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【dnf精灵骑士加点】DNF:精灵骑士竟有机会成为奥兹玛实战T0职业?

作者:残血染色羽毛

1.前言精灵文章述评

“只要欲望不死,我就会贪得无厌。”


这是精灵骑士的长久以来的总体作战思路,也是精灵作为守护者(knight)大姐头,用娇小的身体,通过巨大的前置装甲抵挡着伤害,挥舞盾牌,守护队友,击打敌人过程的最好见证。

精灵作为一个被定位为T位,可在纯C和纯辅助之间通过装备切换,和三奶并列的的职业(参考不动如山,装备上技能增添顺序:圣愈之风→铁壁推进→新生圣歌→爱之急救),刚刚出来就有强大的生存能力。

精灵骑士职业出现~精灵骑士二觉:
破武之轮具备降低敌人攻击力(破武器异常)和百分比减防效果,debuff持续时间与蓄气时长有关,后续增加了转职为精灵骑士时自动适用最大蓄气效果的设定。
战吼TP降低怪物命中率和攻击力,不过只有半程效果,需要cd装。
自然守护50%减伤率,自然守护TP每级+5%减伤率,满TP再配合兵书,可达75%~80%的常驻减伤率(甚至还能通过E3绿气息
散件继续提升),但有被击次数限制,用完次数后霸体护甲及减伤效果都会消失。
自然恩泽支持换装,除了伤害以外,三速和属抗对于生存的提升都是很不错的。也可以分享一半效果给队友。

是精灵骑士坦度最高的阶段,这时候还没有信仰鼓舞3C起步的二觉被动,连锁起来会费劲很多,失败惩罚大,但硬度确实是高得惊人,况且破霸体攻击不会很多,精灵依靠自己的身板很能站场输出。缺点是自然恩泽持续时间有限,以及遇上多段攻击会比较容易被快速清空次数(参考黑色大地贝里亚斯的旋风),需要配合盾牌格挡、铁壁推进和壁垒突袭,在需要的时候还是得使用格挡,不然没了霸体,还是会令贴身实战能力大打折扣。
精灵骑士二觉~精灵骑士删除辅助功能
自然守护50%→20%减伤率,删除自然守护TP,同时取消了被击次数上限。
自然恩泽全程持续,不再支持进图换装,删除辅助队友效果
格挡成功时减少相关技能5%cd的效果,从剑盾猛攻移动至防御姿态,且由30%(即6次)的缩减上限变成无触发次数上限。
自动防御固定CD为15秒,不再随着技能等级增加而CD变短,纯削弱。

