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【攻击类型转换】合理利用输出时间,DNF力驱利用光圈脱手二觉的一点科普

最近,随着时间和空间的出现,这个游戏再次被提及。

这个游戏本身不是新的游戏,但一般不能用来画画。

所以萌新有点迷糊很正常啦,这里进一步解释一下。

首先:

驱魔技能伤害是物理还是魔法,根本是由“攻击类型转换”决定的。

无论加不加脉轮,加什么脉轮,都不影响。“攻击类型转换”选物理,就是物理伤害,选魔法,就是魔法伤害。

“攻击类型转换”选择的物理,即便光圈下释放的二觉形态是飞龙,脱手。但依旧是物理伤害。(所以并不需要堆光强、堆魔爆等)

但是加光圈,其buff效果是增加魔法伤害,为攻击赋予光属性。如果不切换为火圈,二觉伤害就少了一截加成。

所以,在加光圈放出脱手二觉后,切换为火圈,即可享受正常的火圈加成。(所以后续要切火圈)

所以:

这个玩法满光圈是没有意义的,因为它并不会增加你的物理二觉的伤害。(要的只是光圈放二觉的形态)

也不需要堆高魔法属性,因为这从头到尾,这个二觉都是物理伤害。只需要在龙打出伤害前切好火圈,就不会丢失火属性、丢失火圈的加成。

这个玩法的意义:

在输出时间有限,而且输出不够(一套全交才能带走,而且如果一波带不走,怪物会乱跑小游戏或者重新破防很麻烦)时,脱手的二觉可以在有限时间内,更快打完一套伤害。

如果伤害够,就没必要了。一斧子直接拍出去抓破招秒怪即可。

这个玩法的要点:

切火圈。

光圈放了二觉后,在龙打出伤害前切火圈。

这个玩法的缺点:

法系二觉的百分比本身是要比物理二觉低的。

而且法系二觉本身存在丢hit的问题,这是多段密集攻击技能的通病,在网络电脑不好时容易发生。

所以伤害是要比直接放火圈大斧子是要低的。

这个玩法本身并不新鲜,

B叔在竞速领域一直有用,秋沫也在用。只是超时空的限时输出模型,让这个玩法重新被关注。

如8驱魔超时空中,里面的秋沫也有这种切光圈输出的操作:

当初板甲还没改版很弱鸡的时候,我打卢克每日的时候伤害不够,有几个boss也用过:

怎么说呢,这种情况就是当时版本板甲没改伤害不够,狗控制时间恰好又削弱了的无奈之选了。

总的来说,这只是特定条件下的一种选择。日常刷图无需刻意这样做就是了。

【路过的吐槽君】

所以说驱魔现在这所有技能都可以物魔转换实在太棒了

本文来源:COLG,作者:视线的背面

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