说到2D横版游戏,大多数玩家的第一反应是DNF。事实上,早在DNF诞生之前,横盘游戏就席卷了全世界-《冒险岛》。

《冒险岛》是堪与《天堂》系列匹敌的韩游常青树,在发行8年之后,它依旧与DNF并列为NEXON最重要的两款业绩推动网游,且在2011年还创下了新的营收记录,每年营收额至少超过2亿美元。

如今,《冒险岛》推出的页游、手游也同样备受关注,3D化的《冒险岛2》也正在紧锣密鼓的研发之中。那么是怎样的魔力让《冒险岛》依旧能老树焕新枝?今天就让我们来回顾一下它的传奇历程:

丨2004丨



2004-08-23开放性测试

2004-08-31开放商城

2004-09-14更新至V013,开放宠物和个人商店

2004-10-21更新至V015,开放仓库、背包扩充功能

2004-11-19更新至V016,开放废弃都市组队任务、新任务、各类雪板、双倍经验卡、增加新怪物 新增BOSS——绿水灵王

丨2005丨


2005-03-04首先开放蓝蜗牛服务器的黑圣石提问,然后陆续开放各组服务器的黑圣石提问(标志3转正式开放)

2005-06-16版本更新至V029,增加枫叶系列武器、三国系列武器、3转技能黑暗之剑和黑暗之斧分别修正为狂乱之剑和狂乱之斧。

2005-11-01版本更新至V036,开放玩具城时间通道后面的地图和结婚功能

丨2006丨


2006-06-28版本更新至V043,增加童话村、水世界(深水地区)地图 网吧专属地图 金银岛增加新地图、新怪物、新任务 新增BOSS—— 僵尸蘑菇王皮亚奴斯(鱼王)

2006-10-30版本更新至V047,新增神木村系列地图和相关高级怪物,新增部分高级武器装备。

丨2007丨


2007-02-05版本更新至V049,新增天空之城51-70组队任务,新增魔龙栖息地相关地图以及相关怪物, 新增BOSS——暗黑龙王 远古精灵。

2007-04-23版本更新至V051,新增第四次转职职业,新增各职业转职任务以及相关技能任务,新增塔罗牌占卜系统。

2007-09-18版本更新至V055,新增少林系列地图以及相关怪物任务等,新增BOSS级怪物及相关任务,新增怪物嘉年华系统,新增BOSS——武林妖僧。

丨2008丨

2008-05-22版本更新至V062,新增8个系列酷兽任务,新增群宠功能以及群宠效果,新增 BOSS——九尾狐 妖怪禅师 多尔浮士德歇尔夫 大海兽 朱诺。

2008-06-26版本更新至V063,新增海盗职业,新增常规地图及任务,新增4周年活动任务。

2008-10-01开放第五大区水之大陆“明珠港”服务器。

丨2009丨

2009-01-16版本更新至V069新增时间神殿地图及相关任务,及相关怪物,新增头目M活动任务新增终极BOSS—— 多多 雷卡 玄冰独角兽 时间的宠儿-品克宾。

2009-06-25版本更新至V074 新增骑士团5个新职业以及相关任务 新增新加坡地图以及相关任务。

2009-12-15版本更新至V078正式开放新职业——战神,将最高攻击99999修改为199999新增BOSS——小偷乌鸦 巨人长官 影子武士 地狱大公。

丨2010丨

2010-02-03版本更新至V079开放蘑菇城系列地图 怪物 任务及组队任务新增BOSS——灰雪人与企鹅王 金雪人与企鹅王 白雪人与企鹅王 蘑菇大臣。

2010-08-11版本更新至V084,开放新职业暗影双刀,开放龙珠系统,开放。七夕节活动。

2010-12-15版本更新至V087,众多玩家期待已久的大巨变第一阶段正式开放!全面更新用户界面,修改冒险岛地图系统、怪物系统、经验系统、职业技能,冒险进入2.0时代 。

2010-12-28游戏维护,大巨变第二阶段!开放反抗者职业群的豹弩游侠,唤灵斗法2位新职业的创建。

丨2011丨

2011-01-18版本更新至V088,大巨变第三阶段。开放反抗者职业群的机械师新职业。

2011-06-28 更新至V093版本,混沌时代。

2011-12-17 更新至V098版本,开放冒险传说版本更新,第一步更新火炮手

2012

2012-01-11 更新至V099版本,开放双弩精灵新职业。

2012-02-01 开放冒险传说版本最后一个职业——恶魔猎手。

2012-02-29 更新V100版本“联盟的号角”