大幅度降低了常驻生存能力上限的同时,稳定程度总体来说上升了。
25改版~至今:
为了帕拉丁的推出,彻底删除精灵骑士除了铁壁推进以外的辅助能力,神光庇护还是一个除了中速回血以外不如铁壁推进的技能,圣盾、舒露露、挑衅这类嘲讽技能同样是在较少出现普通攻击的怪物面前不太能体现价值;精灵完全变成纯C,并将原定设计思路转移到帕拉丁身上,造就了出现了帕拉丁这个大部分功能性都是初版精灵妹中妹中妹,却更加广为人知的辅助职业。
副本环境:
安图恩:
大部分支持异常(强踢壁垒突袭失明、盾击愤怒冲撞眩晕、自然束缚束缚)、软控(高频率攻击带来的延缓敌人动作效果,精灵只有铁壁推进相对符合)、硬控(一刀两断)、部分支持浮空(通用Z技能),可以减速(强踢沙石范围),回避率有用(强踢沙石范围)。
卢克:
可浮空怪物大幅度减少,硬控容易导致狂暴,软控能取得优秀的效果,精灵的控制能力一般;怪物无法被抓取,导致的就是,怪物攻击动作完成后,通过命运之轮抓取成功后的无敌动作,规避掉接下来的攻击的操作会更难利用。
漩涡:
免疫控制类异常(无法通过盾击、愤怒冲撞起手眩晕保证短时间安逸输出了),无法浮空,无法减速,仍然可以被随意和软控硬控吸附,不过控制狂暴没有卢克那么容易触发。
伊西斯:
加入控制锁系统,怪物在开启控制锁后完全免疫硬控,对软控的抵抗能力大幅度强化,但软控仍然有一定效果。即使开启控制锁,怪物也可以被随意位移,因此哪怕“怪物机动性变高,开始不好打中敌人”,有个能够通过持续释放吸附技能,把伊西斯吸附到角色身前的队友,还是能让精灵对着怪物打桩。
魔界大战:
免疫吸附,完全免疫僵直效果,机制性质的强制推开角色增多。
洞察之眼:
怪物机动性与光污染程度开始明显上升,对连锁影响增大,精灵想要追着怪物连锁开始变得疲于奔命。少部分带有“锁定XYZ轴”的建筑类控制技能,能够在怪物开启控制锁后仍然禁止怪物位移/位移出去一小段距离后再拽回原地,例如魔道的刨冰机,暗帝的魔镜幻影阵。
希洛克:
破霸体和破无敌的攻击更多了,逼迫角色不得不远离敌人,哪怕被打不疼,也会让输出环境受到影响,代表怪物花郎道。锁定XYZ轴的控制技能开始失效,可怜我专门为了辅助精灵才玩起来的魔道……异常、高频攻击、技能减速都没有效果了,花了几百块钱(cd称号、跨界史诗等)和大量时间精力弄的6秒cd刨冰机也失效了。
流放者山脉:
德鲁伊&狄桑的全程无法控制且无法解除控制免疫,K的被关在刨冰机里面后开启控制锁也无法逃离出去、清夜和德瓦斯特的可打断技能及无常驻霸体,都能体现出来游戏设计方面的新想法。但这些基本上和精灵没有太大联系了。德鲁伊弥雅的无法控制+乱走,对绝大多数角色都不友好,但对于精灵这样还需要花时间叠连锁,怪物跑了就麻烦很多的职业,只会应对起来还要麻烦很多。
黑鸦之境:
怪物行动不仅是指向性攻击无法被魔镜幻影阵限制,连常态的行动也不大受到锁轴控制的影响了。
奥兹玛:
放开了一些对控制的限定。
少部分领主可以被浮空;提高了怪物攻击中普通攻击的占比(受嘲讽影响);怪物不少攻击是准备中(出现警示范围)与进行时(已经开始攻击)都能通过控制打断(譬如阿斯特罗斯开场的冲刺,进行时可以被控制技能打断)。怪物属性攻击变多。
理智值的设定让大多数角色都不好过,除了能够频繁无敌的、能用独立血量单位(念气罩,冰墙,魔镜幻影阵,极冰护盾)抵挡攻击的。近战短手(精灵、蓝拳),攻击前/后摇大(魔道炉子这类),完全达成条件需要维持一定时间(精灵连锁、奶妈勇气圣歌)会在奥兹玛分外痛苦不少。


