注:本文全文共11692字,前言已显示了作为地图的详细思维导图,建议各位小伙伴先收藏,依次阅读。)

前言

仙侠作为国内经典游戏题材一直是热门话题。

但在现今的仙侠类游戏中却有一个普遍的问题。玩家对于游戏的整体体验从最初的新奇,到现在的千篇一律跑日常,甚至到了很多所谓的官方“挂机”玩法:上线自动行走攻击,完成一切必要的需求,玩家只需要上线就已经安排好了一切。就在所有同类游戏在为了逢迎当前碎片化的时间,删除了很多最为精髓的东西的时候,《剑网3》手游这个奇怪的游戏出现了。初体验的玩家甚至可能觉得这款游戏稍微有些另类:3D大行其道的时代却沿用2D画面、快餐模式横行的时候反倒取消自动跟随寻路,一切操作由玩家自己决定。可以说《剑网3》在这方面真的很大胆,在端游的基础上,尽可能的还原玩家当年心目中的仙侠。虽然比起来有些平平无奇,却也多添了那么几分真实。

不过,作为一款新生的游戏,独特的玩法注定代表着各位初入的小伙伴在刚开始的时候很容易出现一脸懵逼,因为它除去开局的新手引导之外,其它的功能均没有官方的引导和介绍,为了解决诸如此类的问题,企鹅特地撰写了这篇新手攻略,帮助每一个小伙伴可以在之后的闯荡之路上畅行无阻。

在接下来的篇幅中,企鹅将全文的概要总结为一篇思维导图,以供各位小伙伴作为参考。

引导目录

初入江湖的必要抉择——确定门派

在《剑网3》手游中,目前可供玩家选择的仅有五大门派加江湖侠客。理论上,每个门派角色都各有其自身特点和独特玩法,但因最初接触游戏之时《剑网3》手游给我们的提示过少,所以许多小伙伴更多的只是根据角色外貌来抉择五大初始门派。为此玩家在这个基础上总会产生一种初始的印象:纯阳仙气、天策阳刚、七秀靓丽;而另外两个门派,少林、万花给人老实、柔弱。再加上对个人所在服务器内大部分玩家的统计,大家主修门派就变得千差万别。

一:各类角色的培养难易度

至于主修,企鹅在这里就多说一些。虽然《剑网3》手游的主旨是推荐大家多角色全方面的培养,但大家也明白自己的精力有限,因此目前最划算的方式就是培养单一门派多角色。这是因为游戏内有一个设定叫做“羁绊”,各角色之间会有人物关系,除去一些社交属性外,绝大部分都是门派内的关系连接。羁绊可为你的上场角色带来羁绊技能,能够召唤出你选择的羁绊角色并释放其绝招,同时,羁绊角色培养度也决定了作为羁绊技能时产生的伤害效果等等,也算是对于低练度的玩家一个专属福利了。至于角色培养的难度,影响的因素就有很多了,装备获取、副本位的紧缺程度以及角色适应等,都可能作为一个选择维度进行考量,而角色的选择也会根据其中的获取难度决定培养程度。

首先是装备在游戏内的获取方式。绝大多数的装备来源,基本都是通过直接开启、合成、拼分数、玩家拍卖等等方式获得。其中最优质的装备也多数来自于各玩家之间的拍卖价格竞争。如果门派玩家多,也就意味着有很多同样需求的玩家和你进行竞争,价格很容易被互相抬高,出现翻几倍的情况。因此从这方面来看,少林和万花的培养难度就会低出很多。

角色的数量影响装备的价格

除此之外,一些需要多玩家多破招配合的大型副本中,根据需要而招募的位置,被玩家统称为副本位。破招在这类副本中比较重要,一些需要特殊情况下才能打断的首领绝技,就必须根据对应的要求来分配这些副本位。另外在游戏设定中,除去基础门派弟子,其他角色一个队伍内同一时期只能存在一位。说到这里相信各位小伙伴也明白了,高培养度却又热门的角色在打多人本时容易冗余导致互相冲突。如果这个职位较为稀缺,那么你就有更多的进组机会,甚至有些时候,你只需要了解副本的机制就可以进组,能大幅减小练小号的难度。

