Octane Render是世界上第一款真正的GPU、全能、基于物理渲染的渲染神器,通过手动设置跟踪深度减少点计算密度,只需使用计算机的显卡,即可获得更快、更真实的渲染结果。比传统的基于CPU的渲染速度快10至50倍。
Octane Render不仅很快速,而且允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,例如,编辑灯光、材质、摄像机设置、景深等等,你还可以实时获得渲染结果。不用漫长的等待。
OC渲染器操作接近现实中的光影和材质;渲染速度中等,容易产生噪点(新版本进行了优化);但是对显卡等配置有一定要求,对反射或者光的排除方面不是很方便
需要注意的是OC有两种版本。OC3和OC4。
OC3有破解版,OC4只有正版。Nvidia的显卡里面 GTX 和 RTX 都可以支持OC的,OC3只支持GTX显卡,OC4.0同时支持GTX显卡和RTX显卡,所以配RTX显卡的同学,只能购买OC正版(4600买断或者选择订阅二百左右一个月),目前GTX性价比还是比较高的的,只是因为停产了缺货严重。但是显存一定起步要6G,显存低于6G经常渲染失败。不会看显存的同学可以下个鲁大师看下,显卡后面的 xxG 就是显存。
Octane Render 3.0功能简介
1、在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上运动模糊影像。
2、为Octane输出有运动模糊、物件/顶点模糊的Bongo动画。
3、附加渲染层(总共38个)。
4、Beauty passes,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等等。
5、Info passes,包括法线、位置、Z-depth、材质ID、UV坐标、切线、线框。
6、物件ID及环境。
7、Shadow passes。
8、Light passes。
9、可以直接进入Octane独立材质数据库。
10、Rhino平行投影Camerasac支持 。
11、Octane渲染引擎的许多改进及性能调整。
Octane 4 V4的新功能
1、 AI灯光 随着Octane的AI Light的推出,可以看到灯光采样方面的重大改进,特别是在具有多个局部分布灯光的场景中。作为一个学习系统,AI Light可以提供更多的采样。当与自适应采样一起使用时,AI Light会变得更好
2、 AI场景 Octane中的AI场景为您带来了更快的场景加载时间,并大幅提升了视口交互性。
3、 AI Denoiser,备受期待的Spectral AI Denoiser(光谱AI降噪)可让您在一小部分时间内无噪点。
4、 脱离核心几何,Octane现在支持脱离内核几何,允许您将大部分系统内存用于几何数据。核心几何体也支持多GPU。
5、 权种类更改,这次大幅度修改了原来的永久授权+订阅制的权限和模式,并且ORv4的更新和授权更新全部都是免费的,不再收取升级费用(看来还是很人性化了)。
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