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【牺牲咆哮】《魔兽世界8.0》野兽控制猎人——灵魂兽以及弱化版哈提相关测试

天赋异禀

现在这个天赋的简体客户端没有名字,繁体客户端仍然是老眼镜蛇道理的注释。

这天赋的前几个补丁毫无用处。也许这次补丁修改了bug。现在可以叫你野兽围栏上的第一只宠物一起战斗了。订购天赋的话,叫宠物的时候会跟着你。

图片:

第二种宠物的属性加成与主要宠物一样,会造成伤害。但是宠物技术——爪子、潜行、飙车,现在连他杀命令都看不到。可以看作是7.0无分神器,没有调整的哈蒂。因为如果你让宠物跟着你,主要宠物会回来。没有疾驰,没有杀人命令的最大问题是,和最初的哈蒂一样,朱总爱都上来了。晚几秒钟才能慢慢跑到目标前面。以后可以使用杀人命令,就能得到改善。毕竟杀人命令有突击效果。(那是什么?)(威廉莎士比亚。)

关闭主宠的主动攻击技能爪击,就自动攻击而言,伤害差别不大,但是伤害统计插件会单独统计这个宠物,我只有1次是统计在一起,不过还在插件能显示你这只宠物的名字,不会和军团版本一样就只显示个哈提,这只宠物很稳定的提供500的DPS,如果以后能使用击杀命令了,估计会更高

关闭主宠的爪击,完全自动攻击

140万木桩

下面的那个scorpid就是召唤的宠物了,宠物姓名是系统默认,没有改

宠物

8.0暴雪对宠物进行了修改,宠物的专精被固定化,3系专精都有了固定的技能:

狂野系(兇暴):

掠食者渴望:10%的吸血(有野兽守护下,是15%的吸血)

原始暴怒:嗜血效果

移除了:凤凰之心(瞬发复活宠物)、尖刺项圈(暴击加成)、作战经验(伤害加成)、突进(移动速度)。

坚韧系(堅毅):

耐力训练:宠物和猎人的最大生命提高8%(有野兽守护下是12%最大生命)

优胜劣汰:宠物和猎人受到的伤害降低20%,持续6秒,3分钟冷却

移除了:犀牛之血(宠物受到的伤害和暴击降低,治疗效果提高)、强效耐力(宠物耐力提高60%)、冲锋、破釜沉舟(临时提高宠物生命)、雷霆践踏、作战经验。

狡诈系(靈巧):

寻路:你和你的宠物移动速度提高8%(有野兽守护下是12%移动速度)

主人呼唤:你的宠物移除你和宠物身上的移动限制效果,并且在4秒内免疫这些效果,45秒冷却

移除了:牺牲咆哮(保护的目标不会被暴击,20%伤害转移给宠物)、绝境反击(宠物生命低于35%时伤害提高降低被暴击几率)、野猪之速(被动移动速度)、顽强(解控、并使宠物伤害降低20%)、突进(移动速度)。

突进现在是所有宠物初始技能

3系的被动技能都受到兽王猎人100级天赋:野兽守护的加成

野兽守护:

另外宠物不再需要切换专精,3系专精伤害已经完全一样,宠物现在分别固定到一系专精,并且每个宠物都有自身专属的技能,比如:减速、减伤、治疗、驱散、解控(具体请参照:[;fav=d38261a0))]使得宠物的功能性大大提高。

灵魂兽

既然副本中使用任何宠物都完全一样,那么,在团队已经有其他拥有战复和嗜血的职业情况下,从功能性来说,灵魂兽的作用就大大提高了:

所有灵魂兽都能属于坚韧系,所以拥有坚韧系的专精技能:

优胜劣汰:

耐力训练:

所有灵魂兽都拥有治疗和驱散技能

灵魂治愈:

灵魂治愈字面注释上,治疗效果大概在1万左右,不过实际治疗效果有BUG,加成很高,在4万左右,这个我以前的测试有说,应该是加成系数还没调整,应该会修正,否则一个295的猎人带灵魂兽有58000的血,一个30秒的治疗技能就能恢复40000的生命,明显不正常

该技能为灵魂兽专属

灵魂震击:

当初暴雪曾经说过猎人的宁神射击会回归,结果在alpha中出现过一次后就消失了,也许是暴雪打算将宁神射击的效果放入宠物,所以灵魂兽自带驱散了,这对孤狼猎的影响略大,也许以后射击猎也会带着宠物回归了。

其他拥有驱散的宠物为:飞蛾、雄鹿、虚空鳐、蝙蝠、孢子蝠

就目前而言,灵魂兽的作用比起整个军团版本,提高了不少,不再只是单纯的秀外观,虽然灵魂治愈肯定会被修正,但是起码不会和军团版本一样10%的治疗都不到,而且宠物的修改对PVP也有很大的改善

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