至于角色适应,指的是不同门派的角色,根据设定的不同会有不同的偏向,游戏内的玩法较多,可以说每一个角色都会出现偏向性,有些适合战场、名剑、下副本、打世界boss,也有些适合生活休闲等等。就前期而言,适应下副本的角色能够更快也更多的获取到培养资源,因为初期绝大部分的资源产出都来自于副本掉落和拍卖。而生活休闲也可以让你在游戏中摇身一变为一个精明的商人,在拍卖行需要的物品中掌握一定的垄断地位,通过这种方式赚钱来购买装备,也不失为一个好的提升方式。如果从这个角度来说,天策和七秀就更加适合经常打本的玩家作为选择。

生活技能页面

二:门派的适应路线

在上面的培养难易度中,企鹅通过三个方面对门派选择进行了简单的概括,但也仅仅是通过这种方法来决定自己的门派还不够。一些玩家在同类游戏中可能已经有了自己喜欢的方向,或者适应了不同角色的打法,这时候,了解每个门派的适应路线就非常重要。接下来,企鹅就对门派的选择差异举几个例子。

首先是偏向辅助的万花门派。从万花弟子到东方宇轩,四人的技能设定都偏向于为团队带来更好的输出环境。虽然他们自身都拥有输出能力,但绝对是比不上纯粹输出的角色。为此,万花门派的玩家多数是将其向辅助方向培养。一般来说,万花弟子会选择单体治疗、谷之岚走群体治疗、裴元更多是复活队友、东方宇轩则是控制型辅助。

万花门派角色

其次是偏向于坦克和强攻的少林门派,门下的四位角色之间的玩法差别都比较大,但总体上都是能抗且输出不低的角色。他们拥有减伤和各种控制技能,其中少林弟子主要控场,木师傅召唤输出流、渡会高爆且持续性好、玄正站桩法术炮台。所以两者比较之后而言,少林门派可能会更加适合萌新入手,因为少林每个时期培养都轻松一些,且角色适应性较好,都属于稀缺型破招。而万花门派的辅修如果想要发挥作用就得需要更高的培养度后,较长的周期会让玩家玩起来较为难受。这么一来,新手更适合选择哪个门派就会清楚不少。

少林门派角色

另外在上文中,企鹅在介绍五大门派的时候,还顺带了一个江湖侠客。这时有些小伙伴可能会好奇,五大门派尚且可以理解,那么江湖侠客到底是什么?的确,和五大门派不同,江湖侠客是一个更加特殊的概念,只要玩家在新手村走完一条主线后即可获取。在完成任务后,先是会直接送一李复,之后战力提升再赠送秋叶青。这两位江湖侠客虽然不是很弱,但由于特性槽位限制和其本身特色并不明显,更适合拿来做生活型角色。两个角色一个负责制作五行石,另一个专门做菜。绝大部分的新手玩家基本都用这种方式分配江湖侠客,至于其他同类角色,初入江湖的玩家还没到考虑的时候,因为获取难度远比其他五大门派的主要角色还高,在新手期我们主要任务是提升战力,达到一定水平自然水到渠成。

江湖侠客的可选角色

闯荡江湖的头等大事——角色规划

在初入江湖的时候,我们已经对基本的门派选择有了基本的了解。但角色的选择仅仅是进入游戏的第一步,也是为你之后的培养难度打好了一个基础。接下来,为了更加有序的对角色进行培养,我们就需要针对角色有一个基本规划。毕竟《剑网3》手游中的引导还是比较少的,有了前期的基本规划,之后的路虽然不一定平坦,但肯定会明朗许多。接下来企鹅将以自身选择的门派——少林为例,来引导大家如何更加快速的追上正在奋斗的同类玩家。

一:基础弟子的误区

在刚开始的游戏中,很多玩家都会有这样一个错觉:游戏中的基础弟子似乎并没有什么大用,在这上面培养肯定会浪费资源。其实在《剑网3》手游中,角色实际上只分地位,同门派的角色并没有强度区别,只要练度够高在其适合的领域都能有所用途,至于所谓的掌门一定吊打弟子则是子虚乌有,事实证明在这个游戏内绝大部分情况下,掌门甚至还不如弟子。另外,弟子有一个主要的特性,就是不受多角色冗余的限制,这一点来看,弟子必须培养一个用以应付这种特殊情况的发生。

