历史总是惊人地相似。最近,90后的批评声似乎减少了很多。00后的呼声日益高涨。原因是90后一代逐渐进入社会舞台,成为主流人群的新力量,具有一定的舆论导向力,在过去的互联网口中,“垮掉的一代”的标签似乎远去了。
八年前,当时主流人群口中离经叛道的第一批90后们走进了大学的象牙塔,在那个非主流和火星文还未消失的年代,记载这一“文化”的游戏载体除了各大歌舞类游戏外,也曾有一款页游凭着Q萌可爱的角色和令人眼花缭乱的时装系统,一度也涌现出个性鲜明的九零后网络家族。如今我们可以相对舍弃游戏身上的90后印记,就游戏性本身来谈谈这款时隔八年再度回归的老面孔——《弹弹堂》。弹弹堂
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2009年《弹弹堂》的横空出世,依托着页游即开即玩的便捷性成为学生党和上班族日常学习/工作之余的消遣,当时刚上大学的未荻也曾有过短暂的游戏体验,以至于近日《弹弹堂》手游的上架一度让自己梦回久违的宿舍生活。《弹弹堂》手游由页游原班人马打造,保留了页游版的原汁原味,原汁原味也就意味着当年那鲜艳到甚至有些艳俗的画面风格和经典的弹射玩法都将再度在玩家们的手机上重现。
手游版的画面还是当年的味道
初入游戏,果不其然是熟悉的画风,当年为非主流们追捧的缤纷色彩如今再加上了国产手游惯有的一系列福利、活动图标更显得界面满满当当,不断跳动的提示和世界频道的刷屏连带着我的视神经也跟着一抖一抖,说实话是有些过于杂乱了。好在游戏对于人物造型的塑造还是相当符合审美的,毕竟三头身的Q版形象即便过了近十年光景依旧不觉得违和,甚至在萌系当道的今天或许更受称道。时隔多年,昔日的时装系统也变成了如今的皮肤元素,从各个部件的组合搭配到一键换上整身行头,不变的大概是它们依旧是玩家氪金的主要对象,满足了心理上对个性化标签的追求。
繁杂且艳俗的游戏界面
时装与皮肤系统素来是游戏的一大氪金点
画面上说得再多终究只是游戏的一副皮囊,对于竞技游戏而言,决定玩家是否买账的依旧是作品的战斗部分。《弹弹堂》手游整体上延续了页游的玩法,但就手机设备的操作习惯上进行了大范围的优化,角色的移动和道具使用采用按键形式,而攻击瞄准部分则以点触/划动的方式控制。玩家在左右移动调整好方位后,只需长按角色并朝着攻击的反方向拖动,就会出现弹射虚线用于微调角度,松手后即可发动攻击,或者移至“放回取消”区域取消此次瞄准。注意玩家每一次攻击都有十几秒的时间限制,可别耽搁得太久哟!
划屏呈现的弹道虚线极大降低了游戏难度
在掌握了基础的操作后,游戏的进阶玩法就显得五花八门许多。首先是各种增益道具的使用,它们可以为玩家增加攻击次数、炮弹威力,甚至可发射出追踪弹、分裂弹等特殊弹药,而这些特殊攻击方式都将消耗角色的行动值,如何合理分配这100点的行动值就成为对局制胜的关键。其次当角色攻击或被攻击到一定程度后,身上将蓦地绽放出闪瞎狗眼的光芒,颇有赛亚人变身的气势,此时屏幕右下方会出现特殊的攻击图标,这类怒气攻击不仅有全屏的炫酷特效,威力也是大得惊人,用于一锤定音再适合不过了!最后地形和风向等赛场因素看似不起眼,却往往足以左右胜负。也许居高临下有利于瞄准目标,然而一旦平台被破坏,角色将径直下坠,下方等待玩家的可能就是无尽的深渊和汪洋;又或者上一回合准确命中目标的线路因为风向的骤然改变这一回却放了高射炮,空把机会让给了别人。作为一款实时对战的竞技手游,《弹弹堂》的策略性和玩法的丰富性还是相当值得称道的。
怒气槽集满后的大招
活用地形元素,解决棘手的敌人
值得一提的是,《弹弹堂》手游在注重PVP竞技体验的同时,也在PVE上下足了功夫。冒险模式就为广大玩家提供了单人闯关挑战,用于收集各种材料和锻炼操作熟练度。PVP竞技下也包含了大家熟悉的休闲匹配和排位赛,看来又是一场漫长的天梯攀登旅程,不过《弹弹堂》那么休闲相信会让玩家抱着娱乐的心态享受游戏!
PVE玩法的冒险模式,奖励依旧丰厚
随机匹配与天梯排位,休闲竞技两不误
总的来说,《弹弹堂》手游与原先页游版相比并没有多大的改变,但从玩家角度“没有改变”或许就是最大的看点,正如同游戏宣传时提及的“八年之约”,在情怀大行其道的今天就足够令旧人驻足。最后用一句歌词结束本期栏目,也许不是很贴切,但却是未荻在下笔前脑海中一直出现的字样。
“幻梦终醒,本无不散之宴,却不悔付此华年……”
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