2.精灵骑士抵挡理智值的技能

自动防御:
守护者通用技能,精灵骑士职业特化技能,精灵骑士为10级精通,20级上限,妹妹们是5级精通,20级上限。
与霸体护甲冲突,霸体状态下无法触发。此bug至今仍未修复。
在奥兹玛没有受到任何削弱。
每级增加5%格挡几率和1%减伤率,16级100%发动,15级100%减伤率。以前CD会随着技能等级提高而缩减,某次改动后固定15秒了。
被击时概率触发格挡,发动特效为“guard”灰色字样,语音为“不疼哦”,该格挡与霸体冲突,优先度极高,不仅可以抵抗大部分破霸体与破攻击,更是连很多奇奇怪怪的伤害类型都可以不可思议地抵挡下来。
理论上说是只能抵挡单段攻击,实战却通常能够把那一次攻击都给抵挡下来。
比铁壁推进还要厉害,毕竟无论什么状态下都能够触发,奥兹玛的某些机制失败极高伤害单端攻击可以很方便地挡掉——前提是霸体bug修复或那时候刚好霸体时间到了。
因此,如果目的是自保(无论是生存问题还是理智值问题),可以有意识地在需要的机制进行时不续自然守护buff(自然守护在奥兹玛同样被削弱至2%减伤率,提升很小),然后避免被击(例如5个球打成同一颜色、全队破招的机制都算很容易避免被击的),就可以让自动防御在需要的时候发动效果了。
另:猜测,伟大的意志免疫异常,也许可以免疫理智值的下降,毕竟有哈布火球的先例。
防御姿态:
精灵骑士职业特化技能,格挡成功时(不管是哪个技能的格挡),可以减少5%的自动防御、盾牌格挡、铁壁推进cd,无减少上限,遇上高频率攻击可以直接快速把铁壁推进的cd也给清空掉。
非常实用,精灵骑士作为坦克职业的灵魂之一。被奥兹玛激光扫射一次后基本上cd就好得差不多了。
如果队友包含了召唤,可以让召唤用鞭笞触发被击(来触发格挡判定),加快格挡技能的使用频率
铁壁推进:
360°无死角格挡技能,精灵骑士作为坦克职业被推出的核心技能,还记得发布视频里面,精灵骑士举起铁壁,抵挡巴卡尔喷火时引发的惊叹吗?
持续8秒,cd19.8秒,按下技能开始计算cd(不像帕拉丁这个妹中妹中妹),1级就有减伤率80%,大多数精灵也是点的这个等级(并靠装备和打造多蹭个几级)。
由于提升不明显,外加精灵是纯C了,除非是3保1中充当“3”的角色,不然没什么玩家会主动想着需要精灵的辅助,尽管精灵的辅助能力现版本也相当优秀——即便如此,契约点满大约92%减伤率,60级上限时98%减伤率,还是DNF第一档的保护技能了,比起神光庇护,缺点仅有过低的移动速度和比较小的范围,不过带上不动如山,范围的问题至少可以解决了,况且还有符文进一步扩大铁壁保护范围。
遇上高频率攻击时,精灵骑士的铁壁推进绝对是能让人眼前一亮的存在。以前打伊西斯,花姐姐的“角色头顶太阳/月亮涨至100时,令角色高频率持续受到伤害”、伊西斯的风,我的命都是铁壁推进救下来的。只需要精灵在这时候高举手中的盾牌,队友就不需要躲闪攻击或走机制,硬抗着输出即可。
在怪物伤害过高、奶系职业回血cd较长、回血速度受到削弱时,更能体现出来作用。
对抗理智值下降的原理为格挡令被击次数不会增加,别的职业的格挡同样有这类型效果(帕拉丁:???),但铁壁推进的是团队格挡技能,且为360°防御,哪怕是多方位的攻击,例如奥兹玛第二形态自上而下的激光扫射,也能够让整个队伍都从容应对。
作为团队保护技能,与念气罩、魔镜幻影阵对比:
念气罩长处在于范围大,相对不需要队友配合,缺点是应对高频率且伤害不低的攻击时会有些力有不逮,只要每次攻击都能够打碎一次罩子,念气罩的短板就出来了。事实上100版本挺早就有人开发出来过,遭到了挺多的质疑和贬低的声音,而它在奥兹玛团本又被重新重视起来的原因,排除了理智值这个最大因素后,还有“固定值的屏障/护盾单位,在奥兹玛中没有被削弱”这个原因。守护祝福系列技能与绝大多数减伤技能被削弱至1/10效果,小回血被削弱至¼效果,大回血½,怪物攻击力同样做出了相应的调整,而固定生命值的屏障没有被削弱,就让念气罩的站场能力提升了好几个档次了。即便如此,念气罩作为独立血量单位,能代替角色承受一些无敌贯通的抓取技能(黑鸦之境周常桀特“我会抓住你”,奶妈圣佑之阵这样的脱手无敌也会被抓住),也是很优秀的保护技能了。
魔镜幻影阵不那么惧怕多段攻击,在奥兹玛以外的副本中50%团队减伤率提升非常明显,且由于是脱手,长持续保护技能,在角色处于无法行动状态下时也能保护队友,代表场景就是拉维茜的左右次元门机制失败,拉维茜化作的球体落下时,无视角色的脱手无敌状态,强制令角色进入蹲伏动作,同时破碎空间,打出伤害。哪怕这是一个能够被无敌、减伤抵抗掉的机制,“需要做出动作”的念气罩(第一次)、铁壁推进,甚至是新生圣歌,也会在遇上时无能为力。元素冰墙、缔造极冰护盾的长处与魔镜幻影阵相同。
铁壁推进不怕多段攻击,减伤率极高,遇上高频率攻击反而能取得更优秀效果,但对上破霸体、打断技能的攻击会力不从心。在这点上,和新生圣歌的版本劣势一样,不过铁壁推进至少可以团队抵抗理智值下降,且奥兹玛的破霸体攻击对比希洛克有了明显的减少。
壁垒突袭:
49.5秒cd,1级屏障持续10秒,每增加1级增加0.5秒屏障持续时间和少量屏障的伤害吸收上限。能够吃到精灵骑士本体属性(防御力,属抗这些)。
屏障具有一定的抵抗破霸体能力,部分破霸体攻击打上去是会被屏障抵抗掉,从而令精灵不受影响,毕竟精灵本体没有被打到,不过这个也需要看不同攻击的判定方式。
最大的问题在于屏障护盾值过低,哪怕能享受到精灵本体属性,也不太能抗。优点在于屏障是完全脱手的,无论精灵处于什么状态下,都能够发挥效果。