少林弟子

比如单论少林弟子而言,他的技能机制是五大门派中比较不错的:打PVP时可选择为队友群体解控减伤,也可以选择群体控场。打PVE时又可以凭借稳定的嘲讽技能,轻松的把首领拉到固定的位置再开战,是团本带位的专属。另外游戏中的长兵破招只有三种解法,天策因为机制问题并不是很受玩家欢迎,李承恩属于坦克破招不太稳定,只有少林弟子会是长兵破招的首选。

长兵破招弟子

另外在弟子的培养上,玩家普遍会选择等到弟子拥有一定战斗力后,反过来着重培养一个进阶角色。所谓的进阶角色,就是那些“有名有姓”且拥有“唯一性”设定的角色。进阶角色需要玩家按照门派地位逐个完成羁绊后,再通过送好感道具才能解锁,属于一种需要一定周期的培养方式。所以说,如果想要培养进阶角色,玩家在培养弟子的同时也不能落下主修门派的羁绊任务,这样一来,在弟子5万战斗力时就能够无缝切换主力角色,提升自己的战力。

简单固定的提升之路——装备系统

装备系统,作为所有同类RPG游戏的关键点,也是每一个角色最为明显的提升方法。在新手期,由于受到了等级和实力的制约,获取装备的途径也变得更加单一。正因如此,《剑网3》手游中前期装备的获取过程在前人的实践之下,已经形成了固定的套路和区间。至于我们需要做的,就只是学习他们的方法的基础上再多加一点勤奋,就基本不会在为类似的问题发愁了。

一:基础装的更新换代

基础装顾名思义,就是各位小伙伴在前期升级路上,单纯用作过渡而存在的装备。在玩家达到一定实力后,基础装备就可以直接被淘汰。对于那些勤奋的玩家来说,基础装甚至可能在你身上的时间都不会超过半天,就会直接被你扔掉淘汰。所以对于前期的基础装就没必要纠结那么多,目前来说这些装备的最终归宿,就只剩下了当成废品材料,用做分解或刷词条。

不过基础装也是有讲究的,比如大家随随便便在非主城的地图上随地转转。将遇到的野怪掉落的装备安装到身上,理论上轻轻松松就能够达到3万战力。这是一个简单的区间,一般称其为“三万装”。为什么要分出三万装来单独划分呢?因为此时你属于刚好达到了高级副本白帝城疑云的最低战力要求,如果可以的话,你就可以进副本随便混混,捡一下箱子就能换掉身上的低级装备了。

白帝城疑云场景

这里的“捡箱子”是玩家创造的一个术语,需要配合游戏中关于副本的相关知识才能够更好的理解。首先,无论是低级副本还是高级副本都有固定的冷却次数。普通的六小秘境属于一天刷新一次,可额外用金币刷新次数但无多大意义。高级一些的白帝城疑云在星期一和星期五固定刷新,需要组队才能够进入。而这些副本中的进度以队内最高为准,也就是队内已经有玩家有了CD,那么他会带着全体直接跳过CD中打过的boss。大致可这样理解:若你白帝城一个boss未打,但已经有人通过了第二个boss,则你们进入将以第三个boss为起点开始,此时若你们继续通关这个boss,则全体的进度全部变更为新的boss进度,这样一来前面的boss都遇不到了,但是你还可以拿到其中掉落的战利品。

装备对比图

利用这一点,“捡箱子”这个概念横空出世了。因为在副本内是拥有高级宝箱的,其中白帝城疑云内拥有7个宝箱。利用好这个设定,玩家可无伤安全的捡取七个箱子,开启后可大概率获得当前角色能够装备的四阶紫装。此时有两点需要注意:一是高级宝箱需火把点燃后才能开启,所以建议大家在进本就去杂货铺买50个火把作为备用。二是宝箱属于一次性,也就是你这个区的账号只能开一次该宝箱,后续是不会刷新的,只有一个主要账号才能享受这个福利。正常而言,需要用这种方式拿装备的小伙伴,在公共频道问一下是否有人愿意带捡箱子,很多人会顺手帮你的。进去后从地图开始到结尾扫一遍,除去七个箱子还有两个风景点,只要你都寻到了,九州引也会完成几个任务有一定的奖励。此时经过一顿换装后玩家达到4万战力是没有多大问题的,我们就需要考虑下一个阶段了。

