定是VC,SA,当年网吧,学校机房到处都有的玩,我最先接触的也是VC,SA因为家里渣配置玩不起在就专门跑朋友家里玩,年幼的我为了加强游戏的体验还专门有个小本子记录PANZER什么的嗯~,初代没什么印象了只记得实在电脑上gba模拟器上玩,2代那奇怪的人设黑暗的城市也让我印象深刻,之后3代VCSA我就不多说了这个系列足足玩了有十年之久,4代5代不是属于我的黄金年代了就省略。ps:印象深刻的还有vc的僵尸mod漫漫长夜,也算是童年阴影了。
暗黑
破坏神1,2代
大名鼎鼎的
暗黑
我就不多说了,当年无人不知无人不晓,在那个年代这款游戏给了不知多少国产网游提供了不少'灵感',比如传奇等,我最先接触的是2代,小学的我只知道瞎玩,那炫丽的魔法和召唤术让我真记忆深刻。
上古卷轴4
我真正接触老滚已经是初中,的那个时候是被网上的滚4游戏截图吸引的,3代更之前的版本我是没有接触过的所以不多说了。
魔法门3死亡阴影
谁还能记得游戏里各种五花八门的英雄和怪物,而且还能掌控在自己手心指挥的满足感,当年的单机真满满游戏性。
黑暗之门伦敦
接触这款游戏也是在我初中时代,不过已经没什么印象了,唯一记得这游戏的末世高科技刀剑背景让我耳目一新,拿着刀剑和各种现代枪械的职业有种莫名的穿越感。
圣域2
又是一款经典的ARPG,现在我唯一的记忆就是那个性感比基尼的六翼天使小姐姐了。
流星蝴蝶剑
左右上A,下下上A,当年小学在上英语课时和小伙伴讨论武林招式的津津有味,每次去上电脑课各种刀光剑影,大杀四方,就是这款游戏是我对国产武侠游戏的启蒙之作。
模拟城市系列
我最先接触的印象最深就是3和4了,特别是4代,那时最喜欢做的事情就是用各种方式的灾难摧毁自己的建的城市,恐龙,地震,外星人等,很有快感有木有,还可以自己驾驶城市里的载具飞机什么的,作为一款模拟游戏属于拔尖的一类。
主题医院
请患者不要死在走廊里,
死神
游荡在医院里,当年真的被这款搞怪模拟游戏笑疯,放到现在玩除了画面以外游戏性毫不过时,不过现在出的精神续作双点医院也是满足了我的愿望,虽然现在玩早已没有当年的那种激情。
盟军敢死队系列
也是一款上古经典策略游戏了,只记得对于当时小学生的我游戏难度出奇的高,操作要求很高,硬是没通关过,我对3代的那种3d人设2d背景印象很深,每个角色的技能也很有特色。
侠盗罗宾汉
一款和盟军敢死队游戏机制几乎一模一样的游戏,不过比盟军简单多了,当年也是通关,记得每过了一关后拯救里面的角色后面的关卡就可以使用他们,用的次数越多等级越高,可操控的角色挺多的,每个人武器技能都不一样,当年玩的不亦乐乎。
芝加哥1930
同上,一款侠盗罗宾汉换皮的美国19世纪黑手党游戏,可以操控警方和黑手党两个势力,也是主打潜入,正面突突突必死无疑,难度也是偏高导致我受不了直接作弊调出个芝加哥打字机啪啪啪过关。
937特种兵
这款游戏估计没多少人知道,那年玩的第一款策略游戏就是这个,一个国产抗日题材有点模仿盟军敢死队的味道,记得当年第一关玩了我一个月都没过……
黑帮之地
一款RTS+RPG成长型混合性游戏,角色可以买武器买装备,黑帮教父题材类游戏,自己是一个堂口的大佬,发展势力招兵买马-抢地盘-消灭对手堂口,当时给他各种不同人设的角色给吸引的,素质很ok,不过玩久了难免会有点腻。
星际争霸初代
竞技RTS的鼻祖,暴雪游戏必属精品,当时我是被游戏里的虫族设定给吸引的,由于游戏高难度操作我仅仅只体验了游戏战役的魅力。
魔兽争霸3
魔兽对于几代人的影响是不可撼动的,有多少玩家在这款游戏里燃烧了无数时间,其实我接触魔兽已经是dota横行的晚期了,不过由于游戏的高难度操作性和复杂庞大的mod地图让我拒绝门外,到时在很多玩家心目中地位是无法撼动的。
合金弹头
这个我就不多说了,当年在小学机房里和同学双人合作闯关的经历记记忆犹新,ps:那时候还在4399上玩过一款魔改打僵尸版让我久久不能忘怀
死亡之屋
绝对童年阴影,我第一次玩是在反斗乐园里玩的街机版,手里拿着红外枪对着街机屏幕啪啪啪可是比用鼠标键盘操作爽多了,代入感极强有木有。
拳皇系列
大名鼎鼎格斗游戏,无论是当年的街机,PC,主机等到处都能看到他的身影,我印象最深刻还是98和2000版本,那个年代去街机厅你绝对能看见一群人手机抓着游戏币围一部机器排队玩的奇观。
三国志系列
童年经典必玩游戏,我从小学开始就对三国历史非常痴迷,我自己玩过7,8,9,10,11代,最让我印象深刻的就是10代和11代这两作,7,8代都是带有角色扮演元素在里面很经典,9代开始完善了游戏的机制,10代融合了角色扮演和战略元素和11代并列是我玩过最长时间的版本,虽然比起同时期的太阁立传5相差挺远的,但是作为一款三国游戏已经足够优秀了,11代可以说是该系列的巅峰,水墨画的风格,出色的人物设计和战棋玩法是无数人心目中的经典。个人觉得往后近代的作品是无法超越11代的。
真倚天屠龙记
一款2004年由台湾智冠科技推出的一款武侠RPG游戏(这公司还做过金-瓶-梅游戏),如果不是我搜到这游戏资料我还不知道我自己玩过(当时这种武侠RPG玩过的太多了,而且很多玩到一半卡关后弃坑了),游戏的战斗方式大致和主流武侠PRG差不多,印象里游戏可以学各种五花八门的点穴道,不同的穴道可以提高主角各种属性值,游戏里扮演大家熟悉的主角张无忌(感觉游戏里的人物画像脸有点崩),还可以学各种经典著名武功例如九阳神功,一阳指,乾坤大挪移什么的,有多少老玩家玩过呢?(当时在主菜单不知道那个“金盆洗手”是退出游戏弄了我好久)
太多太多游戏了,编辑起来真的是回忆满满,现在的游戏虽然画面,操作性,可玩性大多都比以前好很多,
可是很多时候却总觉得,现在的游戏在好玩,却没有以前那种简单的快乐了,
以前跟你中午放学一人一条命的伙伴,现在是否还跟你开黑LOL
或者吃鸡呢。
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