上周在App Store更新中,阿里游戏给小伙伴带来了国内知名游戏企业“像素”开发和授权的国风武侠格斗手《刀剑兵器谱》,在这个游戏中可以找到很多不同之处。现在一起看一下。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure(美国电视剧))

首先提到《刀剑兵器谱》,那么我们就绝对不能忽视“像素”这个游戏开发商。不得不所它是国内能够给玩家留下较好印象的厂商之一,早在2002年时,该团队就曾经开发过名噪一时的《刀剑封魔录》,而随后的《刀剑2》也在与其他国产MMORPG水准相差不多的情况下,凭借着内在的玩法让玩家领略到了这一系列的独有魅力。如今这一“IP”推出了手游新作品,再搭配上野心勃勃的阿里游戏,总之这一切都十分令人期待。

在评测一款手游时,我们通常会从其画面入手,当然这一次也不例外。简单的说,《刀剑兵器谱》在画面展示上采用了卷轴类风格,这种设定其实在格斗游戏当中十分常见,就比如说曾经的《侍魂》、《铁拳》或者《暗影格斗》等。整个游戏有着浓重的国风水墨风格,并且对于整个对战场景的修饰也相当用心,整体给人的感觉还算不错,特别是战斗场景当中的远景,更是值得玩家在体验的过程中细细品味。当然,这样的设计也并非无懈可击,就比如说游戏角色的3D建模,就在玩家当中引起了不小的争议,而关于横版卷轴与3D角色是否搭调,也还是要看玩家自己的接受程度了,不过就个人而言,笔者是不太喜欢这种风格的,或许换成2D建模,本作会在打击感方面更上一层楼。

《刀剑兵器谱》在剧情方面依托了“刀剑系”背景,游戏中用大量的角色对话以及华丽的末世暗黑风格为我们展示了一出由“兵器谱”重现江湖而引起的血雨腥风。而在这场纷争当中,各方势力的竞相角逐,不同人物的华丽登场也让这个故事有了更多的可读性,由此使得游戏本身也相当精彩,甚至在某些情节之下,可能会比格斗本身更能吸引玩家。

本作在玩法与内容上有着比较琐碎的划分,但总的来看,我们依然可以将其分为“PVE”与“PVP”两大部分。在前者所对应的游戏内容之中,我们既可以扮演自己,也能够使用在江湖中已经成名的角色,而我们所面对的敌人也格局特色。当然这种特色只是在外形方面,事实上游戏中的角色本身并没有技能的设定。这多少有些传统格斗街机游戏中“选英雄”的感觉。整个战斗场景中,没有BOSS和小怪之类的设定,一切仅仅是1V1的格斗对决。所以本作保持了格斗游戏,至于RPG成分,并非核心。

说了写游戏的基本设定,再让我们一起来看看它的过人之处,首先“刀剑”系列最有趣的莫过于其武器系统,本作的武器总共有9种,分别为唐刀、大剑、空手、指虎、大斧、双剑、百辟刃、亮银抓、丸鬼,这些武器都分别具备独立的招式,可以直接把这些武器理解成“英雄角色”。而装备中,除了武器之外,还分为暗器、防具、纹身。

而在操作方面,游戏则选取了《侍魂》和《铁拳》那种方向+按键的出招操作,不得不说这种更加成熟的操作方式,与虚拟按键有着天然的适配性,手机屏幕左侧控制方向,其中【↑=跳】【↓=蹲】【←→=移动】,而右侧四个按键则分别代表【拳】【脚】【暗器】【闪避】,滑动屏幕放必杀。注意!按↙或↘是可以翻滚的,和闪避有一定区别。玩家想打出招式,只需要按四个方向键+对应的功能键即可。为了摆脱无脑,让玩家玩起来更“格斗”,本作并没有“技能按键”,无论什么招,都要配合方向,按一下功能键,只会出一个攻击动作,按两下,则出2个。不过这样的设定在PVP当中就对玩家有了更高的要求,毕竟我们面对的对手实力也更高,而在这种情况之下,游戏因为网络原因所造成的卡顿就难以避免了。

综上所述,阿里游戏这一次联手“像素”共同推出《刀剑兵器谱》,实际上就是将目标瞄准了国内手游市场中相对薄弱的一环:格斗手游,而从实际的效果来看,本作虽然在画风上存在着一些质疑,但总的来说,格斗的搓招手感还算不错,当然,对于格斗游戏来说,网络延迟问题目前在本作中依然没有得到很好的解决,那么日后会通过更新来使玩家拥有更好的游戏体验吗?这款作品有能否在国产手游中脱颖而出,这些都是值得思考的问题。目前本作已经上架国服,感兴趣的小伙伴不妨下载体验一番。

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