白帝城激战

在战力达到四万之后,你就可以进入白帝城激战继续捡更好的箱子了,这个副本的宝箱数量也是七个,但由于你在白帝上捡了一些装备,此时你可能会拿到几个重复部位的,战力提升也有限制。其中提升最困难的就是武器,因为箱子开出武器真的是太难了,导致这个阶段的很多玩家一身四阶紫色,武器却仅是一阶的,很容易出现打不出输出的情况。此时玩家的战力一般处于接近5万的境地,企鹅建议有能力的玩家可以去拍卖行买一个未鉴定的本角色四阶武器,运气好可直接出一个准毕业的双属性四阶紫色武器。到这个时候,你就可以做到基础装毕业,接下来的提升就该轮到进阶装了。

二:进阶装的获取过程

进阶装的获取方式比较简单,优秀一些的装备在高级副本竞拍门派专属牌子兑换得来,稍微弱势的也可以直接通过拾取获得。其中,无属性或单属性的四阶紫色装备,也叫做普通四阶紫,就是用来作为中期过渡的主力军,这些装备的获取难度不高,但可以为之后下团本打下基础。需要注意的是,武器的属性需要一定的精炼等级才能够解锁,对于不够资源精炼的玩家而言,普通装还是进阶装其实都差不多,战力差距也可以无视。

普通四阶紫装备

另外,稍微有一些条件的玩家,可以选择红装和进阶紫的组合。这是接近角色毕业的装备,多个红装是有套装属性加成的,但绝大部分的角色对于红色套装的后面几条属性需求不高,还不如直接换成进阶紫装实在。也就是很多玩家所说的“5+1”、“4+2”等等,前面数字指的是红装,后面指的是进阶紫散件。而想要装配红色装备也离不开较高的精炼等级,需该角色的指定装备槽位精炼达到三级才能发挥作用。

至于获取最难的武器,我们一般只考虑三种:无或单属性、双属性、橙武。其中无或单属性属于普通武器很容易获得,双属性是较为少见的紫色进阶武器,橙武属于毕业装。普通武器和进阶武器都可通过拍卖行直接拍卖、购买未鉴定拼人品或副本直接拍卖获得。橙武需要一个玄晶加三十个天外陨铁打造而成,开销巨大,玄晶最低60w金币副本起拍,白帝城和心魔可能掉落。在副本外的玄晶都是120w金币起拍,帮会和拍卖行内都有。天外陨铁可通过侠义值商店购买、世界boss掉落和侠道成就获得,由于难度实在太大,所以在前期之作介绍,不考虑快速获取。

不可忽略的必做任务——日常周常

日常周常应该是同类游戏最基本的“官方任务”了,在获取装备的同时,完成固定的日常和周常,是前期积攒资源,获取奖励最简单的方式。在《剑网3》手游中,日常和周常虽然并不多,但也有很多小伙伴容易在前期遗漏,所以对这些必做任务进行介绍就显得重要很多。

一:必须通刷的日常任务

首先最基本的日常就是每天的资源分配。其中,金币属于较为直观的资源,一般用来每天刷新秘籍商人等等,这里一天建议最多刷三次,多刷不划算。另外拍卖行内除了四阶较好的装备,其他的装备不要进行拍卖,这些拍卖也可以获取金币,用来购买其他装备,你无需担心这些不需要的东西会卖不出去,总有收废品的会拿走。材料方面的资源,白帝石碎片和心魔票可以看情况出手,不过建议星期四再挂,那个时候价格一般较高。紫色的人参、灵芝、雪梨、虫草建议别分开卖,一般来说是直接制作成品卖更划算,例如十全大补汤、绝品玄九丸、复活药攻、大复活药,其他的不建议制作需求不大。如果你的生活技能合格,制作一些未鉴定装备也是一个不错的选择,而且装备最好是必出四阶的会更好出手,自己用还是小赚一笔都非常合适。

不需要的废品可以挂到拍卖行

之后就是每天必做的日常任务了。比如奖励丰厚的悬赏任务,在经过改动之后,现在每天只需要完成十个就可以直接完成日常任务,直接领取最高奖励。悬赏一般都是击杀固定的boss,只要会躲技能就很容易完成。如果运气好,单人悬赏有概率遇到其他人打了一定血量的boss,直接接盘打省事又省时。如果你实在不想一个人打,也可以搜索十连悬赏队,让他们拖着你完成任务,当然boss的实力也会因为人多而增强,如果太划水的话兴许得不偿失。