2013

冒险岛2013年夏季更新计划

2014

冒险岛国服在2014年年初,1月17日,在五区电信开新服,新服名称【镜世界】,并在同时,官方推出多项活动,有丰厚的奖励,有些奖励是需要消费RMB才可能获得。

2015

在“黑色天堂”ACT4的主线剧情中,玩家完成了点燃反击信号弹的任务,为冒险岛联盟打响逆袭第一枪。作为当前版本的大结局,最终章将主战场转移“黑色天堂”巨舰,除了限时通关、收集材料、跑酷越障和躲避攻击等环节之外,玩家还要面对黑色之翼头目格里梅尔,以及“黑色天堂”巨舰的的动力核心斯乌。如何抓获野心勃勃的疯狂博士,如何击败实力强大的终极BOSS?小伙伴们,赢下这场最后战役,亲手了解黑暗时代吧!

冒险岛衰弱的原因

1.可玩性降低

什么才是一款好游戏? 游戏的精髓——游戏可玩性!是的,冒险岛的可玩性,正在一天一天的下降,这么多人会觉得他无聊,正是冒险岛的可玩性已低到无以复加的程度。所谓可玩性,必须要从游戏中获得快感,这才有意思、有意义。玩DOTA的玩家深有体会,因为DOTA玩起来总是令人热血沸腾,这便是可玩性高的一个表现。而冒险岛的热血时代早已过去,现在的冒险岛,玩着确实激动不起来了。而可玩性高的另一个方面,就是必须可玩,如果玩的都没有了,还玩什么玩?冒险岛以前好玩的东西的确多,五目石下棋,怪物嘉年华,怪物图鉴,旅游,能数一大堆出来,而如今取代它们的,是枯燥的练级练级再练级,冒险岛这样就成为了一款可玩性极低的游戏。(真心希望能恢复怪物图鉴,很好玩啊)

2.个人主义的极度膨胀

冒险岛应该还是一个必须注重打配合的游戏吧,不过以前大家聚在组队地图的时间已经没有了,刷扎都是单刷,这样更能体现优越感是吧,而其他组队地图,也是无人问津。利用冒险岛交友的时代呢?如今冒险岛却只剩下对骂。缺少集体感就会麻木,这游戏就不能算是网游了。聚齐五六个组队讨伐扎昆的时代,也早已结束了

3.对于主线剧情的漠视

对于冒险岛,主线剧情我是十分感兴趣的,有时候,对于冒险岛的剧情的推理也不失为一种乐趣,可是现在谁还关注剧情?遇到对话一阵回车按下去,我在这里提问黑魔法师有几个军团长还有多少人知道?斯乌是谁谁知道?达克鲁是谁谁知道?汉斯是谁谁知道?

4.物价经济

因为外挂的普遍性,导致冒险岛物价经济完全被工作室支配。

5.变化太大太快

以前冒险岛的行进是沉着而稳健的,三转、四转慢慢的来,可是似乎从英雄的出现开始,冒险岛的步伐开始加快,最后奔跑起来,最快时半年能出4个职业。这样固然是好的,但是有没有想过,不断的更新会导致玩家们喜新厌旧,冒险家,骑士团,如今还有几人?出了战神练战神,出了龙神练龙神,忙得不可开交,在这背后,却是冒险家的无助和老玩家的呻吟

6.目标意识增强

目标意识,则是想升多少级的意识。一心想着哎呀升了级有好多好玩的东西,天天练级,练级,最终练到了250,却发现自己已经什么也干不了了。会当凌绝顶,一览众山小,览完了干什么?以前的冒险岛很自由啊,想去哪就去哪,打蝙蝠魔什么的,想打就打,练级什么的,想练就练,所以虽然以前大家级升不了多高,却能体会到很多的乐趣。如今被等级束缚着,除了麻木的天天练级,什么也不想干了

7.对于冒险岛的不欣赏和不支持

要真正玩一个游戏,需要身心的合一,冒险岛的音乐怪物剧情处处都有可欣赏的地方(最喜欢未来新叶城和时间缝隙的音乐了),我把冒险岛的音乐放在MP4中随时听,随时看着截图,如同看着一个老朋友一般。而众多人遗弃冒险岛的原因,正是因为根本没有发现冒险岛的“美”!对于这些玩家来说,冒险岛世界里面只有一件事情就是练级,他们却没有发现,在小小的外挂器外面,还有一个更广阔的世界!

小编感觉说到底还是制不住的外挂,吞噬的冒险岛。

即将上线的《冒险岛2》希望你为我们创造奇迹

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