LOL老玩家们知道,为了让新玩家更容易上手,他们设计了难度低、容易上手的英雄。通常这些英雄不用大脑就能失去技能。但是这些英雄操作简单,但造成的伤害非常可怕。下一次杀人看起来很难,但实际上是为只用无脑技术的英雄们尽职调查。(阿尔伯特爱因斯坦,《北方司法》前情提要)。
僵尸
TOP8,华南
做过华南的人都知道。丹田并不是坏事。而且,打短传的话,大家都会聚在一起。这样,华南的大招就有了更好的输出空间,接着接到了W的火焰支柱,手里又丢了一次电子技术,连环破裂,谁想抓住你,就放Q技术看晕,看不到,看起来困难的华南其实只有你。
糖果使徒
塔7,稻草人。
稻草人这个英雄是峡谷里最令人头疼的英雄之一。
不管是打野还是中路还是辅助都能轻松驾驭,至于为什么没提上路~嗯~因为上路都是那些肌肉壮汉和荒野巨兽的地盘,我等凡夫俗子暂且退让吧。咳咳,回到正题,E技能在前期有着巨大的优势,因为前期大家都很脆所以造成的伤害很高,在加上W技能的回血大大增加了续航能力,Q技能的恐惧又增加了保命能力,团战更别提了,一开大对面那些麻瓜有哪个敢硬扛的?唉~这个英雄虽然看着需要很多的操作但是其实跟上面的一样,只要大招放的好,就会成为团战胜利的关键!创意工坊
TOP6、黑默丁格
大头是一个阵地战和防御战的专家,炮台的存在让大头获得线霸的称呼,线上单挑几乎很少有中单法师能打得过大头,但是他的弱点也很明显,伤害过于依赖炮台,如果炮台被敌方快速清理掉,大发明家就会陷入困境。虽然弊端及其明显但是仍不妨碍他输出,打团前如果不把大头先秒了,呢他们就会知道什么叫被炮台支配的恐惧!
抵抗军炎魔
TOP5、触手怪
触手怪这个英雄绝对是最让人恶心的,在上路呆的时间越长被动所触发的触手也就遍及整个上路,这让本就对线劣势的敌方更是只能龟缩在塔下,这也是触手怪这个英雄最头疼的局面,前期在怎么强势也不可能塔下强杀,除非你叫打野~而且触手怪最不怕的就是以多欺少,敌方越多大招所触发的触手也就越多,伤害也就相应的增强,所以说,只要大招放的好,对面根本没法玩的!
自由女神
TOP4、死歌
死歌这个英雄我想大家都不陌生,什么闪现进人群送死都是司空见惯了,毕竟谁让人家死了也能输出呢,有的时候死了反而能更好输出!但是前期是死歌的弱点,到了后期就会让对面知道什么叫千里之外取敌方狗头!“死亡不是旅程的终点,而是起点……”这个台词可不是说着玩玩的~~
武装战姬
TOP3、赏金
赏金这个英雄之前也说过,他的主要爆发点并不是靠平A,而是靠技能。现在不是流行穿甲暴击流的嘛,一Q半血应该不是问题,而且她的操作简单,像走A这种操作并不适合她,他只需要站在人群的后面。然后放个大就可以了,没有人能抗的住一个装备成型的赏金!“好运不会眷顾傻瓜”
雪球也能爆炸
TOP2、炸弹人
“准度不够cd来凑”就是用来形容炸弹人的。Q技能丢中的的准确度一直是大家所诟病的,毕竟对面的也不傻,不会站在呢里让你打,所以就有了cd流炸弹人,一次打不中你我就多来几次,反正我cd短,这种无赖打法也一直让人很头疼,管他吧,不一定能抓死,不管他吧,伤害又太高,诶呀呀,真是让人头大啊!
战地法师
TOP1、泽拉斯
泽拉斯这个英雄和上面的一样都是走的cd流,但是和上面的炸弹人相比,泽拉斯这个英雄技能更好命中,只要预判到敌方的前进路线,基本上就不会空技能,而且E技能的冲击法球也会带来眩晕的效果,相对来说,保命程度大大增加。大招这个远程炮台伤害极高,缺点就是范围太小还必须要预判到敌方的走位,一般都会用来追残血用的,在打团的时候只需要无脑朝着人堆让技能就可以了,怎么样,我说的么错吧~~
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