另外,一些低级副本也是会每天刷新的,不过也只有极低概率掉落的白帝石碎片有用。相比自己在这些副本中消耗时间,倒不如直接去拍卖行买来得实在,真正的日常刷的重头戏其实还是不能错过的世界boss。目前世界boss一共有六个,分别是安禄山、巨型毒尸、谢流云、文秋、萧沙和提多罗吒。对应星期一到星期六,星期天世界boss下班休息一天。世界boss对后期玩家的帮助很大,掉落心魔票、天外陨铁、五行石、装备图鉴等等都非常有用。不过世界boss是帮会活动,所以最好加入能够拼凑出每天boss的破招队伍的帮会,可以提升刷掉boss的效率。

世界boss之一——安禄山

二:奖励丰厚的周常任务

周常必须刷的副本,无异于一直陪伴我们提升的白帝城了。虽然经过一段换装之后,白帝城对你的难度已经不大,但里面掉落的装备依旧是很有价值的。另外,副本产出的少林、万花、江湖的牌子基本没人和你抢,十万金币差不多可以拿到四个,再配合两个散件直接成型。目前大部分玩家需求的主要是玄晶,可以说较前的服务器差不多算是全员7w起步了,战力之所以没起来单纯是精炼镶嵌不够,橙武除了部分角色至关重要,其他的影响并没有那么大。

所以,如今白帝城可以说是想拿玄晶的自己开一个队,其他都是来混金币的,但由于混队幸运值不高出玄晶概率太低了。个人建议真的想要在白帝城低价拿到玄晶,手中准备8个十全大补汤,开之前让队伍每个主力角色都吃几口提升整体幸运值,毕竟副本60w,外面120w,这必须得付出点代价才能够实现。

另外一个适合拿来捡箱子的副本则是心魔。目前心魔一共有五个等级,每个等级的心魔都有三个宝箱可以捡。对于速刷队来说,前两个等级就进一次捡箱子就好了,至于掉落装备别指望有多好。从心魔三开始才有意义,掉落的东西算是上了台面,但也对战力要求较高。目前的心魔速刷队要求战力8万起步,如果太低也很容易翻车。毕竟不同层数的区别只是技能变得更为强劲罢了,所以对数据上就有了一些硬性要求。

心魔玩法

迈入游戏的正式门槛——进阶玩法

在上文中,企鹅已经详细介绍了前期必要的装备流程,这个流程的基础上,通过囤积金币的方式来兑换或者制作更高级的装备,达到六万战力大致只需一天时间。不过,较为普遍的说法认为,《剑网3》手游的战力达到8万才算是正式脱离萌新期,所以上面都只是针对部分玩法的概念进行讲解。达到八万战力,意味着你已经开启了所有的副本,且有能力去接触顶级副本的同时,PVP上分拿更好的道具。本章就以这个战力为基点,重点讲述此时应该做的一些事情。因为这个时候普通玩家会有一个较长时间的止步期,战力长期停滞不前,如果没有掌握进阶的玩法规划,那么这个止步期会让很多萌新望而却步。

进阶规划导图

一:组建通刷副本的固定队

当你以八万战力为起点作进阶规划的时候,此时的白帝城在玩家眼中就和悬赏boss没有太大的区别。此时玩家的战力提升已经很难,更多的是一点点的提高自己的属性,其中橙武加的属性较为全面,并且内部的特殊属性较为强力会加强一个或多个技能,同时附带些较为稀有且又不错的效果。为了拿到橙武,你就需要先组建好一个白帝城的固定队,正式加入刷玄晶的行列之中。而有固定的队伍总是比野队更加的容易拿到玄晶,一般而言想拿玄晶的那位得请另外七人吃几个十全大补,提升队伍的总体幸运值。虽然哪怕你将幸运“拉满”了玄晶的爆率依旧感人,但其爆率定比啥也不吃拼脸要好。最后一个宝箱将有拿玄晶的玩家开启,一切看自己手气没出也不能怪别人。