3.精灵骑士与属抗,奇妙的搭配

精灵骑士:28全属抗
自然恩泽:23级32全属抗 -契约20级+宠物光环时装上衣3级=23级,神之意向同样增加2级技能。
稀有时装8件套:15全属抗,相信把精灵当作大号的玩家估计基本上会有。
光/暗/冰/火符咒:30单项属抗,卡尼娜商店购买,需要轮流吃才能全属抗都增加30点。
天空之海符咒:15全属抗,拍卖行或镜像阿拉德获取,用一个少一个,用完了就只能自己刷了。
紧急恢复药:20全属抗,原赛丽亚的手工蛋糕,原本的盒子获取,现已绝版,用一个少一个,无法再获取。在奥兹玛团本每次进图只能用5个,注意数量和持续时间。
神之意向:20全属抗,外加2级自然恩泽,共22全属抗。
2020夏日蓝色宠物装备青玉海螺口哨:30独立,10全属抗。
2021夏日红色宠物装备木槿发夹:10全属抗,其中可爱/妖娆的木槿发夹是C的。
守门人3永恒大陆装备:50全属抗,需要特定巨龙队友才能提供。105版本时,可能会推出更加好的巨龙2.0装备,到时候守门人3可能会被淘汰而没什么人用(就像现在的战术之王,只有在特定时候才有人用),且希洛克融合设定上说的是100级以下装备,对更高等级装备可能会无法融合,到时候这50可能就没了。
至此为止,共232常驻全属抗,根据实际情况(是否有购买夏日套、是否有相关消耗品、能否组到守门人3巨龙辅助、队伍中是否有百花、鬼泣增加光/暗抗)可酌情增减。这是完全不损失伤害的部分。
接下来是需要损失少量伤害的:
洛多斯3:20全属抗
荣耀之尊(盾牌):5全属抗,-7攻击力,不影响名望
时装腰带:45/55单属抗,-55/65力量
下装附魔:10全属抗(或18火抗),吃奶基本没什么影响,不过基本上不会有人换。
头肩和项链如果没有黄色力量徽章,也可以镶嵌属抗徽章。


4.奥兹玛实战问题

奥兹玛大多数攻击为暗属性攻击(实测清夜为光还是暗?应该是暗属性吧,阿斯特罗斯大部分攻击是暗,奥兹玛大部分是暗,部分是类似于百分比扣血的直接伤害),且伤害较低,也就是说壁垒能发挥非常优秀的效果。
哪怕不是暗属性攻击,找一个绑定的用心巨龙辅助(当然,已经很难了),让巨龙带上王权之卫-冰,攻击时5%概率将敌人属性变更为冰属性(无属性攻击或自带属性也会变更为冰属性),效果持续10秒,无cd,也可以让满属抗的精灵可以至少不受理智值困扰,同时通过壁垒突袭免疫一部分的破霸体攻击。
不过,奥兹玛部分机制是怪物长时间处于无敌状态,且攻击不带属性,这种情况下巨龙辅助也无法赋予属性攻击,好在依靠壁垒突袭,还是能够抵挡一下的。
常见搭配,歧路5+大恍惚3+军神3,武器神之意向,没有属抗宠物装备,无守门人3巨龙163全属抗,组上巨龙常态213全属抗,如果有属抗宠物装备还能再加10/20全属抗。第二个护石槽选择壁垒突袭,已经可以壁垒突袭全程持续+有无惧任何属性攻击的实力了。
如果想要再安全一些,还可以使用加体精、防御力的药剂,例如蓝色圣经、黄金圣餐。

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