组建固定队的另外一个好处,在于刷白帝城的速度将会飞快,目前企鹅自身固定刷白帝上下的队伍,虽然离侠道内的合力同心要求的12分钟还有些距离,但依旧能够保持在20分钟解决战斗,大家不需要的装备直接选择放弃不浪费多余的时间。最后一关的宫傲保证在其上船沿之前就能够将其击败,此时有点需要注意的是,建议队伍内有一渡会,变身金刚的时候在官傲释放扇形锁链的时候贴脸站将其全部吃满,随后快速脱离战场断链后回来,可以节省很多时间。

至于另外一个需要组队的玩法则是名剑。名剑是三对三的战斗模式,狭小的地形限制导致战斗较为集中且快速,可以说是一个比较有趣的玩法。对于企鹅一直以来使用的PVP“毒瘤”渡会来说,哪怕当前版本进行了削弱,依旧属于T0级别角色,在名剑玩法上可以占尽优势。在阵容搭配上,名剑一般组建输出控制治疗或者输出双治疗阵容,相比于白帝心魔这些人数要少许多,在公屏上能够较为轻松的找齐上分队友,如果能组成固定队也会增加磨合机会。

名剑场景


不过,各位小伙伴也需要明确一个事实,《剑网3》手游的主要玩法是PVP而不是PVE,名剑相比于战场而言速度快许多,唯一的缺点就在于很容易出现一边碾压的局势。而且辅助型角色打名剑大多数时间都是看着输出在斗法你在旁边治疗,要是没跟上还可能背锅。如果你想要组建固定队的话,最好也将自己的队伍多加变化,不要局限于几个同行。当然,辅助在名剑中也并不代表没有作用,至少这种紧缺的角色是很容易找到队伍上分的,而关键时刻如果反应得当,也会打出出其不意的效果。

更关键的是,名剑最主要的目的在于可以兑换橙色洗练石,所以有时间玩名剑的玩家,基本上都不会在拍卖行上头买那么多洗练石,甚至到打副本都没金币拍装备地步。虽然橙色洗练石带来的提升比直接换个新装备划算一些,但这并不表明就可以随意购买。因为洗练石的行价浮动大,而且刷出的属性非常看脸,若玩家仅仅是单纯刷一个较好的属性到无所谓,若是追求最高数据那真的是开销比橙武高好几倍,至于刷到什么程度那就是见仁见智了。


如果你还有更加充裕的时间组队尝试别的玩法,战场兴许是更好的选择。这是一个类似于moba玩法的模式,以三路玩家对抗为核心,通过争夺地图上的资源点提升自己,同时通过推塔来击败敌方首领。虽然这个模式在之前就已经可以进入,之所以到了8万战力才考虑进入,是因为此时玩家的主力角色不说精炼程度多高,至少也有一定练度了,即使有一定的差距还能够依靠技术来弥补。

另外在上文中提及所谓的PVP角色基本上是针对名剑的强度,在战场什么角色装备起来并且精炼度够高都是属于毁天灭地的存在。例如玄正,很多人疑惑这一个站桩角色在这考验走位的地方也能起飞?你可见过玄正上佛一个巴掌掉半管,下佛二段秒人的存在。如果连八万战力都不达标,在这种不对称的战场上就会被碾压。所以,战场这个模式在前期真的没有太多的必要去花时间,否则在影响队友游戏体验的同时,自己玩得也不快乐。在后期大家都是精五插六,起步都是一样,此时考验的更多就是玩家对于本身角色的理解,明白其在战场上的最佳定位。毕竟剑网3手游留给了玩家足够的自由,并没有规定一个角色就得那样玩,根据多秘籍搭配产生不一样的效果。

战场团战


另外,战场最重要的存在意义,就是可以解锁紫色特性。很多刚开始接触的萌新玩家对于特性的刷新尚且没有什么概念,经常会出现在这方面花费大量金币来刷新却没一个紫色。这是因为初期战阶不够时只能刷出绿色和蓝色的特性,三阶诛邪之后才能解锁紫色特性的刷新。这里多提一句,在绿色和蓝色的特性中也不发较为优秀的存在,例如绿色的妙手回春、蓝色的侠肝义胆等等。当然侠肝义胆是得搭配紫色一代宗师才能够发挥其最大的功效。

另外,九州引内完成部分成就也是有紫色特性领取的,但数量有限,且不能保证完全适应角色的流派。特性属于一次性消耗物品,再次装配是直接将原该位置的覆盖。所以说,战场这个模式最少得保证能够达到三阶刷新出紫色特性。而且由于新版本的到来,战场首胜的奖励进行了提升,成为了高战玩家每日必刷的日常了。如果想要通刷战场,建议组建一个高战力的固定五排队伍,高战力在游戏中也意味着高能力,所以只要你有一个安稳的队伍或者师傅提携,就可以提前享受到紫色特性的加成。

紫色特性


混迹江湖的得力助手——社交系统

在目前的游戏玩法中,社交系统的概念正在逐渐引起人们的重视。这一点在《剑网3》手游中体现的更为明显。在游戏中,无论是帮派的各种加成和福利,还是一些一个人为主的关系网,都让社交成为一个最主要的必备助手之一。毕竟有一个良好、团结的社交团体,能够让你成长速度得到很大的提升。

一:帮派系统

首先,最为主要的社交就是之前略有提及的帮派了。其中的世界boss作为帮派最为主要的玩法,单人作战肯定是不行的,一般而言最少得四人破招搭配才可以稳定通关。这是由于世界boss经过一段时间的调整难度大幅提高,输出时间因此延长,依靠四人还是比较难坚持到最后。目前帮派攻打世界boss最基本的方式,就是凑齐三支较为完整的队伍进行调整和针对,其中每队必配一个携带多复活药的裴元专拉起倒地队友,尽可能的降低容错率。当然,破招依然是攻打boss首要考虑的关键点,世界boss拥有未破招必杀的性质,但相对而言破招的输出要求并没有多高,仅一个4万战力的都能够轻松击破,这样的设定也让一些小号相对来说轻松一些。


另外,帮派除了世界boss之外,对应带来的福利也不少。比如需要消耗帮派资金开启的仙人指路,就可以在攻打心魔必定掉落相应的道具。甚至有可能掉落飞仙品质的词条。而且,如果你的帮派足够活跃,帮派资金就会越充足,代表着你的帮派可以开启更多的仙人指路,平摊到每个帮会成员拿到的分成就越多,久而久之就会形成一个良性循环。至于帮派联赛等等更加考验活跃度的玩法,也会对贡献度前列的玩家给予丰厚的奖励。所以说,《剑网3》手游中强者恒强,甚至会越来越强并不是没有道理的,只要玩家有足够的贡献,多想着去更好的帮派获取更多的资源,就会得到同等的回报。

二:师徒系统

除去帮派之外,师徒系统也是游戏中需要重点关注的功能之一。通过拜师或者收徒,双方都可以收集师徒值,并以此来兑换奖励。同时,为了促进师徒之间的关系,《剑网3》手游也在师徒系统上添加了很多的额外buff作为激励。比如师徒系统中一个最有用的特殊buff,就是,队伍中每多一个徒弟,双方增加100点幸运值。这个幸运值可以和帮会的副本令进行叠加,如果两人既是师徒又是帮会成员,就会成倍增长,在拉满三个徒弟buff的情况下,整个队伍犹如欧皇附体,掉落稀有物品的概率会高出一大截。


另外,试炼之地的第五关属于师徒关,可邀请师傅或同门帮忙,这意味着只要你能够通过前四关,第五关将不是什么大问题。这对未毕业玩家而言是一个较为有用的功能,毕竟第五关难度还是非常高的,各掌门凑一起真的是满屏控制,也就主打pvp的角色才能够在9万战力的时候实现单刷。稍微弱势一点的角色都可能扛不住成吨的伤害,同时因为存在时间限制,你也很难在有限期间完成这个挑战。

写在最后

作为一款继承了端游精髓的全新游戏,《剑网3》手游绝不是这简简单单的一万字就能够讲清楚的,在这些已知的攻略之外,依然有各种独特设定隐藏在地图的各个角落,等待玩家发现的那一天。可以说,这里介绍的必要任务仅仅是开胃菜,探索与创新才是游戏最大的亮点。

当然了,有人的地方就有江湖,有关《剑网3》手游的新手攻略就在这里告一段落了。如果你能有幸看到这里并付诸实践,你就已经是诸多独立在江湖探索的侠客之一了,接下来的路,企鹅也希望大家可以打破常规,因为这里并没有那么多所谓的规则,限制大家的反而是自己的探索方法。随心所欲地用自己喜欢的方式探索江湖,才是游戏的真正乐趣。

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